Приключение Маппет-Монстра - Muppet Monster Adventure

Monster Muppet Adventure.jpg
Разработчики)Программное обеспечение Magenta
Издатель (ы)
Композитор (ы)Майкл Джаккино
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы)Платформер
Режим (ы)Один игрок

Приключение Маппет-Монстра это платформер для Sony Игровая приставка, разработан Программное обеспечение Magenta и Джим Хенсон Interactive в 2000 г. и опубликовано Sony Computer Entertainment в Европе и Midway Home Entertainment в Северной Америке.

участок

Робин лягушка рад, что он и куклы наконец-то собираются в отпуск. Однако его надежды разбиваются, когда он узнает это, а не Кракатау или Англия, их пункт назначения - старые старые замок непонятно где'. Его дядя Кермит напоминает ему, что они должны были сопровождать доктора Бунзеновская медовая роса в этом путешествии, чтобы послушать чтение завещания своего дяди, подчеркивающее ценность дружбы. Испугавшись своего окружения и открытия двери замка таинственной фигурой, Робин упал в обморок.

Лягушонок Робин разбужен Пепе Королевская креветка, Стакан и доктор Бунзен Ханидью в какой-то подземной лаборатории. Доктор Бунзен Ханидью объясняет, что лаборатория принадлежала его покойному дяде и что после того, как Робин потерял сознание, группа кукол попала в засаду, и многие из них превратились в монстров «злой энергией» замка. Кроме того, энергия замка начала проникать в соседнюю деревню, делая ее искаженной и злой. Лягушка Робин спрашивает, что можно сделать, и Ханидью дарит ему особую «Перчатку силы», которая снимает зло с монстров и хранит его в рюкзаке. Сообщив ему, что перчатка будет работать только с «анатомией амфибии», он отправляет Робина в путь, чтобы собрать злую энергию из деревни и попытаться спасти куклы от монстров навсегда.

Робин отправляется в свое приключение с помощью Пепе, который передает ему важную информацию в ключевых моментах игры. Другие камеи Маппет включают Шведский повар (кто требует сбора ингредиентов) Риццо Крыса (у которого есть Жетон Маппета и он дразнит Робина, чтобы тот пришел и получил его на многих уровнях), и сам Стакан (который появляется с реактивным ранцем на спине, который можно использовать для уничтожения препятствий на пути Робина). Он может путешествовать, куда ему заблагорассудится, используя «Хаб» (портал во все районы деревни), если он накопил достаточно злой энергии.

Робин сначала пробивается сквозь внутренности и территорию самого Замка фон Ханидью, сталкиваясь с его коррумпированными рыцари и охранники, прежде чем победить (и тем самым спасти) Гонзо кто превратился в вампир "Носферату."

Затем Робин отправляется на окраину деревни по прозвищу «Мертвые земли», где встречает злодеев. пираты и реанимирован скелеты. Робин побеждает "Вока Вока" Wearbear "и превращая его обратно в Медведь Фоззи.

Робин может продвигаться к лесам вокруг деревни под названием «Лес Неверлив». Избежав стать жертвой трансмогрифицированного охотники и злые фермеры, выращивающие тыквы, Робин должен сразиться со своим собственным дядей Кермитом, чтобы спасти его от вечности как «Кер-Монстр» (пародия на Монстр Франкенштейна ).

Сделав это, Робин переезжает в жилище у реки и в арабские кварталы деревни, прежде чем покончить с устрашающим Muck Monster кто превращается обратно в Клиффорд.

Теперь, когда более половины деревни спасено и очищено, Робин переходит в Безумие. Марш, коварный район деревни, который является домом для хорошо вооруженного туристического сообщества, а также ненасытных пиранья, рыба фугу и голодны крокодилы. Робин отправляет их в короткие сроки и сталкивается с устрашающим «другом-гулем Кер-Монстра» (тонко завуалированная пародия на Невеста Франкенштейна ) и инициирует ее превращение обратно в Мисс Пигги.

Получив теперь доступ к более гористым регионам деревни, Робин сражается через то, что в местном масштабе называется «Ватсаматтерхорн», побеждая всевозможных врагов, включая группу жестоких монахи.

Спасая своих друзей и полагая, что его путешествие завершено, Робин возвращается в центр замка только для того, чтобы найти одного последнего врага, ожидающего его ... самого барона Петри фон Ханидью (который имеет вид Эрик из Призрак оперы ). Робину удается направить снаряды Барона против него и, наконец, упокоить его безумную душу. Добившись всего этого за такой короткий промежуток времени, Робин снова теряет сознание.

Его снова разбудил доктор Бунзен Ханидью. Однако на этот раз все остальные куклы остались с ним и, похоже, не изменились. Он также лежит в коридоре самого Замка, где дворецкий Чивес (фигура, открывшая дверь) возглавил группу кукол. Робин восклицает, что ему приснился самый удивительный сон, и описывает свое приключение всем присутствующим, которые уверяют его, что это действительно был сон. Однако, когда он и группа поднимаются по лестнице и проходят мимо картины покойного барона фон Ханидью, картина, кажется, движется и говорит Робину `` тише '', когда Силовая перчатка снова внезапно появляется на руке Робина, указывая на то, что его приключение вполне могло иметь все-таки было чем-то большим, чем мечта.[2]

Геймплей

Игра сильно опирается на Игровая приставка стандартные платформеры своего времени, особенно Спайро (с которым его делил звукорежиссер Майкл Голлом). Другие известные источники вдохновения: Крэш Бандикут (Атака вращением Робин идентична по исполнению атаке Крэша), Croc, и Супер Марио 64 (система плавания в игре была описана как «интуитивно понятная» и выгодно отличалась от элементов управления Марио в стиле «летающего под водой»[3]).

Несмотря на некоторое фундаментальное сходство в используемых элементах управления и платформах, игра получила высокую оценку за множество контекстно-зависимых преобразований, которые может выполнять Робин.[4] Вдохновленный трансформациями, которые претерпевают сами куклы, Робин может использовать их способности (принимая их внешний вид) после того, как он соберет все четыре части амулета с изображением лица соответствующей куклы. Амулет Носферату дает Робину способность скользить, Wocka Wocka Werebear's позволяет ему лазать, Muck Monster позволяет ему нырять под водой, Ker-monster позволяет ему толкать и тянуть большие блоки, а амулет с изображением друга-гуля Кер- монстр дает ему способность разбивать двери карате.

Механизмы развития игры относительно просты. Каждый уровень требует определенного количества «злой энергии» (сбрасываемой врагами и свободно разбросанной по всем уровням), чтобы открыть его, и только три могут быть разблокированы до того, как сразиться с боссом. Боссы, однако, не требуют сбора злой энергии, а вместо этого нуждаются в игровых жетонах. MacGuffin похожий на Супер Марио 64 's Звезды силы, похожие на золотой блок в форме головы Кермита. Как только определенное количество из них будет собрано (некоторые из них разбросаны по уровням, в то время как другие требуют завершения определенных мини-игр), босс становится доступным и может быть побежден, открывая следующий этап игры.

Бросать

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр71%[5]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[6]
Край6/10[7]
ВОСА7/10[8]
GameSpot7.3/10[9]
IGN6.5/10[4]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)5/10[10]
OPM (НАС)4/5 звезд[11]

Игра получила средние отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[5] GameSpot's Скотт Стейнберг назвал его «удивительно отполированным и приятным», но его не впечатлили звуковые эффекты игры и «легко забываемый» саундтрек.[9] Джереми Конрад из IGN не согласился с вердиктом Стейнберга по саундтреку, посчитав его «вероятно лучшей частью всей игры», но обнаружил, что игровой процесс «на самом деле не то, чего мы раньше не видели».[4]

Рекомендации

  1. ^ Сотрудники IGN (7 ноября 2000 г.). "Приключенческие корабли-маппеты-монстры сегодня". IGN. Зифф Дэвис. Получено 30 августа 2020.
  2. ^ Приключение Маппет-Монстра, выпущен в 2000 г.
  3. ^ «Супер Марио Саншайн». Журнал NGC. №71. Будущее издательство. Октябрь 2002 г. В обзоре Супер Марио Саншайн рецензент размышлял о плохой механике плавания в той игре, отмечая, что MMA и SM64 показали себя лучше.
  4. ^ а б c Конрад, Джереми (19 декабря 2000). "Приключение Маппет-Монстра". IGN. Зифф Дэвис. Получено 30 августа 2020.
  5. ^ а б «Приключение маппет-монстра для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 25 мая 2019 г.. Получено 30 августа 2020.
  6. ^ Вудс, Ник. "Приключение Маппет-Монстра - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 31 августа 2020.
  7. ^ Edge Staff (ноябрь 2000 г.). "Приключение Маппет-Монстра". Край. № 90. Будущее издательство. п. 101. Получено 31 августа 2020.
  8. ^ Коллектив ВОСА (декабрь 2000 г.). «Маппет-монстр». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 137. Зифф Дэвис.
  9. ^ а б Стейнберг, Скотт (29 ноября 2000 г.). "Обзор приключений маппет-монстра [дата неверно обозначена как" 17 мая 2006 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 20 августа 2020.
  10. ^ Уилтон, Пит (ноябрь 2000 г.). "Приключение Маппет-Монстра". Официальный британский журнал PlayStation Magazine. № 64. Будущее издательство. п. 112. Получено 31 августа 2020.
  11. ^ Штейнман, Гэри (декабрь 2000 г.). "Приключение Маппет-Монстра". Официальный журнал PlayStation в США. № 39. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 28 января 2001 г.. Получено 31 августа 2020.

внешняя ссылка