NTSC-C - NTSC-C - Wikipedia

Системы кодирования телевидения по странам, Страны, использующие NTSC системы показаны зеленым цветом.

NTSC-C это региональный локаут создан в 2003 г. Sony Computer Entertainment для официального запуска своего PlayStation 2 игровая система на материк Китайский рынок.[1]

Рынок материкового Китая

Первоначальная модель системы, затем называемая PlayStation 2, был запущен в течение 2000, 2001 и 2002 годов в Японии, Северной Америке, Европе, Океании и Юго-Восточной Азии, но не был представлен в континентальном Китае из-за местной системы массового пиратства. В ноябре 2003 г. председатель Sony China Хироши Сода объяснил ситуацию:

Sony ранее не хотела выводить PlayStation 2 на китайский рынок из-за проблемы пиратства. Но мы изменили свое мнение, так как считаем, что ситуацию с пиратством невозможно контролировать на 100 процентов не только в Китае, но и во многих других странах и регионах мира. Мы должны проявить мужество, чтобы взглянуть в глаза реальности.[2]

Однако ситуация изменилась в ноябре 2003 года, когда Sony China объявила, что PlayStation 2 (тип SCPH-50009 «Satin Silver») планируется выпустить в континентальном Китае на Рождество, официальная дата выпуска - 20 декабря 2003 года. Сначала продажи будут ограничены пятью. крупные промышленные города Пекин, Шанхай, Гуанчжоу, Шэньчжэнь и Чэнду, то раздача начнется по всей стране. Однако накануне Рождества, аргументируя «неблагоприятную среду»,[3][4] Sony China отложила выпуск на материковой части до следующего года из-за нового «тонкого» типа системы PSTwo и продажи только в Шанхае и Гуанчжоу.[5] Тем временем, Кеничи Фукунага, как сообщается, представитель Sony Japan в Токио заявил, что «компания просто не подготовилась вовремя к запуску в Китае».[6]

Региональная блокировка "NTSC / C" для материкового Китая была специально создана, поскольку система также является домом NTSC ДВД плеер со своей специфической Зоной 6 региональный код который несовместим с соседними странами (Япония - зона 2; Южная Корея, Гонконг и Тайвань - зона 3 и т. д.)

Первая партия игр NTSC / C была выпущена в декабре 2005 года. Sony Computer Entertainment Japan, сторонние издатели включали местные отделения Bandai и Namco среди прочего. Тип NTSC-C PSTwo - SCPH-70006 CB («Черный»).

Определение маркетинга

"C" означает Китай. тем не мение Гонконг, Макао и Тайвань являются частью NTSC-J регион, который изначально создавался для Япония.

Термин NTSC-C используется для обозначения регионов в консольных видеоиграх, в которых используются телевизоры NTSC или же PAL стандарты отображения. NTSC-C используется как название региона видеоигр в континентальном Китае, несмотря на то, что в стране используется PAL в качестве официального телевизионного стандарта вместо NTSC.

Игры, обозначенные как часть этого региона, не будут работать на оборудовании, обозначенном как часть NTSC-J (которые включают Традиционный китайский 中文 Version для Гонконга, Тайваня, Сингапур и Малайзия, вместо Упрощенный китайский для Китая), NTSC-US и PAL (или PAL-E, «E» обозначает Европу) в основном из-за региональных различий PAL (СЕКАМ также использовался в начале 1990-х годов) и телевизионных стандартов NTSC, но существует также проблема защиты авторских прав с помощью региональный локаут встроены в системы видеоигр и сами игры, поскольку один и тот же продукт может быть выпущен разными издателями на разных континентах.

Примечания

  1. ^ SONY CHINA ОБЪЯВЛЯЕТ ЗАПУСК PLAYSTATION2 НА ГЛАВНОМ РЫНКЕ КИТАЯ, Пекин, 28 ноября 2003 г.
  2. ^ PlayStation 2 наконец-то появится в Китае, Пол Джонсон, 29 ноября 2003 г.
  3. ^ «Sony откладывает запуск PlayStation 2 в Китае».
  4. ^ Sony отменила запуск PS2 в Китае, Рич Кавана, 24 декабря 2003 г.
  5. ^ Sony наконец запускает Playstation 2 в Китае, Рич Кавана, 7 января 2004 г.
  6. ^ Sony откладывает запуск PlayStation 2 в Китае, China Daily, 2003-12-25

Смотрите также