Миф: история в процессе становления - Myth: History in the Making - Wikipedia

История мифов в процессе создания обложки.jpg
Разработчики)Система 3
Издатель (ы)Система 3
Дизайнер (ы)Марк Кейл
Программист (ы)Коммодор 64
Питер Барон
Amiga
Дэйв Колклаф
Художник (ы)Боб Стивенсон
Композитор (ы)Коммодор 64
Йерун Тел
Amiga
Дон Ховард
Ричард Джозеф
Платформа (и)Коммодор 64, Amiga, Амига CD32, Амстрад КТК, ZX Spectrum
Релиз1989
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Миф: история в процессе становления это 2D платформер разработан и опубликован Британский Издательство Система 3 для Коммодор 64, Amiga, Амига CD32, Амстрад КТК и ZX Spectrum. Он также был выпущен на РЭШ в качестве Конан: Тайны времени. Было официально объявлено о Atari ST и предварительная версия была доступна, но полная версия так и не была выпущена.

участок

В версии игры, выпущенной на Commodore 64, ZX Spectrum и Amstrad CPC, игрок управляет мальчиком-подростком из 20 века, который однажды провалился через дыру в теле. пространственно-временной континуум и переносится во «Время легенд». Там его спасает верховная жрица, которая сообщает ему, что их мир находится под атакой Дэмерона, Темного Ангела Времени, которого необходимо уничтожить, если он хочет хоть раз вернуться домой. Вооруженный зачарованным мечом, он сражается с Дэмероном и легионами демонов и монстров под его командованием, в конце концов преуспев в своей миссии и вернувшись в свое время.

Более поздняя версия, выпущенная на Amiga, имеет в целом аналогичный сценарий, но меняет персонажа игрока на Анкалагана, мистического воина из 63 года нашей эры, который использует силы Стоунхендж путешествовать во времени и бороться со злом на протяжении веков. В конце этой игры Анкалаган побеждает Дэмерона и возвращается в Стоунхендж, после чего (в конечном итоге не созданное) сиквел под названием Рассвет стали объявляется.

Геймплей

Каждый уровень сосредоточен в определенном месте, например, в Аид, Египтянин пирамида и древний Греция, где игрок должен собрать волшебный шар в каждом, чтобы закончить. Каждый уровень основан на связанных мифах и легендах. Геймплей состоит из бега и прыжков по каждому уровню, сбора предметов и оружия, борьбы с врагами и решения головоломок. Враги включают скелеты, демоны, призраки, мумии и викинги. Оружие включает меч, пистолет и огненные шары. Каждый уровень содержит мифического врага-босса, такого как Медуза, Тор и Гидра. Головоломки включают использование правильного объекта в правильном месте для продвижения, например, бросание черепов в огненную яму, чтобы вызвать монстра, и использование правильного оружия против врагов, например, нападение на определенного монстра с помощью трезубцы. В руководстве пользователя содержится некоторая справочная информация о различных мифах, упоминаемых в игре, и даются подсказки к головоломкам.

Прием

Версия ZX Spectrum получила 12-е место в рейтинге Ваш Синклер 100 лучших читательских игр за все время.[1]

Рекомендации

  1. ^ «100 лучших читательских игр всех времен». Ваш Синклер. Сентябрь 1993 г.

внешняя ссылка