Многогранность - Multiface

В Многогранность было оборудование периферийный выпущено Романтический робот в течение нескольких 1980-х домашние компьютеры. Основная функция устройства заключалась в свалка Компьютеры объем памяти к внешнее хранилище. Нажатие красной кнопки на Multiface активировало его. Поскольку в большинстве игр той эпохи не было сохранить игру Функция Multiface позволяла игрокам сохранять свою позицию, сохраняя загружаемый снимок игры.[1] Программное обеспечение для домашних компьютеров начала 1980-х годов обычно загружалось в оперативную память за один раз, а меры защиты от копирования концентрировали фазу загрузки или сразу после нее. Функция моментального снимка может использоваться после выполнения подпрограмм защиты от копирования, чтобы создать резервный это было эффективно незащищено от несанкционированного распространения. [2] Более поздние модели Multiface смягчили это, потребовав наличия устройства при повторной загрузке дампов в память, что сделало дампы бесполезными для людей без Multiface.[3] Производители программного обеспечения также отреагировали на угрозу, используя подпрограммы, которые предотвратили выполнение продукта, если он обнаружил наличие Multiface, и загрузив программное обеспечение в нескольких частях, что потребовало наличия оригинального, защищенного от копирования носителя.

Операция

Нажатие красной кнопки на Multiface подняло немаскируемое прерывание линия на процессоре компьютера, эффективно беря под контроль компьютер. Тогда Multiface страница в собственное ПЗУ, временно заменяющее операционную систему компьютера на систему Multiface.

Дополнительные возможности

  • Все Multifaces имели возможность просматривать и редактировать содержимое памяти. Это сделало мошенничество в играх особенно простым: журналы печатали коды каждый месяц, известные как 'тыкает '. Изменяя память, можно было изменить различные аспекты игры, например, количество жизней, которые были у человека до окончания игры.
  • Некоторые модели Multiface позволяли пользователю сохранять Скриншот, и именно так Your Sinclair и, вероятно, другие журналы делали скриншоты игр.[1][4]
  • Multifaces содержит дополнительные 8 килобайты из баран который может использоваться специально написанным программным обеспечением. Примеры такого программного обеспечения включают Genie,[5] а Машинный код дизассемблер, и спасатель,[5] программа для анализа памяти об игре во время игры, чтобы определить, какие ячейки памяти следует изменить, чтобы помочь обману. Эти программы могут быть загружены в память Multiface RAM и активированы нажатием красной кнопки.
  • Некоторые более поздние модели Multiface имели «сквозной порт», дополнительный интерфейс на задней панели устройства, который позволял подключать другие периферийные устройства к задней панели.[5] Это решило проблему использования Multiface единственного порта расширения компьютера.

Модели Multiface

Чешская версия Multiface 128 - ПЕРЕДНЯЯ ЧАСТЬ

Были выпущены Multiface для 8-битных и 16-битных микрокомпьютеров, таких как ZX Spectrum, Амстрад КТК & Atari ST. У разных моделей были немного разные характеристики.

Multiface One

Multiface One был выпущен в 1986 году.[6] для ZX Spectrum 48К. Первоначально он стоил 39,95 фунтов стерлингов.[5] и имел возможность сохранять данные в кассета, ZX Microdrive, Opus Discovery (внешний 3,5 дюйма дисковод ) или Technology Research Бета (интерфейс, позволяющий подключать 5,25- и 3,5-дюймовые диски). Девайс работал на 128К Спектрам, но только если они были переведены в режим 48К.[5] Он показал Кемпстон ​​джойстик port, а более поздние версии содержали переключатель, который эффективно «скрывал» устройство от программного обеспечения. Ранние версии имели композитное видео из порта[6][7] но позже эта функция была удалена.

Multiface Два

Multiface Two был выпущен для Амстрад КТК 464 и имел аналогичные функции с Multiface One.

Multiface 128

Multiface 128 был выпущен в апреле 1987 года.[8] для 128К версии Спектрума, включая исходную модель +2. Он работал в режиме 128K или 48K и существовал в двух версиях; первоначально без «сквозного порта», а затем с одним, оба из которых изначально стоили те же 44,95 фунтов стерлингов,[5] но позже были снижены до той же цены, что и Multiface One.[9] 128 представил возможность сохранения в + D и ДИСЦИПЛИРОВАТЬ дисковых систем, но потерял порт для джойстика (у Spectrum +2 уже были встроенные порты для джойстика). Устройство было несовместимо с более поздними версиями Spectrum + 2A или Spectrum +3.[5]

Чешская версия Multiface 128 - НАЗАД

Multiface 3

Компьютер Sinclair Spectrum +3 с подключенным периферийным устройством Multiface 3. Подключен к телевизору, отображается экран загрузки. Бумажная накладка на клавиатуру предназначена для игры.

Multiface 3, выпущенный в ноябре 1987 года,[10] был разработан для более поздних Амстрад модели Спектрума, которые 128 не поддерживает. Он существовал в двух версиях; один с «сквозным портом» за 49,95 фунтов стерлингов, а другой без него - за 44,95 фунтов стерлингов.[11] Позже оба были снижены до 29,95 фунтов стерлингов.[9] Главной особенностью Multiface 3 была его способность сохранять на диск +3, полезная функция для владельцев +3, которые хотели избежать длительного времени загрузки лент.

Multiface ST

Multiface ST и Multiface ST II были выпущены для компьютеров Atari ST. Они подключены к порту картриджа с помощью проводного разъема, подключаемого к порту монитора (для генерации сигнала прерывания при нажатии кнопки). Намного менее эффективные, чем предыдущие модели Spectrum, и так же, как модель CPC, они требовали наличия картриджа для загрузки сохраненных игр. Были отмечены красный, зеленый и синий патроны.

Anti-Multiface

Anti-Multiface был всеобщее достояние программа для Amstrad CPC, которая позволяла восстанавливать сохраненные дампы памяти без необходимости наличия Multiface. Он был ограничен машинами 128 КБ и не работал с дампами больше 64 КБ. В титрах указано, что создателем является «Мерлин Дж. Бонд из Magic Software».

Похожие продукты

Конкурирующие устройства включали Mirage Imager, Disk Wizard и Действие Replay. В то время ни один из них не мог спасти столько игр или не предлагал возможности для мошенничества, как Multiface. С тех пор повторы действий для читерства были выпущены на новых системах. Другие конкурирующие системы представляли собой широкий спектр программ передачи на основе программного обеспечения.

Для игровых приставок 1990-х был Game Genie, который служил аналогичной цели, позволяя редактировать значения памяти для мошенничества в играх.

внешняя ссылка

Примечания

  1. ^ а б Реклама, "Пользователь Sinclair", Выпуск 134, страница 16, апрель 1993 г.
  2. ^ Руководство Multiface 1
  3. ^ Руководство Multiface 3, раздел 3.1
  4. ^ Статья "Твой Синклер", Выпуск 79, стр. 41, июль 1992 г.
  5. ^ а б c d е ж грамм Реклама "Твой Синклер", Выпуск 70, стр. 40, октябрь 1991 г.
  6. ^ а б Ламберт, Джон: "Поддержите свои проблемы", Пользователь Sinclair, выпуск 47, февраль 1986 г.
  7. ^ Фрей, Франко (март 1986). «Многогранное устройство». Крушение. Публикации Newsfield (26): 86. Получено 22 февраля 2018.
  8. ^ Реклама "Твой Синклер", Выпуск 16, стр. 45, апрель 1997 г.
  9. ^ а б Реклама "Твой Синклер", Выпуск 79, стр. 43, июль 1992 г.
  10. ^ Реклама "Твой Синклер", выпуск 23, страница 23, ноябрь 1987 г.
  11. ^ 2-х страничная реклама "Твой Синклер", Выпуск 30, страницы 55-56, июнь 1988 г.