Отчет меньшинства: все бегут - Minority Report: Everybody Runs - Wikipedia
Отчет меньшинства: все бегут | |
---|---|
Разработчики) | Treyarch Fox Interactive Игры Torus (GBA) |
Издатель (ы) | Activision |
Производитель (и) | Александр В. Офферманн |
Дизайнер (ы) | Брайан Рид |
Программист (ы) | Шон Бэрд |
Художник (ы) | Сукру Гилман |
Композитор (ы) | Майкл Хэмптон Джеспер Кид |
Двигатель | Treyarch NGL |
Платформа (и) | |
Релиз | Game Boy Advance[1] PlayStation 2[2] GameCube[3] & Xbox[4] |
Жанр (ы) | Бей их |
Режим (ы) | Один игрок |
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Отчет меньшинства: все бегут пара бей их видеоигры по мотивам фильма 2002 года Отчет меньшинства; один был выпущен для PlayStation 2, GameCube, и Xbox и разработан Treyarch и Fox Interactive; другой был выпущен для Game Boy Advance и разработан Игры Torus. Обе игры были опубликованы Activision.
Геймплей
Отчет меньшинства: все бегут это бей их игра, которая охватывает 40 уровней. Его основным преимуществом является физика тряпичной куклы двигатель, с сильно преувеличенными эффектами для улучшения взаимодействия с окружающей средой. Враги, брошенные к стенам или перилам, будут атаковать или переваливаться через них полуреалистичным образом и часто будут пробивать бьющиеся предметы. Игрок также может использовать футуристическое оружие, как из того, что показано в фильме, так и новое, созданное специально для игры. Activision. Есть также несколько уровней, которые включают использование реактивный ранец, позволяя Андертону облетать окружающую среду.
Главный аспект, связывающий видеоигру с фильмом, заключается в том, что в фильме главный герой Андертон считает, что его подставили для будущего убийства, и намеревается доказать свою невиновность. В соответствии с фильмом, Андертон никогда не применяет смертоносную силу против преступников или преследующих его полицейских, любое оружие либо выводит противника из строя, либо выводит его из строя. Однако в игре не используются образы актеров из фильма, а персонаж игрока озвучивает Клэнси Браун а также похож на него.
участок
Краткое содержание сюжета этой статьи может быть слишком длинный или слишком подробный.Ноябрь 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Игра начинается с того, что капитан PreCrime Джон Андертон преследует будущего убийцу Андре Серену на фабрике по упаковке мяса. Андертон побеждает Андре в рукопашном бою, и его коллега-офицер по борьбе с преступностью Барри прибывает, чтобы подвергнуть последнего виртуальной реальности (форма наказания, поскольку убийство объявлено вне закона в обществе).
Андертон прибывает в штаб-квартиру PreCrime в Вашингтоне, округ Колумбия, где его приветствуют агенты ФБР Дэнни Уитвер, Бен Мозли и Кен Нара. Витвер объясняет, что генеральный прокурор послал его проследить за деятельностью PreCrime, поскольку генеральный прокурор обеспокоен тем, что PreCrime станет национальным, не проверив возможные недостатки. Но прежде чем они двинутся дальше, Барри прерывает Андертона, чтобы проверить видение, сделанное Предтечами: Джон Андертон будет убит Никки Джеймсон, консультантом SOL Enterprises. Андертон, Барри и Мозли прибывают в SOL, чтобы задержать ее, но ей удается сбежать. Возвращаясь в штаб-квартиру, Андертона преследуют, когда Предсказатели генерируют новое видение, показывая, что Джон Андертон убьет Роя Верхагена, человека, которого он никогда не встречал. Барри становится свидетелем видения и предупреждает Джона, чтобы он оставался дома и лежал на дне, пока они не смогут глубже заглянуть в это откровение. Пока Андертон пытается сбежать из штаб-квартиры PreCrime, он сталкивается с Мозли. Несмотря на то, что ему помогали сотрудники PreCrime, Мозли потерпел сокрушительное поражение от Андертона. Андертон сбегает с помощью реактивного ранца. Поскольку PreCrime находится на охоте, он едет в метро, чтобы их потерять.
Андертон идет в торговый центр, чтобы найти Руфуса, бывшего преступника, у которого внутри есть клуб. После короткого разговора Андертон выходит обратно и направляется обратно в свою квартиру. Оказавшись там, Барри сообщает ему, что весь город назначил за него награду. Он также сообщает Андертону, что 2 из 3 Предтеч имеют отчет, причем последний отчет - МВД, подозревая, что в программе есть сбой. Андертон просит Барри прислать ему информацию об Ирис Хайнемен, женщине, которая инициировала программу Precogs. Когда он пытается покинуть квартиру, сотрудники PreCrime прибывают, чтобы арестовать Андертона. Они безуспешны, так как ему удается избежать захвата. Андертон пробирается к крышам, где Витвер удивляет его. Андертон уничтожает парящий корабль, который захватывает Витвер, по-видимому, убивая его в процессе.
Пока это происходило, Верхаген разговаривает с Никки, которая оказывается подрядчиком, нанятым самим Верхагеном, чтобы убить Андертона. Верхаген опасается, что, если Андертон будет схвачен, в это будет вовлечено Верхаген и Никки. Позже ночью Андертон входит в канализацию, чтобы добраться до ботанического сада, где находится Ирис. Отбив миниатюрных роботов-пауков, он прибывает в городские сады. Он находит Айрис в теплице, где она говорит Андертону, что он столкнулся со сценарием, известным как «отчет меньшинства»: Предсказатели никогда не ошибаются в своих видениях, но время от времени они расходятся во мнениях относительно результата; преступник может иметь альтернативное будущее, в котором он / она может быть невиновным и никогда не совершать преступления. Тем не менее, это держится в секрете от PreCrime и предполагаемого преступника для их безопасности, и она стирается из системы, поясняет Айрис. И Андертон, и Айрис согласны с тем, что если страна узнает об отчете меньшинства, целевая группа PreCrime будет закрыта. Ирис говорит ему, что еще есть время, так как Андертону придется найти меньшинство в Precogs и загрузить информацию, необходимую, чтобы очистить свое имя. Когда разговор подходит к концу, появляется PreCrime, и Андертон должен защитить Айрис от оперативной группы и покинуть сады. Когда Ирис находит безопасное место, Андертон крадет реактивный ранец и возвращается к канализации. Ползая с PreCrime, он скользит сквозь их присутствие и покидает канализацию.
Андертон встречается с доктором черного рынка в отеле Pepper, чтобы ему поменяли глаза, чтобы он не попадал в оптические сканеры города. Однако снаружи царит суматоха, поскольку головорезы пытаются вытеснить PreCrime из трущоб. Другие сотрудники PreCrime входят в отель, чтобы выполнить сканирование сетчатки глаза. Временно ослепший Андертон пытается отдохнуть в ванне, но роботы-пауки посылают в воду электрический разряд, разбудив его. Андертон покидает отель, чтобы стать свидетелем бунта между PreCrime и головорезами. Ему удается избежать беспорядков, только чтобы столкнуться с агентом ФБР Нара. После короткой перестрелки Андертон выводит Нара из строя и направляется к метро. Он связывается с Барри, чтобы получить дополнительную информацию о Рое Верхагене.
Андертон прибывает в штаб-квартиру PreCrime, чтобы найти Барри. Приобретая стимулирующее и портативное оборудование PreCog, он находит Барри, который раскрывает Верхагена как того, кто управляет SOL Enterprises, многомиллионной компанией, специализирующейся на робототехнике, но за закрытыми дверями они работают как крупная сделка на черном рынке, поставляя криминальные товары. империи с оружием. Андертон освобождает Агату из купе и выходит из штаб-квартиры PreCrime.
В торговом центре Андертон ведет Агату к уборщице Клэнси, пока тот занимается безопасностью. Когда он завершает это, Андертон и Агата отправляются к Руфусу, где первый должен отбиваться от офицеров PreCrime, пока Руфус пытается расшифровать видения Агаты. Как только они разобрались с ними, Руфус предупреждает Андертона не связываться с SOL Enterprises, но не раньше, чем он расскажет ему о Шинья Окава, бывшем сотруднике, который покинул SOL из-за их опасных операций. Агата возвращается в PreCrime, а Андертон уходит на встречу с Окавой.
В поезде метро во время обычного сканирования сетчатки глаза офицер PreCrime замечает Андертона и предупреждает других офицеров. С помощью некоторых гражданских лиц, которые сопротивлялись PreCrime, Андертон пробирается к передней части вагона метро и приказывает ему остановиться на следующей остановке. Когда он выходит, он видит, что Мозли ждет его. Мозли предлагает сражаться без оружия, и Андертон ему подчиняется. Длительная битва усиливается, когда Мозли вызывает подкрепление, но они были отбиты Андертоном. Андертон побеждает Мозли во второй и последний раз. Витвер, живой и здоровый, приходит и говорит Андертону сдаться, но Андертон отказывается и садится на следующий поезд метро, чтобы покинуть Витвера, оказывая помощь Мозли, находящемуся без сознания.
Войдя в руины Разрастания, Андертон видит, что беспорядки все еще продолжаются. Он находит Окаву на своей фабрике печенья с предсказаниями, где они кратко обсуждают. Когда все утихает, Андертона отправляют в квартиру Окавы, чтобы забрать компьютер последнего в обмен на то, что Окава расскажет Андертону о Верхагене. Андертон забирает объект, а Окава показывает местонахождение Верхагена. Андертон намерен положить конец этому делу раз и навсегда.
Андертон направляется на предприятие по переработке отходов, где у него есть черный ход к объекту робототехники, в котором спрятан Верхаген. Попав в подразделение робототехники, он отбивается от PreCrime и роботов, которым поручено убить Андертона. Когда Андертон насмехается над Верхагеном, Никки открывается Андертону, и они сражаются. Андертон берет верх, вынуждая Никки отступить на верхние уровни, где бой возобновляется. Несмотря на второе дыхание, NikkI побеждена, и Андертон бросает ее на нижний уровень. Верхаген боится смерти Никки и убегает. Когда Андертон готовится к преследованию Верхагена, Витвер и два офицера PreCrime прибывают, чтобы задержать Андертона. Никки, придя в сознание, встает и пытается убить Андертона из своего пистолета, но вмешивается Витвер и использует пистолет Concussion, чтобы сбить ее без сознания. Андертон берет пистолет Никки и направляется в Верхаген. В отчаянии Верхаген пытается сбежать, но Андертон хватает дверь лифта и направляет пистолет на Верхагена. Верхаген умоляет о пощаде, говоря, что он может дать Андертону деньги, женщин или даже власть, но Андертон отрицает их все. Когда экран становится черным, слышен выстрел. Когда он сокращается, Верхаген видит, что Андертон сознательно промазал выстрел, видя, что его посадят в тюрьму, а не убьют.
Андертон лично становится свидетелем заключения Верхагена в тюрьму. Довольный результатами, Андертон восстанавливается в PreCrime и уходит из-за зависания, заканчивая игру.
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Отчет меньшинства: все бегут получил "смешанные" отзывы на всех платформах по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[33][34][35][36]
Рекомендации
- ^ "Отчет меньшинства: Информация о выпуске Game Boy Advance" Все бегут ". Игры. Получено 17 июня, 2013.
- ^ «Отчет меньшинства: все бегут, информация о выпуске для PlayStation 2». Игры. Получено 17 июня, 2013.
- ^ «Отчет меньшинства: все бегут за информацией о выпуске GameCube». Игры. Получено 17 июня, 2013.
- ^ «Отчет меньшинства: все бегут за информацией о выпуске для Xbox». Игры. Получено 17 июня, 2013.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. "Отчет меньшинства (GBA) - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 13 ноября 2014 г.. Получено 31 августа, 2015.
- ^ Коллектив ВОСА (февраль 2003 г.). «Отчет меньшинства (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх (163): 138.
- ^ Рид, Кристан (12 декабря 2002 г.). «Отчет меньшинства (PS2)». Eurogamer. Получено 29 мая, 2014.
- ^ «Отчет меньшинства (GC)». Информер игры (118): 101. Февраль 2003.
- ^ Като, Мэтью (февраль 2003 г.). «Отчет меньшинства [ошибочно обозначен как« Отчет большинства »] (PS2)». Информер игры (118). Архивировано из оригинал 23 февраля 2005 г.. Получено 28 мая, 2014.
- ^ Парикмахер, Чет (февраль 2003 г.). «Отчет меньшинства (Xbox)». Информер игры (118): 105. Архивировано с оригинал 28 мая 2004 г.. Получено 28 мая, 2014.
- ^ Четырехглазый дракон (3 января 2003 г.). «Обзор отчета меньшинств для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 28 мая, 2014.
- ^ DJ Dinobot (2 января 2003 г.). «Обзор отчета меньшинства для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 28 мая, 2014.
- ^ а б c Лю, Джонни (декабрь 2002 г.). «Обзор отчета меньшинства». Game Revolution. Получено 29 мая, 2014.
- ^ Прово, Франк (27 января 2003 г.). "Отчет меньшинства: Everybody Runs Review (GBA)". GameSpot. Получено 28 мая, 2013.
- ^ а б c Галлант, Мэтью (10 декабря 2002 г.). «Отчет меньшинства: все бегут за обзором». GameSpot. Получено 28 мая, 2014.
- ^ Ходжсон, Дэвид (28 декабря 2002 г.). "GameSpy: Minority Report (GCN)". GameSpy. Архивировано из оригинал 8 декабря 2005 г.. Получено 28 мая, 2014.
- ^ Ходжсон, Дэвид (28 декабря 2002 г.). «GameSpy: Minority Report (PS2)». GameSpy. Получено 28 мая, 2014.
- ^ Ходжсон, Дэвид (28 декабря 2002 г.). «GameSpy: Отчет меньшинства (Xbox)». GameSpy. Получено 28 мая, 2014.
- ^ Хоппер, Стивен (15 декабря 2002 г.). «Отчет меньшинства - GBA - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 1 марта 2005 г.. Получено 28 мая, 2014.
- ^ Хоппер, Стивен (10 декабря 2002 г.). «Отчет меньшинства - GC - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала от 6 апреля 2009 г.
- ^ Романо, Натали (16 января 2003 г.). «Отчет меньшинства - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 30 декабря 2008 г.. Получено 28 мая, 2014.
- ^ Валентино, Ник (11 декабря 2002 г.). «Отчет меньшинства - XB - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 17 марта 2008 г.. Получено 28 мая, 2014.
- ^ Харрис, Крейг (29 января 2003 г.). "Отчет меньшинства: все бегут (GBA)". IGN. Получено 28 мая, 2014.
- ^ Гольдштейн, Хилари (27 ноября 2002 г.). "Отчет меньшинства: все бегут (GCN)". IGN. Получено 28 мая, 2014.
- ^ Гольдштейн, Хилари; Данэм, Джереми (20 ноября 2002 г.). «Отчет меньшинства (PS2)». IGN. Получено 28 мая, 2014.
- ^ Гольдштейн, Хилари (19 ноября 2002 г.). «Отчет меньшинства (Xbox)». IGN. Получено 28 мая, 2014.
- ^ «Отчет меньшинства: все бегут (GBA)». Nintendo Power. 165: 158. Февраль 2003.
- ^ «Отчет меньшинства: все бегут (GC)». Nintendo Power. 165: 153. Февраль 2003.
- ^ «Отчет меньшинства». Официальный журнал PlayStation в США: 108. Февраль 2003.
- ^ «Отчет меньшинства: все бегут». Официальный журнал Xbox: 73. Февраль 2003.
- ^ а б c Кейли, Джефф (10 января 2003 г.). «Обзор отчета меньшинства». Entertainment Weekly (690): 77. Получено 28 мая, 2014.
- ^ а б c Ньюман, Джин (21 ноября 2002 г.). "Отчет меньшинства". Максим. Архивировано из оригинал 7 февраля 2003 г.. Получено 13 ноября, 2014.
- ^ а б «Отчет меньшинства: все бегут за предварительными обзорами Game Boy». Metacritic. Получено 17 июня, 2013.
- ^ а б «Отчет меньшинства: все бегут за обзорами GameCube». Metacritic. Получено 17 июня, 2013.
- ^ а б «Отчет меньшинства: все бегут за PlayStation 2, обзоры». Metacritic. Получено 17 июня, 2013.
- ^ а б «Отчет меньшинства: все бегут за Xbox». Metacritic. Получено 17 июня, 2013.