Ноктум (ролевая игра) - Noctum (role-playing game)
Ноктум 3третье издание крышка | |
Дизайнер (ы) | Миша Л. Томас |
---|---|
Издатель (ы) | Wicked World Games 1.1 до мая 2008 г. Издательство Mongoose с мая 2008 г. |
Дата публикации | Октябрь 2005 г. (1-е издание) Январь 2007 г. (2-е издание) Май 2009 г. (3-е издание) Август 2015 (4-е издание) |
Жанр (ы) | Ужас выживания Нео-нуар |
Система (ы) | Обычай |
Ноктум ручка и бумага ужас выживания Ролевая игра разработан Миша Л. Томас.[1] Были два более ранних шведских издания, опубликованных Wicked World Games 1.1. Третье издание было опубликовано Издательство Mongoose под их отпечатком Flaming Cobra.
Вселенная игры
Действие Ноктума происходит в наше время. Игроки берут на себя роли обычных людей, хотя некоторые с самого начала больше поглощены скрытым миром. У каждого персонажа есть одна или несколько слабостей (Insane Heritage, Marked, Crossover и т. Д.), Которые так или иначе сформировали его жизнь. Ужасы игры часто связаны с состоянием нашего общества и преступлениями и зверствами, которым люди подвергают друг друга. Изнасилования, убийства, голод, религиозный фанатизм, ставший смертельным, и злоупотребление наркотиками - вот лишь некоторые из случаев, которые приводят к темным проявлениям и воплощениям. Большинство людей апатичны и смотрят в другую сторону, когда эти вещи проходят мимо них. Неизвестная внешняя сила использует жадность и садизм человечества в своих целях. Он лежит в слоистых измерениях за пределами мира, который мы обычно рассматриваем как реальность.
Система
Ноктум использует 2D10 при броске костей. Во многих случаях используется автоматическая механика успеха, часто при работе со сценами расследования. Система меняется при обращении с ритуальной магией и экстрасенсорными способностями, используя карты вместо кубиков.
Сражением можно заниматься в одном из двух режимов: Suspense Mode или Duke Mode. Режим Герцога обычно используется при запуске игры с высоким уровнем боя и действий; в то время как истории с другим фокусом обычно используют режим ожидания. Система повреждений чрезвычайно смертоносна и жестока: хорошо расположенной пули или одного ножевого ранения может быть достаточно, чтобы убить или серьезно повредить человеческий персонаж.
Как и в большинстве ролевых игр, ужастик, В Noctum есть система, которая борется с психической нестабильностью и психическими расстройствами. Помимо этого, каждый игрок может использовать ЭКГ полоса, чтобы отслеживать его или ее персонажа адреналин уровни, измененная статистика и Бой или полет реакция.
Стили игры
Это полностью зависит от игроков, и, вероятно, есть десятки различных возможных стилей. Тем не менее, в Noctum есть некоторые предыстории по девяти классическим стилям. Главный миф никогда не меняется, только та его часть, с которой персонажи сталкиваются во время игры.
Древние ворота
Миф игры пропитан древними религиями и системами верований, в которых основное внимание уделяется изгнанным злым созданиям, которые хотят вернуться в наш мир. Исследования и исследования (часто проводимые в академическом мире) являются общими элементами. Насилие играет небольшую роль, если таковая имеет место. Помешать сумасшедшим сектам вызвать в наш мир своих темных хозяев - типичная концепция.
Hack & Slash
Это почти режим игры. В центре внимания - насилие, а истории развиваются благодаря высокооктановому действию. Используя режим Duke Mode, действие остается быстрым и грязным. Здесь главное - собственно убийство антагонистов разными методами.
Легионы ада
В этом стиле часто сочетаются действие, исследование и расследование. Вселенная игры рассматривается через призму библейских писаний и иудео-христианско-исламской мифологии. Общими элементами являются одержимость, сущности, демонстрирующие демонические черты (силы / ограничения) и пророчества.
Мороз Мируар
Воплощенные зверства и проявленные темные желания - это хлеб с маслом Ужасного Мируара. Здесь наш мир пересекается с кошмарными измерениями, которые в большинстве случаев являются результатом ужасного преступления, греха или другого аналогичного ужасного явления. Доведенный до безумия сдвигами в реальности, персонаж должен решать головоломки и находить ответы, чтобы выжить. Свою роль играет насилие, но ужас часто бывает чисто психологическим.
Паранормальный
Редко бывает подтверждение потустороннего. В этом стиле человек подвергается разрушительному воздействию паранормального / оккультного мира, но часто остается без доказательств. Разрушение заговоров, уход от теневых агентств и поиск правды имеют решающее значение. Насилие и расследование часто играют равную роль.
Триллер
Здесь редко бывают встречи с потусторонним. Вместо этого антагонисты очень человечны: в стиле триллера игроки концентрируются на профилировании и охоте на жестоких и садистских серийных преступников. Профайлеры впадают в безумие, пытаясь проникнуть в голову убийцы, за которым они гонятся. Психологическое давление, душевные страдания и одержимость психотического убийцы планом - это часть сделки.
Городская фантазия
Большинство персонажей обладают способностью использовать ритуальную магию или экстрасенсорные способности. В «Городской фэнтези» потустороннее - это нечто более привычное для персонажей. Они используют сверхъестественные способности для борьбы с организациями и сущностями в темных закоулках города. Скрытый мир ждет прямо за углом.
Злой город
Герои погружены в жестокий холодный мир измученных киллеров и убийц. Этот стиль во многом вдохновлен мировоззрением "Нео Нуар". Сверхъестественное редко можно увидеть, но на него можно намекнуть. Ходят слухи, что целые бригады мафии появляются разорванными в клочья, со следами стрельбы во всех направлениях, не задев ничего. Коррупция, жестокость и жадность - важные элементы. Насилие также может сыграть большую роль.
Вирус
Вирусы сосредоточены на генетических экспериментах, и вирусное оружие пошло наперекосяк. Крупные, неэтичные и жадные корпорации и подпольные агентства проводят свои незаконные эксперименты в своих скрытых лабораториях. В центре внимания - насильственные вирусные вспышки, мутации и генетически измененные чудовища. Во многих случаях в смесь добавлены одновременно атмосфера психологического ожидания, исследований и жестокого насилия. Редко существует какая-либо форма сверхъестественного объяснения как такового; все происходящее можно объяснить с помощью новейшей науки.
Антагонисты
В игре широкий выбор антагонистов, все от серийные убийцы к древней тьме полубоги. Самый распространенный вид - это так называемые полукровки. Большинство из них являются проявлениями зверств и ужасных преступлений.
Полукровка
Chainer
Извращенные сексуальные преступления иногда порождают различных существ, которые являются проявлением боли, смерти и деградации жертвы. Цепники - результат тех, кто был убит в нюхательная пленка промышленность. После возвращения в мир живых они получают отвратительное тело, которое является воплощением смерти, удовольствия и боли. Они часто охотятся за жертвами в кварталах красных фонарей. Приобретя жертву, они подвергают ее бесчеловечным пыткам и сексуальному насилию, в конце концов убивая.
Кукла из плоти
Медиа-имидж красоты сломил многих мужчин и женщин. Некоторые становятся страдающими анорексией или булимией, а другие идут под нож в поисках идеального образа. Куклы из плоти - воплощение тех, кто страдает зависимостью от косметической хирургии и умер в результате этого. Как одно из многих созданий вселенной Noctum, куклы из плоти преследуют наш мир с извращенным чувством мести и порочной потребностью. Их плоть постоянно разлагается и отваливается, и, чтобы оставаться «красивыми», они охотятся и убивают молодых женщин / мужчин, с которых содрали кожу. Затем они прикрепляют кожу скобами к себе. Если представится возможность, они нападают на пластических хирургов, пытая их до смерти с помощью садистских медицинских процедур, обвиняя их в своем состоянии.
Отрекшийся
Отрекшиеся - это души детей, погибших от рук обидчиков. После смерти их души проходят через темные царства и наполняются негативной энергией извращенной мести. Это придает их душам физическую форму и превращаются в извращенных существ, и они возвращаются в мир живых, выглядя бледными и разбитыми. У них искаженное восприятие вещей, и они мстят родителям и детям, у которых хорошая жизнь, чего у Отрекшихся никогда не было, когда они еще живы. Их небольшой размер и детская внешность обманчивы, поскольку они чрезвычайно устойчивы к повреждениям и имеют множество способностей, которые делают их намного опаснее любого человека.
Влияния
Noctum был вдохновлен множеством различных источников в жанре ужасов. Использование сдвигов измерений и темных миров, созданных злодеяниями, извращенными желаниями, кошмарами и безумием, - распространенная концепция ужасов, которую можно увидеть в Молчащий Холм, Тьма, Восставший из ада, и Кошмар на улице Вязов.
Одержимость, сущности, способные прыгать телом, и проклятия, которые могут овладеть человеком и превратить локацию в смертельный лабиринт, - это другие опасности, с которыми могут столкнуться персонажи. Ужас Амитивилля, Экзорцист, Дом на Призрачном холме и 1408 фильмы, которые используют эту концепцию. Есть также аспекты, которые видны в Вещь, Обитель зла и аналогичные игры и фильмы, в которых сущность или патоген мутирует, изменяет или заменяет людей, вызывая вспышки насилия.
Материал
- 3-е издание Noctum Core Book (май 2009 г.)[2][3]
- Вивисекция (Июнь 2009 г.)
Рекомендации
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники.Июль 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
- ^ Миша Л. Томас (февраль 2009 г.). "Миша Л. Томас - Я хочу сыграть в игру". Миша Л. Томас. Получено 2009-01-12.
- ^ Миша Л. Томас (февраль 2009 г.). "Взгляд на Noctum, часть 1" (PDF). Издательство Mongoose. Получено 2009-02-12.
- ^ Миша Л. Томас (февраль 2009 г.). "Взгляд на Noctum, часть 2" (PDF). Издательство Mongoose. Получено 2009-02-12.