Игры N3V - N3V Games

Игры N3V
Частный
ПромышленностьВидеоигры
Основан1995; 25 лет назад (1995) (как Auran Development)
2005 (2005) (как n3vrf41l Publishing)
ОсновательГрег Лейн (Ауран)
Грэм Эдельстен (N3V / Auran)
Тони Хиллиам (N3V)[1]
Штаб-квартираХеленсвейл, Квинсленд,
Австралия
ТоварыDark Reign: будущее войны
Trainz
Ярость
Интернет сайтn3vgames.com

Игры N3V (ранее Ауран Девелопмент и позже n3vrf41l Издательское дело)[2] австралийка разработчик видеоигр и издатель основанный в Хеленсвейл, Квинсленд, Австралия.[3] Сейчас Auran работает как холдинговая компания, а деятельность и развитие переданы другой закрытой компании N3V Games.

История

Auran была основана Грегом Лейном и Грэмом Эдельстеном в 1995 году и выпустила свою первую игру, Dark Reign: будущее войны, в 1997 году. Темное царство продано более 685 000 единиц и вошло в десятку лучших стратегия в реальном времени игры журнала США Разработчик игр.[4] Игра получила оценку 9,2 на GameSpot и была названа «одной из самых впечатляющих игр любого жанра, выпущенных в этом году».[5]

К середине 2000-х Тони Хиллиам основал компанию по производству видеоигр «N3VrF41L Games», время от времени участвуя в форумах Auran в качестве фаната Trainz. Когда в начале 2007 года Auran чрезмерно расширил поддержку не того продукта, Хиллиам купил его и первоначально выпустил несколько переизданных или повторно упакованных релизов в виде новых продуктов, чтобы увеличить денежный поток (Маршруты Trainz, Полная коллекция Trainz и, в конечном итоге, регионально ориентированные Trainz Classics и только в Европе релизы.[6]) С 2007 года переименованная N3V Games взяла на себя основную повседневную работу, разработку и управление арсеналом ресурсов, веб-сайтов, холдингов и программного обеспечения Auran / N3V.

Auran JET

Успех Темное царство стимулировали интерес к игровому движку со стороны других разработчиков игр, и Auran начал собственную разработку обобщенной версии графического движка для лицензирования сторонним компаниям на основе его собственной разработки. промежуточное ПО игровой движок под названием Auran JET, и в 1998 году началась разработка более специализированной версии того, что стало игровым движком для Trainz серия симулятор поезда продукты - бета-тестирование с Trainz 0.9 в 2000 году среди железнодорожных фанатов, и каждые два с половиной года выпускаются крупные новые версии.

Ауран стабильно росла на Trainz доходов и, в 2007 году, вложил значительные средства и чрезмерно расширил свои финансы, развивая Ярость видеоигра игрок против игрока (PvP) на основе многопользовательская онлайн-игра которые так и не окупили свои затраты. В результате банкротства компания потеряла большую часть своих разработчиков. До этого и Trainz серии симуляторов, Auran выпустила ряд игр на основе Auran Jet для австралийского рынка, в том числе Сила свободы против 3-го рейха, Shadowgrounds и Сердца железа II: Судный день.

Ключевые переходы

В конце 2005 г., наблюдая за стабилизацией (четыре пакеты обновления выпущен за один год) Trainz 2004 и Trainz 2006 розничные релизы, один из основателей компании Грег Лейн ушел, публично заявив, что пора двигаться дальше. Лейн отвечал за разработку Темное царство и Trainz а также ранний графический движок Auran Jet Graphics Engine Trainz V1.x, Виртуальная железная дорога Trainz и Ultimate Trainz Коллекция; модернизированная технология Jet (JET 2) Trainz 2004 и Trainz 2006 и эволюционно все еще находится в центре всех Trainz выпускает через TS2009. Это было переработано как JET 3 в TS2010 версия и снова улучшенная с последней 32-битной версией, Trainz 2012- который в сильно загруженной версии JET 3 перешел черту в сторону лучшего использования компьютерных архитектур 64-битных видеокарт и, как и предыдущие игры N3V, разработанные Trainz 2010, лучше использует современные многоядерные процессоры. ЦПУ микропроцессор единиц - хотя все еще является 32-битным основным приложением. Лейн теперь Исполнительный директор для компании Situ Systems Pty Ltd.

N3V Games публично заявляет, что TS2012 использует 32-битную архитектуру, насколько это возможно, поэтому летом 2013 года началась разработка совершенно нового 64-битного игрового движка под названием Trainz: Новая эра (TANE или T: ANE), релиз которого изначально был запланирован на Рождество 2014 г., будет официально выпущен 15 мая 2015 г.[7] после множества неприятностей во время альфа- и бета-тестирования. TANE финансировался кикстартером, и в декабре компания выпустила частичную версию под названием T: ANE Community Edition (фактически публичный частичный бета-тест, в котором отсутствуют многие из обещанных функций и возможностей).

Гибель Аурана

Оставшееся руководство Auran занялось дорогостоящей разработкой программного обеспечения.[4] и практически игнорировал дальнейшее развитие Trainz за исключением серии совместных предприятий, основанных на чрезвычайно стабильной Trainz 2006 программного обеспечения, которое было выпущено в конце 2005 года. Эти совместные предприятия в основном издавались и распространяли локально адаптированные версии TRS2006 Такие как Поезда Делюкс[8] в котором местные издатели / дистрибьюторы связывают дополнительное программное обеспечение, такое как обучающие видео, программное обеспечение для захвата видео или гораздо более ограниченный симулятор поездов Виртуальная модель железной дороги.

В 2007 году игра Ярость была самой дорогой игрой, произведенной в Австралии,[4] стоимостью 8,3 миллиона австралийских долларов.[9] Однако после выпуска игра не продавалась хорошо.[9]

13 декабря 2007 г. компания Auran Development, стоящая за Ярость, ушла в добровольную администрация, сосредоточившись и потратив значительные средства на разработку новой игры, которая провалилась, растратив текущий денежный поток из своих Trainz франшиза[10][11][12][13] несмотря на то, что выпуски Trainz Classics, Trainz Классика 2 и 3 - все версии, ориентированные на региональные маршруты, в партнерстве с организациями, которые предлагали маршрут и контент активов в качестве платного ПО, добавили демонстрационную версию только для драйвера Водитель Trainz а также релизы, специально нацеленные на рост международной клиентуры (Trainz 2007 и Trainz 2008, Выпуски на французском и восточноевропейском языках). Большинство сотрудников было уволено.

Новое юридическое лицо, Auran Games, появилось в результате реорганизации в качестве временного разработчика Trainz series, и продолжила управлять бизнесом Trainz в рамках реорганизации. В течение этого периода активные форумы веб-форумов Auran исчезли более чем на месяц, вызывая повсеместное беспокойство сообщества пользователей, но были восстановлены всего через пять недель и Trainz франшиза продолжилась в рамках Auran Games с командой разработчиков из трех человек, работающих над следующим крупным Trainz релиз с его многочисленными улучшениями по требованию пользователей, Trainz 2009: Строитель мира версия.

Новые инвесторы

Вскоре после того, как крупная компания вышла из банкротства, Тони Хиллиам, Trainz преданный, предложил дополнительный капитал, и в следующем году Auran Games стала дочерней компанией N3V Games (ранее известной как N3VRF41L), соучредителями которой в 2005 году были Грэм Эдельстен и Тони Хиллиам,[1] а Эдельстен оставался основателем Auran[2] в то время как Тони Хиллиам, давний железнодорожный фанат, участвовал в Поезда 0.9, бета-тестирование в 2000 году, был активным и известным человеком на форумах веб-форумов Auran, а также пользователем Trainz тренажеры. Хиллиам вложил столь необходимые операционные деньги, снова нанял единственного доступного программиста из Trainz бета-команда, Крис Бергманн - ведущий программист,[нужна цитата ] нанял дополнительный персонал и снова начал развивать и улучшать Trainz франшизы с новой командой разработчиков, продолжающей работу над тем, что стало Trainz 2009: издание World Builder.[нужна цитата ]

Новые сайты, новые направления

24 октября 2008 г.[14] новая команда, включая Хиллиама, основала TrainzOnline,[15] вики, посвященная Trainz технологии; новое программное обеспечение имеет встроенный веб-браузер для помощи Trainz пользователей, вместо публикации отдельных PDF мануалы для каждого выпуска. Отчасти это была попытка повторно задействовать ранее гиперактивные Trainz помощь сообщества пользователей в обучающих программах для новых пользователей,[требуется разъяснение искаженная грамматика] но по состоянию на июль 2013 года единственным учебным материалом, написанным пользователями, были расширенные темы создания контента (методы 3D-моделирования). Сам Тони Хиллиам является автором большинства скудных страниц с учебниками для новых пользователей.

MMORPG и Trainz интерактивный

6 октября 2010 г. N3V и Frogster [де ] Pacific начал эксплуатацию сервера в Брисбене для Руны магии MMORPG разработан Runewaker Entertainment.[нужна цитата ] В 2011, Trainz 2010-SP3 был выпущен, включающий новую интерактивную веб-игру между несколькими пользователями, переход к усилению DRM, спровоцированный программным пиратством, и с этим пакетом обновления первая версия Trainz где активы не могут быть конвертируемыми (обратно фиксированными для) более старых версий. Релиз является первым полностью использующим современные видеокарты и настольные компьютеры с многоядерными микропроцессорами, который был расширен в Trainz 2012 выпуск (апрель 2011 г.).

Симулятор Центрального

К середине 2011 года N3V начала предлагать платные дополнительные ресурсы для Trainz разработан сторонними партнерами и выпустил ряд небольших простых симуляторов игрового стиля. В конце 2012 года он переименовал свой интернет-магазин в Simulator Central и начал продавать целый каталог программ для симуляторов, начиная от симуляторов управления сельским хозяйством и зоопарком, вождения такси, чтобы стать оператором автопарка, и симуляторов военных действий, включая морские сражения.[16] В 2012 году сайт начал предлагать Trainz на смартфонах и планшетах как под управлением ОС iMac, так и под управлением Android. К июлю 2013 года в их категориях интернет-магазинов перечислено около 200 наименований, в основном для загрузки, для платформ Windows, Mac и коробочных DVD (sic).[16]

Игры разработаны

Опубликованные игры

Рекомендации

  1. ^ а б Spiffy (27 июля 2009 г.). "Право собственности на Auran и N3VRF41L?". Получено 25 августа 2010.
  2. ^ а б JRT (9 августа 2010 г.). "Кому принадлежит N3V?". Получено 25 августа 2010.
  3. ^ Auran.com, свяжитесь с нами, Почтовый адрес: N3V Games, P.O. Box 644, Helensvale, QLD 4212, Австралия
  4. ^ а б c «Хронология разработки игр в Австралии» В архиве 23 июля 2008 г. Wayback Machine Ассоциацией разработчиков игр Австралии (GDAA), опубликованной Австралийский центр движущегося изображения (acmi)
  5. ^ Dark Reign: будущее войны - Рассмотрение Винс Броуди, GameSpot, 2 октября 1997 г.
  6. ^ См. Списки: b: номера Trainz / версии и сборки, среди других страниц. Смотрите ссылки на отдельные заголовки для историй.
  7. ^ Различные статьи, Вкладка Новости Trainz портала Trainz.
  8. ^ Focus, набор из 3 DVD [www.focus ... co.uk URL коробки DVD],[требуется полная цитата ] а также перечисляет видео Alcazar для видеоклипов. Видеть: Commons: Файл: Collected-Trianz-Releases-2013-0727, примерно половина EnglishLang Releases.jpg
  9. ^ а б «История разработки игр в Австралии» (.pdf) В архиве 19 июня 2013 г. Wayback Machine, Скотт Дж. Найт и Джеффри Э. Бранд, Центр исследований и образования в области новых медиа, Bond University, опубликованный Австралийский центр движущегося изображения, прямая цитата из Games_timeline_australia.pdf, стр. 6: «Auran подписывает соглашение о создании совместного предприятия на сумму 8,3 млн долларов для разработки MMORPG для азиатского рынка с использованием своего двигателя Jet и технологии BigWorld, создавая австралийское комплексное решение».
  10. ^ «Ауран в стадии ликвидации» (13 декабря 2007 г.)
  11. ^ Лэнс Джаго (команда Trainz): "Новости развития компании Auran" (13 декабря 2007 г.)
  12. ^ LeMay, Renai (11 декабря 2007 г.). «Мечи падают от ярости, миссия не вызывает восторга». Австралийский финансовый обзор. Финансовый обзор MIS. Архивировано из оригинал 14 декабря 2007 г.. Получено 20 декабря 2007.
  13. ^ Дэниел Голдинг: «Команда разработчиков Auran ликвидируется» В архиве 29 октября 2009 г. Wayback Machine (13 декабря 2007 г.)
  14. ^ «Уведомление об установке Mediawiki». Получено 12 июля 2013.
  15. ^ «Создание страницы персонала Mediawiki». Получено 14 августа 2013., Эта страница истории Mediawiki - 157-я общая редакция, показывающая новую техническую команду, включая нового владельца, Хиллиама.
  16. ^ а б страница магазина сайта (12 июля 2013 г.). «Текущая страница по заголовкам категорий, 12 июля 2013 г.». Simulatorcentral.com. Игры Auran / N3V, центральный симулятор dba. Получено 12 июля 2013.
  17. ^ Симулятор аэропорта в Ауране[мертвая ссылка ]
  18. ^ Симулятор аэропорта технические характеристики, tweakers.net (на голландском)
  19. ^ Симулятор аэропорта Детали, moddb.com
  20. ^ "Харн: Родословная - Предварительный просмотр видео на IGN "
  21. ^ «Као: Тайна вулкана (найден английский перевод Као: Тахемница Вулкану; 2007)». Вики Сообщества.
  22. ^ "КЕНГУРУ КАО - ТАЙНА ВУЛКАНА". Австралийская классификация. Получено 3 февраля 2020.

внешняя ссылка