Меркуриал (Shadowrun) - Mercurial (Shadowrun)
Mercurial это приключение, опубликованное FASA в 1989 г. на ближайшее время киберпанк ролевая игра Shadowrun.
Краткое содержание сюжета
Действие происходит в Сиэтле в 2050 году. Бегунов наняли, чтобы защитить рок-звезду Марию Меркуриал от ее бывшего менеджера, который, очевидно, хочет причинить ей вред после того, как она разорвала контракт.[1] Вскоре становится ясно, что это не просто телохранитель, как сначала Якудза банда, а затем появляется вторая группа, и начинают всплывать подробности несчастного прошлого Марии.[2]
История публикации
После публикации ролевой игры Shadowrun в 1989 году FASA сразу же выпустила первое приложение о приключениях. Mercurial,[3] 80-страничная книга в мягкой обложке, написанная Пол Хьюм с интерьером Джоэлом Биске, Тимоти Брэдстритом, Барри Крейном, Тэмми Дэниелс, Тарой Галлахер, Эрлом Гейером, Риком Харрисом и Джимом Нельсоном, а также обложкой Джефф Лаубенштейн.[4]
Прием
В выпуске января 1990 г. Игры Международные (Выпуск 12) Ли Бриммикомб-Вуд восхищался производством и компоновкой, особенно инструкцией по «отладке» для гейм-мастеров в каждом разделе, «чтобы вернуть игроков на правильный путь, если они отклонятся от курса». Хотя Бриммикомб-Вуд считал приключение «довольно простым и бесспорным [...] немногим больше, чем линейная перестрелка», он признал, что приключение содержало «достаточно остроты и идей, чтобы оно продолжалось в бешеном темпе [...] ...] он достаточно громкий и шумный, чтобы порадовать большую группу игроков на пару сессий ". Бриддикомб-Вуд не понравился элемент фэнтези, включенный в сюжет триллера, «подтверждая, что FASA еще не смогла правильно смешать киберпанк и фэнтези». В заключение Бриддикомб-Вуд дал приключению среднюю оценку 3 из 5, заявив, что «для рефери, который не боится выполнять множество действий и проявлять особый стиль, это небольшой компактный сценарий для броска (граната- например) в его или ее группе. Обращайтесь осторожно ".[3]
В выпуске за май 1990 г. белый Волк (Выпуск №20), Стефан Вик дал ему оценку выше среднего - 4 из 5, заявив: "Mercurial'Единственная слабость может заключаться в том, что некоторые из его сюжетных переходов затруднены для игроков и для мастера игры ».[1]
Рекомендации
- ^ а б Вик, Стефан (Апрель – май 1990 г.). «Киберпанк-обзоры». Журнал White Wolf. № 20. С. 51–52.
- ^ «Меркуриал». Путеводитель дю Roliste Galactique (На французском). 2009-05-08. Получено 2020-10-03.
- ^ а б Бриммикомб-Вуд, Ли (январь 1990 г.). «Меркуриал». Игры Международные. № 12. с. 42.
- ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 280. ISBN 0-87975-653-5.