Микки Мания - Mickey Mania - Wikipedia

Микки Мания: Вечные приключения Микки Мауса
Микки Мания.jpg
Упаковка для версии Sega CD
Разработчики)Рассказы путешественников
Издатель (ы)Sony Imagesoft
Компьютерное программное обеспечение Walt Disney
Дизайнер (ы)Джон Бертон
Энди Инграм
Майк Гиам
Дэвид Джаффе
Композитор (ы)Энди Блайт и Мартен Джустра
Мэтт Фернисс
Майкл Джаккино
Платформа (и)SNES, Sega Genesis, Sega CD, Игровая приставка
РелизSNES
  • NA: 1 октября 1994 г.
  • JP: 31 марта 1995 г.
  • PAL: 1 апреля 1995 г.
Sega Genesis
  • NA: Ноябрь 1994
  • PAL: Ноябрь 1994
  • JP: 31 марта 1995 г.
Sega CD
  • NA: Ноябрь 1994
  • PAL: 1995
Игровая приставка
  • PAL: 1 марта 1996 г.
Жанр (ы)Платформер
Режим (ы)Один игрок

Микки Мания: Вечные приключения Микки Мауса 1994 год платформа видеоигры разработан Рассказы путешественников и опубликовано Sony Imagesoft для Система развлечений Super Nintendo, Sega Genesis, и Sega CD. В игре игрок управляет Микки Маус, который должен ориентироваться в различных боковая прокрутка уровни, каждый разработан и основан на классических Микки Маус мультфильмы. Позже игра была выпущена на Игровая приставка в 1996 году как Дикое приключение Микки.

Геймплей

Микки Мания платформер, в котором игроки управляют Микки Маус поскольку он посещает различные места, основанные на его прошлых мультфильмах, начиная с его дебюта в Пароход Вилли к более позднему Принц и нищий. Микки может атаковать врагов, прыгая на них или используя ограниченный запас шариков, которые собираются на протяжении уровня. Микки может выдержать до пяти ударов, представленных пальцами, которые он держит на руке, которые можно восполнить, собирая звезды, в то время как дополнительные жизни можно получить, найдя шляпы Микки. Уровни предлагают множество задач, таких как головоломки, которые игрок должен решить, убежать от неистового лося и спастись с пылающей лестницы.

Уровни в игре основаны на следующих классических мультфильмах Микки Мауса:

Разработка

Первоначально Микки Мания планировалось выпустить к 65-летию Микки в 1993 году. Однако, поскольку на разработку игры у него ушло бы всего шесть месяцев, от этой идеи вскоре отказались в пользу более убедительной концепции путешествия Микки во времени к своему собственные оригинальные классические мультфильмы и впоследствии воссоздают события вышеупомянутых короткометражек в процессе. Игра отдает дань уважения ранней мультипликационной карьере Микки.

Успех Микки Мания привело к разработке продолжения, которое позже было отменено, чтобы вместо этого Traveller's Tales можно было сосредоточиться на разработке игра по мотивам будущего фильма История игрушек.[1] Игра стала дебютным проектом геймдизайнера. Дэвид Джаффе.[2]

Отличия версий

В SNES версия отсутствует скрытый Концерт группы уровень, последовательность лестниц в Безумный доктор уровень, несколько спецэффектов, некоторые из Плутон выступлений и некоторые эпизоды окончания уровня. Он также добавляет экраны времени загрузки между каждой областью. В Sega CD и PSX версии расширяют окончание до Безумный доктор уровень, показывающий, что Безумный Доктор превратился в ребенка, и добавляет последовательность ближе к концу Принц и нищий уровень, на котором Микки должен найти карандаши, чтобы призвать других Микки с шести основных уровней для атаки Пит, а также дает Микки обширный диалог, относящийся к ситуациям на протяжении всей игры. В Бытие В версии отсутствует скрытая область в конце первого уровня. Версия для PlayStation улучшает графику (все спрайты переделаны, последовательность лестниц отображается в 3D, а в Безумный доктор уровня, из-за которых иногда появляются ящики, от которых Микки должен уворачиваться) и добавляет последовательность в конце Микки и бобовый стебель уровень, от которого Микки должен убежать Вилли Великан. Вилли не появляется ни в одной из других версий игры, несмотря на то, что он упоминается в руководствах всех четырех версий.

В версиях для Sega CD и PlayStation используется Компакт-диск Цифровое аудио -основанный саундтрек, составленный Майкл Джаккино.

Прием

После выпуска Famicom Tsūshin набрал 28 баллов из 40 для версии Super Nintendo,[3] давая Genesis версии 30 из 40.[4][5] GamePro дали неоднозначную оценку версии Genesis. Они особенно приветствовали визуальный стиль и мотив игры в старых мультфильмах, отметив, что «смесь прошлого и настоящего волшебна». Тем не менее, они раскритиковали игру за слишком простую игру и пришли к выводу, что «Если Микки вам не нравится, вы не оцените эту тележку. Но если вам понравилась какая-либо из других игр Микки, вы не пропустите ее. Микки Мания.[6] Позже тот же рецензент рассмотрел версию для Sega CD. Он похвалил улучшенную графику, дополнительные образцы голоса и новый уровень, но снова пришел к выводу, что игра слишком проста, чтобы понравиться любому, кто не фанат Микки Мауса.[7] Отличающийся GamePro рецензент рассмотрел версию для SNES и, напротив, обнаружил, что сложность игры была слишком высокой для молодых игроков. Однако он похвалил отзывчивое управление и четкую графику.[8]

Максимум дал версии PlayStation две звезды из пяти. Они похвалили графическую стилистику, внимание к деталям и солидный игровой процесс, но раскритиковали, что действие никогда не набирает интенсивности и не окупается, и игра не делает заметных улучшений по сравнению с более ранними версиями игры последнего поколения. Тем не менее они считали, что он намного лучше, чем другой 2D-платформер на PlayStation. Джонни Базукатон.[9]

Следующее поколение просмотрел версию игры для Sega CD, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «здесь достаточно инноваций [...], чтобы сделать это обязательным, и если у вас есть дети, я думаю, что это закон . "[10]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для Genesis, оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявил, что «Гениальное действие, такое как Микки, тщательно перемешивающее зелье, когда на него нападают со всех сторон, трудно оторваться».[11]

Рекомендации

  1. ^ «Отменена Mickey Mania 2 !!! Только существующие кадры прототипа 1994 года!». YouTube.
  2. ^ Флеминг, Райан (6 января 2012 г.). «Эксклюзивное интервью: Дэвид Джаффе рассказывает о рождении Витой металл, расцвет игр и смерть консоли ". Цифровые тенденции. Yahoo! Новости. Получено 10 сентября, 2012.
  3. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ミ ッ キ ー マ ニ ア. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 329. Стр.30. 7 апреля 1995 г.
  4. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ミ ッ キ ー マ ニ ア. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 329. Стр.32. 7 апреля 1995 г.
  5. ^ お オ ス ス メ !!ソ フ ト カ タ ロ グ !!: ミ ッ キ ー マ ニ ア. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.116. 12–19 мая 1995 г.
  6. ^ "ProReview: Mickey Mania: Вечные приключения Микки Мауса". GamePro (64). IDG. Ноябрь 1994. с. 88.
  7. ^ "ProReview: Mickey Mania: Вечные приключения Микки Мауса". GamePro (65). IDG. Декабрь 1994. с. 114.
  8. ^ "ProReview: Mickey Mania: Вечные приключения Микки Мауса". GamePro (64). IDG. Ноябрь 1994. с. 126.
  9. ^ «Максимум обзоров: Дикое приключение Микки». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (4): 152. Март 1996 г.
  10. ^ «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 98–99.
  11. ^ «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 101.

внешняя ссылка