Север и Юг (видеоигра) - North & South (video game)

Север Юг
Север и Юг Coverart.png
Разработчики)Инфограммы
Издатель (ы)Инфограммы
Kemco (РЭШ)
Программист (ы)Томохару Айхара, Фумио Тоно, Коичи Синдо, Минори Синагава, Хироюки Масуно, Синобу Мичиура (РЭШ)
Художник (ы)Ю. Шинтаку, Киминари Суэда (РЭШ)
Композитор (ы)Amiga
Чарльз Калле
Коммодор 64
Йерун Тел
РЭШ
Хироюки Масуно, Я. Каваками
Платформа (и)Amiga, Atari ST, Коммодор 64, MS-DOS, MSX, РЭШ, ZX Spectrum, Амстрад КТК
Релиз1989 Сен. Amiga & Atari ST
1990 РЭШ
1991 Другие порты
Жанр (ы)Стратегия, действие
Режим (ы)Один игрок, два игрока

Север Юг является комбинированным стратегия и игра в жанре экшн выпущен в 1989 году для Amiga, и Atari ST и позже перенесен на РЭШ, Амстрад КТК, MSX, MS-DOS и ZX Spectrum. Он был разработан и опубликован Инфограммы.

Север Юг является ответвлением Бельгийский комикс Les Tuniques BleuesРауль Кавен и Луи Сальвериус /Вилли Ламбиллотт, из Дюпюи ), который основан на американская гражданская война. Игрок в основном разыгрывает Гражданскую войну, выбирая север или же юг. Игрок может выбрать начало игрового года с 1861 (года, когда началась Гражданская война) до 1864. Каждый год имеет различный набор армий и заявляет, что каждая сторона начинает с.

Север Юг содержит юмористические элементы, такие как пародии из национальные гимны, которые доступны, когда игрок выбирает один из различных языков, поддерживаемых игрой: (английский, Французский, испанский, Немецкий или же Итальянский ).

Геймплей

Используя упрощенный интерфейс доски, в игре представлена ​​стратегическая карта Соединенные Штаты разделены на государства и территории, где перемещаются воинские части. В каждом штате, где есть железнодорожная станция, есть форт, захват которого приводит к тому, что игрок обгоняет все государство. В противном случае захват государства предполагает простое передвижение, если только в названии государства нет вражеской армии. Армии можно усилить двумя способами. Включив опцию в главном меню, игрок контролирует состояние Северная Каролина будет периодически получать подкрепления на корабле. Кроме того, железные дороги приносят деньги, которые, в свою очередь, приносят солдат. Перемещая свои армейские подразделения, игрок может расширяться на запад на незанятую территорию. Если две антагонистические армии столкнутся, это приведет к битве.

Обычно битва разрешается в режиме реального времени. Тем не менее, в главном меню есть опция, в которой игрок может отключить внутриигровые миссии и сражения, чтобы игровой процесс был как в настольная игра. Всякий раз, когда противоборствующие армии встречаются в режиме настольной игры, результаты битв оставляются на волю случая, а результат взвешивается в пользу большей армии. Любая армия может отступить от этих сражений. Каждый раз, когда сторона пытается захватить вражеский форт или ограбить поезд, результат также будет случайным.

Боевой

Экран битвы, один из элементов действия в игре, отличается от стратегической карты. Каждый игрок начинает с противоположных сторон экрана и управляет армией, состоящей из пехота, кавалерия и артиллерия. Стандартная армия состоит из шести пехотинцев, трех кавалеристов и одной пушки. Армии можно увеличить до трех раз по сравнению с их стандартным размером, объединив их вместе. У каждой команды одновременно может быть только шесть пехотинцев, три кавалерии и три пушки. Игрок-человек может одновременно управлять только одним классом юнитов (хотя, как только кавалерия начинает атаку, они могут автоматически двигаться вперед по прямой линии, пока игрок сосредотачивается либо на пушке, либо на пехоте). Противник, управляемый компьютером, может перемещать все три класса юнитов одновременно, но его пехота и кавалерия не очень агрессивны. Все юниты одного класса движутся и стреляют одновременно. Пехота может двигаться в любом направлении, в том числе назад, и иметь оружие ближнего боя.

Кавалерия - это отряды ближнего боя, которые намного быстрее пехоты, но не могут двигаться назад. Кавалерия вместо этого будет возвращаться на поле битвы каждый раз, когда она достигнет его конца через несколько секунд. Кавалерия, которая возвращается таким образом, прекратит движение при возвращении в исходное положение по оси влево-вправо, не испытывая никаких препятствий для движения по оси вверх-вниз. Следует отметить, что кавалерия, как только началось движение, не прекратит движение вперед, если игрок активно не тянет лошадь, отталкиваясь назад с помощью выбранного метода управления. Пушки могут двигаться только вертикально, а не вбок. Каждая пушка может быть выпущена только девять раз за бой, прежде чем она автоматически выйдет из боя. Если армия победит после того, как ее пушки выведены из боя, их пушки будут доступны для следующего боя. Однако если остальная армия будет убита после того, как пушки отошли, пушки также будут потеряны. В середине карты битвы может быть река или пропасть, и в этом случае мост служит точка прохода где скорее всего встретятся бойцы. Мост можно разрушить из пушек. Один удар оставит дыру в мосту, куда юниты могут упасть и мгновенно умереть, а два удара по мосту разрушат его.

На каждом поле битвы, где есть река или каньон, есть узкий неразрушимый проход. Пушки - это оружие дальнего действия, но прицеливаться - или, скорее, определить точную дальность - не всегда легко. При стрельбе из пушек следует соблюдать осторожность, чтобы избежать огонь по своим. Битва обычно deathmatch, хотя игрок может отступить. Если атакующая армия отступает, они вернутся в состояние, в котором находились в начале этого хода. Если обороняющаяся армия решит отступить, она переместится в соседнее государство, которое все еще находится под их контролем, уступив это состояние своему врагу. Защитники не могут отступить, если у них нет соседних государств. Отступление приведет к потере всех имеющихся у армии пушек. Армия управляемого компьютером противника будет отступать, если все ее пушки были уничтожены, а у врага более чем в три раза больше единиц, чем у него.

События

В штатах, где есть вокзал, игрок должен сделать короткое боковая прокрутка миссия через форт, чтобы захватить это государство. Здесь игрок управляет одним солдатом, который бежит к цели (до того, как часы достигнут конец ) при встрече с препятствиями, такими как вражеские солдаты, динамит ящики или собаки, только с помощью ножей или ударов, которые отправляют врагов в небо, Астерикс стиль. Иногда игрок также получает возможность захватить поезд противника аналогичным образом, но атакующий, который слишком долго бежит рядом с поездом, просто увидит, что он уходит; можно залезть на поезд. Успешный захват вражеского поезда приносит золото.

Если опция включена, грозовое облако будет находиться в одном состоянии каждый ход. Облако будет перемещаться в соседнее состояние дважды в месяц, по одному разу перед ходом каждого игрока. Ни одна армия в штате с облаком не сможет двигаться в этот ход.

Если опция в главном меню включена, будет два не-игрок стороны, представляющие угрозу для армий игрока. А Коренной американец кто живет к западу от территории может швырнуть великана томагавк случайно в одном из самых западных штатов, уничтожив армию, которой не повезло разместить там гарнизон. Аналогично сомбреро одетый Мексиканский живущий на юго-западе мог внезапно проснуться от своего сиеста и бросить бомбу в Техас, результат тот же.

Если опция включена, сторона, контролирующая Северную Каролину, имеет шанс каждый ход, что бесплатное подкрепление будет прибывать в штат на корабле.

Прием

Компьютерный игровой мир дал Север Юг одна звезда из пяти для варгеймеров и три из пяти для аркадных игроков.[1][2] В 2011, Wirtualna Polska оценил ее как десятую лучшую игру для Amiga.[3]

Ремейки

В июне 2012 г. Microïds (Anuman Interactive Лейбла приключенческих игр) выпущен Синие мундиры: Север против Юга,[4] а переделать для устройств с iOS и Android[5] и для Windows.[6]Версия для iOS получила мета-оценку 60 на Metacritic.[7]

Еще один ремейк под названием Север и Юг: Игра, был выпущен для iOS 6 ноября 2012 г. компанией bitComposer Entertainment AG.[8]

Рекомендации

  1. ^ Брукс, М. Эван (октябрь 1990 г.). «Компьютерная стратегия и военные игры: до 20 века». Компьютерный игровой мир. п. 11. Получено 16 ноября 2013.
  2. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века». Компьютерный игровой мир. п. 136. Получено 7 июля 2014.
  3. ^ 10. Север и Юг - 30 najlepszych gier na Amigę - Imperium gier, WP.PL (по польски)
  4. ^ Обзор Bluecoats: North vs. South на iFanzine
  5. ^ Голубые мундиры: Север против Юга на IGN.com
  6. ^ The Bluecoats: North & South для ПК на GameSpot
  7. ^ The Bluecoats - Север против Юга iOS на metacritic.com
  8. ^ Север и Юг: Игра для iOS в iTunes

внешняя ссылка