Ниндзя ДжаджаМару-кун - Ninja JaJaMaru-kun

Ниндзя ДжаджаМару-кун
NinjaJaJaMaru-kun boxart.png
Семейная компьютерная версия обложки
Разработчики)Jaleco
Издатель (ы)Jaleco
СерииНиндзя ДжаджаМару-кун
Платформа (и)Семейный компьютер, MSX, Аркада
Релиз
  • JP: 15 ноября 1985 г.
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Ниндзя ДжаджаМару-кун[а] является игра в жанре экшн выпущен в Японии 15 ноября 1985 г. Jaleco для Famicom а в 1986 г. MSX. Версия MSX была выпущена в Европе как Ниндзя II, который продается как продолжение Ниндзя-кун: Маджо но Букен, игра, в которой использовалось название Ниндзя для своего европейского выпуска MSX.[1][2]

Он был выпущен для Nintendo японский Виртуальная консоль 26 декабря 2006 г. и в регионах PAL 21 сентября 2007 г. в рамках Недели ниндзя в рамках акции фестиваля Ханаби. Она была выпущена на североамериканской виртуальной консоли 22 октября 2007 года и впервые была выпущена в США.

Геймплей

ДжаджаМару-кун оглушил врага в центре экрана на первом уровне игры.

В Ниндзя ДжаджаМару-кун, игрок берет под свой контроль главного персонажа, который намеревается спасти принцессу Сакуру от лорда пиратов Намазу Дайуу, или «пирата сома».[3][4] ДжаджаМару может бегать, прыгать и бросать сюрикены во врагов, все из которых взяты из Японский фольклор и вводятся до начала уровня.[4] На каждом уровне всего восемь врагов, которые преследуют JaJaMaru, если он находится на одном этаже с ними. Победа над врагами заставит их дух появиться и подняться в верхнюю часть экрана, который можно схватить за дополнительные очки. Как только все враги будут побеждены, JaJaMaru переходит на следующий уровень.

JaJaMaru может разрушать кирпичи, разбросанные по уровням, некоторые из которых дают бонусы при разрушении. К ним относятся тележка, которая временно делает JaJaMaru непобедимым, бутылка, которая позволяет ему проходить сквозь врагов, красный шар, увеличивающий скорость, монеты, приносящие дополнительные очки, и 1UP. Некоторые кирпичи содержат бомбы, которые убьют Джаджамару, если он коснется их. Сбор трех разных бонусов вызовет гигантскую лягушку по имени Гамапа-кун, на которой будет ездить Джаджамару, которая будет совершенно непобедима и сможет съесть любых ближайших врагов. Во время уровней Сакура иногда будет сбрасывать лепестки цветов, которые можно собирать за очки, а Намазу будет сбрасывать смертельные бомбы. Сбор трех лепестков переместит Джаджамару на бонусный уровень, где он должен бросить сюрикены вверх в сторону Намадзу, избегая при этом своих бомб. Бонусные очки начисляются за попадание в Намадзу, в то время как попадание бомбы вместо этого отправляет игрока на следующий уровень.

Разработка и выпуск

Ниндзя ДжаджаМару-кун был разработан и опубликован Jaleco для Семейный компьютер в Японии 18 ноября 1985 г.[5] Игра является побочным продуктом Ниндзя-кид (1984), аркадная игра, первоначально разработанная японской компанией UPL, известный по таким играм, как Атомный Робо Кид.[6] Jaleco ранее портировала игру на Famicom в начале 1985 года и решила повторно использовать персонажа Ninja-Kid в своей собственной игре для домашней консоли, которая теперь называется Ниндзя ДжаджаМару-кун.[6] Считается, что это имя произошло от имени персонажа японского образовательного шоу. Окаасан в Иссё, которого звали «Фукурокодзи ДжаджаМару».

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot3.5/10[7]
IGN5/10[3]
Nintendo Life6/10 звезд[8]

В Японии, Игровой автомат перечисленные ПРОТИВ. Ниндзя ДжаджаМару-кун в их выпуске от 15 мая 1986 года, как пятнадцатое самое успешное игровое устройство года.[9]

Цифровые переиздания Ниндзя ДжаджаМару-кун получили посредственный прием. GameSpot критиковали игру за ее простоту и отсутствие игрового процесса, что они объясняли отсутствием разнообразия между уровнями и тем, что интеллект врагов оставался неизменным по ходу игры.[7] Хотя они хвалили игру за ее легкое для понимания управление и хорошую музыку на начальном этапе существования системы, они сказали, что это была в целом непривлекательная игра, и что ее игровой процесс был утомительным и скучным, и насмешливо прокомментировали: «Ниндзя Джаджамару-кун утомительно и некрасиво, и на самом деле вызывает физический дискомфорт. Вы должны быть сумасшедшим, чтобы раздать шесть долларов, чтобы подвергнуть себя такой боли ".[7] Nintendo Life был более позитивен по отношению к игре, говоря, что ее простота на самом деле делает игру интересной.[8] В свете этого они раскритиковали его высокий уровень сложности и повторяющееся звуковое сопровождение.[8] Они отметили, что игра стоила покупки просто потому, что раньше она ограничивалась Японией, но предупредили потенциальных покупателей о ее слишком высокой сложности.[8] IGN сказал, что, несмотря на то, что игра была милой, игра была в лучшем случае "причудливой", и что ее упрощенный игровой процесс и отсутствие истинного продвижения по уровням легко утомят игроков.[3] Они также были смущены высокой ценой игры, которая, по их словам, была излишне высокой, и поэтому ее было трудно рекомендовать.[3]

В ретроспективном обзоре 2011 г. Хардкорные игры 101 заявил, что пока Ниндзя ДжаджаМару-кун была забавной игрой, а именно, с большим количеством способов победить врагов, она страдала от прерывистой анимации спрайтов и жесткого управления, хотя утверждалось, что последнее было значительным улучшением по сравнению с портом Family Computer для Ниндзя-кид.[4] Они сказали, что в нем есть несколько милых штрихов, таких как пират Сом, смеющийся над игроком в начале каждого уровня, и что музыка, хотя и повторяется, была запоминающейся и запоминающейся.[4] Ретро Геймер назвал его «примитивным, сложным японским платформером, который быстро становится утомительным», критикуя управление, простоту игры и скучный и лишенный разнообразия игровой процесс.[10] Они также заявили, что его качество «в некотором роде напоминает порт для аркадных игр NES», сравнивая его с такими играми, как Призраки и гоблины и Super Mario Bros..[10]

Примечания

  1. ^ Японский: 忍者 じ ゃ じ ゃ 丸 く ん Хепберн: Мистер Ниндзя Джаджамару

Рекомендации

  1. ^ "Ninja Jaja Maru kun (1986, MSX, Nippon Dexter) - Выпуски - Поколение MSX". Получено 2020-05-15.
  2. ^ «Ниндзя-кун - Приключения в волшебном замке (1985, MSX, Jaleco, UPL), - Выпуски - Поколение MSX». Получено 2020-05-15.
  3. ^ а б c d Лукас М. Томас (23 октября 2007 г.). "Обзор Ninja JaJaMaru-kun". IGN. Архивировано из оригинал 13 марта 2019 г.. Получено 7 марта 2020.
  4. ^ а б c d Калата, Курт (11 июля 2011 г.). "Ниндзя Джаджамару-кун". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 21 ноября 2019 г.. Получено 7 марта 2020.
  5. ^ "忍者 じ ゃ じ ゃ 丸 く ん (FC)". Famitsu. Kadokawa Corporation. Архивировано из оригинал 11 августа 2019 г.. Получено 7 марта 2020.
  6. ^ а б Калата, Курт (9 июля 2010 г.). "Ниндзя-кун". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 20 ноября 2019 г.. Получено 7 марта 2020.
  7. ^ а б c Прово, Франк (29 октября 2007 г.). "Обзор ниндзя Джаджамару-кун". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 21 февраля 2019 г.. Получено 7 марта 2020.
  8. ^ а б c d Марсель ван Дуйн (21 сентября 2007 г.). "Обзор Ninja JaJaMaru-kun (NES)". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 13 марта 2019 г.. Получено 7 марта 2020.
  9. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 284. Amusement Press, Inc., 15 мая 1986 г., с. 21.
  10. ^ а б Команда Retro Gamer (2 июля 2010 г.). "Ниндзя Джаджамару-кун". Ретро Геймер. Архивировано из оригинал 12 сентября 2015 г.. Получено 7 марта 2020.