Накаяма Михо но Токимеки, средняя школа - Nakayama Miho no Tokimeki High School
Накаяма Михо но Токимеки, средняя школа | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Квадрат[1][2] Nintendo R&D1 |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Ёсио Сакамото |
Производитель (и) | Гунпей Ёкои |
Дизайнер (ы) | Хиронобу Сакагути Ёсио Сакамото[3] |
Программист (ы) | Хироши Накамура[4] Хирото Ямамото[4] |
Художник (ы) | Такаши Токита[4] |
Писатель (ы) | Ёсио Сакамото |
Композитор (ы) | Нобуо Уэмацу[3] Тошиаки Имаи[4] |
Платформа (и) | Семейная компьютерная дисковая система |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Знакомства сим |
Режим (ы) | Один игрок |
Накаяма Михо но Токимеки, средняя школа (中山 美 穂 の ト キ メ キ ハ イ ス ク ー ル, Накаяма Михо но Токимеки Хай Сукуру, Средняя школа сердцебиения Михо Накаямы) это 1987 свидание сим разработан Квадрат и Nintendo R&D1, и опубликовано Nintendo исключительно в Японии для Семейная компьютерная дисковая система. Игра была выпущена 1 декабря 1987 года. Это была одна из первых симуляторов свиданий.[5] Он был разработан Хиронобу Сакагути, который также создал Последняя фантазия серия и Ёсио Сакамото, кто соавтор Metroid. Музыка к игре написана Нобуо Уэмацу[3] и Тошиаки Имаи.[4]
Геймплей
Главный герой игры поступает в среднюю школу Токимэки и сталкивается с девушкой в очках, которая выглядит идентично Михо Накаяме.[5] Хотя игра представляет собой стандартный текстовый командный стиль приключенческая игра аналогично Famicom Tantei Club В серии, в важных сценах от игрока требуется выбрать выражение лица в дополнение к словесному ответу. Четыре выражения (невозмутимое лицо, смех, печаль, гнев) должны соответствовать содержанию данного ответа, и любые неправильные ответы немедленно приводят к экрану «игра окончена». Это значительно увеличило сложность игры по сравнению с другими текстовые приключенческие игры где было меньше неправильных выборов. Некоторые сцены специально требуют, чтобы диалог не совпадал с выражением. Например, выбор диалога, выражающего радость с невозмутимым лицом, может быть правильным выбором в определенной ситуации, потому что он представляет более глубокий уровень эмоций и мыслей со стороны главного героя.[5] Эта система позволила игре смоделировать уровень сложности, напоминающий настоящие любовные отношения, что привело к ее классификации как симуляция свиданий а не приключенческая игра. В игре есть два разных финала, в зависимости от выбора, сделанного во время игры, и призы, получаемые через сеть Disk Fax, различались для каждого финала.
Разработка
Накаяма Михо но Токимеки, средняя школа был первым игра бисодзё показывая Японский кумир. Михо Накаяма, популярная актриса и певица в Японии в 1980-х годах, изображена на обложке игры и делает эпизодическая роль в самой игре.[3] Он был создан в результате сотрудничества между Nintendo и Square Co., последний из которых только что закончился Последняя фантазия.[6] Игра была разработана Хиронобу Сакагути (создатель Последняя фантазия) и Ёсио Сакамото (продюсер Metroid ).[6] Сакамото, который тогда учился на пятом курсе в Nintendo, был взволнован перспективой создания приключенческой игры, но ему пришла в голову идея использовать настоящую знаменитость вместо создания нового персонажа, чтобы сделать игру похожей на «событие». или своего рода фестиваль.[2] Игра разрабатывалась за две недели.[7]
Это была третья игра, совместимая с Дисковый факс сеть Дисковой системы и использует синюю дискету вместо обычной желтой.[5] В 1987 году Square захотела сделать приключенческую игру Disk Fax, и Nintendo предложила включить в игру идола, так как это заинтересует игроков.[3] Хотя большинство совместимых игр использовали сеть Disk Fax для загрузки Лучшие результаты или же испытания на время в официальную систему рейтингов, Накаяма Михо но Токимеки, средняя школа была единственной игрой, в которой игроки использовали сеть для регистрации, что они завершили игру, чтобы получить призы. В игре также был телефонный номер, по которому игроки могли позвонить, чтобы услышать подсказки относительно игрового процесса или послушать личное сообщение, озвученное самой Михо Накаямой.[5] Эта телефонная услуга прекратилась вскоре после выпуска игры, а сообщения и подсказки отображаются в текстовой форме в последующих версиях игры. Служба Disk Fax использовалась для конкурса с 19 декабря 1987 г. по 29 февраля 1988 г., в котором 8000 победителей получили телефонные карточки с автографом (для тех, кто закончил игру с "нормальным" окончанием), а 8000 получили специальную кассету VHS (для тех, кто закончил с "лучшим" финалом.)[5]
Прием
В голосах читателей японцев Семейный компьютерный журнал, игра получила 17,40 из 25 возможных.[8]
1UP.com назвал ее 10-й «Важной игрой Sorta для Famicom Games», сославшись на ее статус предшественника симуляция свиданий игра, которая позже станет популярной в Японии.[9] GamesRadar перечислил японскую телевизионную рекламу как одну из лучших и самых странных Система развлечений Nintendo рекламные ролики.[10]
Рекомендации
- ^ 任天堂 (26 августа 2010 г.). "社長 が 訊 く 坂口博信 × 坂 本 賀 勇 1. 23 年前 の 縁" (на японском языке). Получено 9 мая, 2013.
- ^ а б Ивата, Сатору (26 августа 2010 г.). «1. 23-летний Связь». Nintendo.uk. Получено 10 мая, 2013.
- ^ а б c d е Эшкрафт, Брайан (26 августа 2010 г.). "Соавтор игры-идола Metroid, созданный совместно с создателем Final Fantasy". Котаку. Gawker Media. Получено 9 мая, 2013.
- ^ а б c d е «Игровые кредиты». Архивировано из оригинал 2 марта 2014 г.. Получено 9 мая, 2013.
- ^ а б c d е ж "СТАРШАЯ ШКОЛА НАКАЯМА МИХО НО ТОКИМЕКИ". Видеоигры Den. Получено 9 мая, 2013.
- ^ а б Ишаан (10 июля 2011 г.). «Последняя история - это третья игра Сакагути, в которой особое внимание уделяется игре, а не сюжету». Силиконра. Получено 9 мая, 2013.
- ^ «Famicom Disk System: чем больше вы играете, тем больше вам захочется играть! [Диск 2]». База данных Metroid. 21 сентября 2004 г.. Получено 10 мая, 2013.
- ^ «5 月 24 日 号 特別 付 録 デ ィ ス ク カ ー ド ム ボ ー イ ス ー パ ー フ ミ コ ン オ ー ル カ タ ロ グ». フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ Журнал. 徳 間 書bai. 7 (10): 47. 1991-05-24.
- ^ Барнхольт, Рэй (18 июля 2008 г.). "25 значимых игр Sorta для Famicom: 10 место". 1UP.com. IGN Entertainment Inc.. Получено 9 мая, 2013.
- ^ Нагата, Тайлер (9 февраля 2010 г.). «Рекламные ролики РЭШ со всего мира». GamesRadar. Future plc. Получено 9 мая, 2013.