Oddworld: Abes Exoddus - Oddworld: Abes Exoddus - Wikipedia

Oddworld: Исход Эйба
Oddworld - Исход Эйба Coverart.png
Разработчики)Жители странного мира
Цифровой диалект (ПК)
Издатель (ы)Интерактивное программное обеспечение GT
Директор (ы)Лорн Лэннинг
Производитель (и)Фрэнк Саймон
Дизайнер (ы)Пол О'Коннор
Программист (ы)Тодд Джонсон
Художник (ы)Роберт Браун
Писатель (ы)Лорн Лэннинг
Крис Ульм
Композитор (ы)Эллен Мейерс-Габриэль
СерииOddworld
Платформа (и)Игровая приставка, Windows, Цвет Game Boy
Релиз
Жанр (ы)Кинематографический платформер
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (Только PlayStation)

Oddworld: Исход Эйба это платформа видеоигры разработан Жители странного мира и опубликовано GT Interactive. Хотя игра является продолжением видеоигры Oddworld: Oddysee Эйба, это считается дополнительным титулом в Oddworld сериал, а не часть основного Oddworld Quintology. Он был выпущен в ноябре 1998 года для Игровая приставка игровая приставка а в декабре 1998 г. Майкрософт Виндоус.[3][4] Он был переиздан на PlayStation Network в октябре 2009 г.

Игра продолжает историю Абэ, описывая свои усилия по спасению своих собратьев-мудоконов от другого заговора Глюкконов по их эксплуатации. Эйб обнаруживает, что глюкконы порабощают мудоконов, на этот раз для производства напитка под названием Soulstorm Brew, в котором в качестве ингредиентов используются кости и слезы мудоконов. Игрок принимает на себя роль Эйба, приступая к квесту, чтобы остановить производство SoulStorm Brew.

Игра была выпущена так же, как и первая игра, и получила признание критиков. Обзоры высоко оценили способность игры позволить игроку быстрое сохранение везде, где им нравится, функция, которой не было в Oddysee Эйба, отмечая при этом, что это очень похоже на это название.[5] После выпуска игра получила несколько наград.[6]

14 марта 2016 года было объявлено, что Жители странного мира работают над продолжением Oddworld: New 'n' Tasty! (2014 г. Oddysee Эйба римейк) под названием Oddworld: Soulstorm. Страница игры подтверждает, что это название вдохновлено Исход Эйба и что новая игра будет переосмыслением Исход Эйба.[7]

Геймплей

Исход Эйба это двумерный платформер, многие элементы которого взяты из предыдущего названия, Oddysee Эйба. Игра разбита на экраны; когда игрок приближается к краю экрана, окружение заменяется, как и в предыдущем заголовке. Большинство экранов включают в себя различные головоломки, которые необходимо решить с помощью уникальных способностей Эйба: «GameSpeak», владение, управление минными машинами, активация или деактивация мин или рычагов, а также камней, гранат или костей, которые можно подбирать и использовать для разные цели. Обычные способности включают ползание, ходьбу, бег, перекатывание, подъем, прыжки и приседание, все из которых имеют определенное применение и составляют необходимый арсенал движений.

В игре нет пользовательский интерфейс или же хедз-ап дисплей. Информация передается игроку через инструктивные экраны, которые могут быть активированы персонажем игрока, или посредством прокрутки сообщений в фоновом режиме. Персонажей нет очки; вместо этого нападение (например, выстрел или ранение) обычно вызывает мгновенную смерть. Однако у игрока неограниченное количество жизней, и после смерти он респаун на последнем пропускной пункт они достигли. Исход Эйба включает возможность быстрое сохранение который позволяет игроку определять свои собственные контрольные точки, функция, которой не было в Oddysee Эйба из-за программных конфликтов и вызвал критику этого названия.[8]

В то время как основное внимание в игровом процессе уделяется преодолению экранов, второстепенное внимание уделяется спасению порабощенных мудоконов. GameSpeak играет ключевую роль в этом отношении; нажимая комбинации кнопок, персонаж игрока произносит короткие фразы, которые можно использовать для управления союзниками. неигровые персонажи - тянуть дополнительные рычаги, следить за персонажем игрока или просто ждать.

Эйб и несколько мудоконов пробираются мимо спящего слига.

В отличие от первой игры, у мудоконов есть эмоциональные состояния и статусные недомогания, которые влияют на их реакцию на Эйба. Мудоконы могут злые, зашитые, подавленный, больной или слепой, и с каждым состоянием игрок должен обращаться по-своему. Гневных, возбужденных или подавленных персонажей можно утешить с помощью специальных команд GameSpeak. «Разъяренный» мудокон (красный) будет либо многократно шлепать ближайших мудоконов, либо создавать опасные ловушки, и его можно попросить «остановить это», хотя Эйб должен сказать им, что ему «извините», чтобы успокоить их. Если «подавленный» мудокон (синий) станет свидетелем слишком большого количества смертей других мудоконов или если его ударит пощечину, он начнет бить себя по голове и в конце концов покончит с собой. Эйб снова может предотвратить это, сказав «прекратите», и избавиться от недуга, сказав им «извините». И разгневанные, и подавленные мудоконы не пойдут за Эйбом, если он им скажет. Облака веселящего газа превратят мудоконов в «проволоку» (лайм), заставляя их гиперактивно бежать в направлении Эйба и в некоторых случаях затрудняя преодоление врагов и препятствий. Они успокоятся только при ударе, но удар не будет иметь никакого эффекта, если будет сделан в газовом облаке. «Больные» мудоконы не будут реагировать ни на какие команды GameSpeak (кроме ударов) и могут быть вылечены только специальным пением, которое можно получить, когда Эйб находит вспомогательного персонажа. Слепые мудоконы (отличающиеся бледной кожей и с зашитыми глазами) будут продолжать идти в направлении голоса Эйба, и их нужно попросить «подождать», прежде чем они попадут в опасность.

Владение - это способность персонажа игрока управлять определенными персонажами на одном экране с помощью пения. Когда персонаж одержим, игрок может использовать свои способности и оружие, чтобы находить иным образом недоступные области или рычаги, убивать врагов или как часть решения головоломок. Однако, обладая персонажем, персонаж игрока остается неподвижным и уязвимым для атак. В частности, обладание слигом иногда требует использования голосовых команд для решения головоломок. Это делается с помощью "Ackack!" который в игре называется "BS" "Ay!" который упоминается в игре как «S'BS» и смех. Свистящие пароли были удалены из предыдущей игры.

Игрок может отказаться от владения существом в любой момент. Скрабы или парамиты будут выпущены без вреда, когда их бросят, в то время как промышленники (слиги и глюкконы) разлетятся на части. Если персонаж выпил отвар Soulstorm Brew, он сможет получить свой собственный пердеть, который затем может быть использован в качестве летящего взрывчатого вещества и взорвется либо при отказе от управления, либо по прошествии некоторого времени.

Рабы-мудоконы (включая слепых) спасаются через птичьи порталы. Если персонаж игрока поет, находясь на том же экране, что и Птичий портал, портал активируется, и все находящиеся поблизости рабы мудоконов пробегут через него, исчезая. Спасение мудоконов обычно не имеет решающего значения для прохождения игры; однако для хорошего финала необходимо спасти не менее 150 человек, и многие секретные области вращаются вокруг спасения нескольких мудоконов в особо сложных ситуациях. Есть альтернативный финал, известный как концовка «Максимальные потери». Если игрок убивает всех 278 мудоконов, игрок получает непобедимость.

Игрок также может получить способность превращаться в Шрайкулла, сверхъестественного полубога мудоконов. Эйб приобрел эту способность на поздней стадии Oddysee Эйба. Способность зарабатывается путем одновременной отправки определенного количества мудоконов через птичий портал, обозначенного числом, циркулирующим с птицами. Благодаря этой способности игрок может выйти на экран с врагами или взрывчаткой, воспевать, чтобы превратиться в Шрайкула, и испарить всех врагов и опасности на экране. После этого персонаж игрока возвращается в свою форму мудокона. Достижение способностей и их выполнение необходимо, чтобы пройти определенные моменты в игре. Игрок может превратиться в Шрайкулла только один раз, когда получит способность, поэтому важно, где и когда он решит использовать ее.[8]

Союзники, враги и дикая природа

Союзниками в игре являются мудоконы, гуманоидные виды, которых можно встретить в качестве спасаемых рабов и помощников. Обычно они будут следовать любому приказу GameSpeak, но, как описано выше, некоторые мудоконы будут эмоциональными и должны быть сначала утешены персонажем игрока. Персонаж игрока также может владеть другими существами, чтобы получить помощь с заданием. Например, при наличии Парамит, персонаж игрока может использовать GameSpeak для общения с другими парамитами во многом так же, как мудоконы. Скрабы также обладают незначительными способностями GameSpeak, но ограничены пронзительным звуком, который активирует способность атаковать.

Враги в игре в основном состоят из слигов, полу-роботов, которые будут пытаться убить персонажа игрока, едва заметив его. Хотя у большинства есть механические ноги и они несут пулеметы, некоторые слиги надевают летные комплекты вертолетов и запускают гранаты. Некоторые слиги предпочитают спать без механических ножек, и в этом случае они уязвимы, пока не получат комплект. Слиги могут быть одержимы персонажем игрока, который затем может управлять слигом и использовать его оружие. Слиги не могут видеть в темных тенях, которые создают естественные укрытия для персонажа игрока. Слигов часто сопровождают Слоги, двуногие собачьи существа, которые преследуют и атакуют персонажа игрока, едва заметив его. Слогами можно командовать, если у игрока есть Слиг, и можно приказать атаковать и убивать врагов. Sloggies - это щенячья форма Slogs, они медленнее, но столь же смертельны, если персонаж игрока сталкивается с ними. Слоги и Sloggies можно отвлечь до костей.

Среди других врагов - встречающие, роботы-охранники, изначально предназначенные для публичных выступлений и рекламы, пока они не начали атаковать своих клиентов. Встречающие имеют детекторы движения, и если персонаж игрока или другой мудокон запускает детектор встречного, встречный бросится в погоню и попытается убить жертву электрическим зарядом.

Глюкконы являются главными антагонистами игры. Глюкконы - высоколобые гуманоидные существа, безжалостные и злобные бизнесмены. Они ходят на руках, так как их ноги находятся на груди, и в результате они физически беззащитны и полагаются на Слигов, которые защищают их и служат им. Они - владельцы и боссы отраслей, которые Эйб посещает на протяжении всей игры, и хозяева рабов мудоконов и слигов. Глюкконы могут быть одержимы игроком, и их можно заставить командовать Sligs через GameSpeak, чтобы убивать других персонажей или тянуть за рычаги и перемещать платформы.

Животные и дикая природа состоят из Скрабы и вышеупомянутые парамиты, оба плотоядный хищники, встречающиеся в склепах Некрума. Скрабы очень территориальны и преследуют любую другую форму жизни на виду. Если они сталкиваются с другим скрабом, начинается короткая битва, в которой один погибает. Парамиты стайные охотники, и когда игрок встречает одного Парамита, Парамит убегает и не атакует игрока, если он не загнан в угол. При встрече в группах по два или более парамиты будут преследовать и атаковать игрока. Парамитов можно отвлечь кусками мяса.

Среди других диких животных - руно, червеобразные существа, обитающие в подземном мире странного мира. Проснувшись ото сна, они будут преследовать персонажа игрока и любых других мудоконов, атакуя своими длинными языками, прежде чем проглотить жертву целиком. Флики боятся скрабов и парамитов и стараются по возможности избегать их. Флики - единственный враг, который не может убить Эйба одним ударом, и от них можно убежать, пока они атакуют, прежде чем они ударит Эйба достаточно, чтобы убить его. Они также единственные враги, которые могут перемещаться по краям платформы. Slurgs, самая низкая форма жизни в Oddworld, часто встречается рядом с Fleeches, так как когда на них наступает персонаж игрока, Slurgs издают звук, который пробуждает Fleeches от сна. Их также могут съесть одержимые парамиты, не потревожив спящих поблизости рун.

История

Oddworld Mudokons Друзья Эйба.
Друзья Эйба мстят ему, прежде чем они заболеют.

После событий Oddysee Эйба, игра начинается с того, что мудоконы празднуют разрушение RuptureFarms и их спасение бывшим рабом, ставшим героем, Эйбом. Однако празднование приводит к тому, что Эйб падает со сцены и теряет сознание. Находясь без сознания, он получает видение от трех духов мудоконов, которые сообщают ему, что глюкконы используют рабов мудоконов, чтобы эксгумировать кости их умерших в Некруме, древних могилах мудоконов.[9] Проснувшись, Эйб уезжает в Некрам с группой товарищей мудоконов, чтобы узнать, чем занимаются глюкконы, и быстро обнаружить, что могильники были превращены в шахты, а многие мудоконы были ослеплены, чтобы они не узнали, что они добывают.

Первоначально будучи разлученным со своими друзьями, Эйб воссоединяется с ними у торгового автомата, который раздает новый напиток под названием Soulstorm Brew. Несмотря на его протест, его друзья быстро начинают пить пиво и становятся зависимыми от него, но от этого заболевают. Эйб быстро обнаруживает, что пиво сделано из костей мудоконов, и приступает к саботажу шахт. Чтобы вылечить своих больных друзей, он вскоре обнаруживает, что вынужден найти усыпальницы Некрама и освободить его пойманных духов мудоконов. При этом Абэ получает силу исцеления от трех духов, которые связались с ним, что позволяет ему исцелять своих больных друзей, которые, в свою очередь, помогают ему отправиться в депо ФиКо - крупный транспортный узел.

По прибытии Абэ узнает, что три высокопоставленных глюккона заблокировали вход в пивоварню Soulstorm, чтобы он не саботировал ее. Чтобы разблокировать доступ, он быстро выслеживает каждого глюккона, овладевает ими и использует их для разблокировки каждой меры безопасности, которую они контролируют. Путешествуя на пивоварню, Эйб вскоре обнаруживает, что пиво использует не только кости мудоконов, но и их слезы, которые извлекаются из рабов машинами, которые неоднократно убивают их электрическим током. Спасая жертв, Эйб обнаруживает, что пивоварню можно разрушить, перегрузив ее главный котел. После этого полученная концовка определяется количеством мудоконов, спасенных игроком: если меньше 150, друзья Эйба набрасываются на него за то, что он не помогает работорговцам, и оставляют его прикрепленным к экстрактору слез, в результате чего его убивают. в результате, заканчивая игру оттуда; если 150 или более человек будут спасены, Эйбу удастся разрушить пивоварню, и после его благополучного возвращения он будет встречен с героем, после чего Абэ клянется разыскать других рабов мудоконов, в то время как один из его друзей открывает реабилитационную клинику для мудоконов, выздоравливающих от пивоварни , в результате чего произошли события Oddysee Мунка.

Разработка

После ошеломляющего успеха Oddysee Эйба, GT Interactive, издатели Oddysee Эйба и Исход Эйба, настаивал на том, чтобы продолжение было сделано Рождество 1998. Чтобы уложиться в этот срок, Исход Эйба был создан для работы на том же игровом движке, что и Oddysee Эйба, и был завершен за девять месяцев. Лорн Лэннинг, то директор обеих игр, заявили, что "мы убили себя, получив Исход Эйба сделано за девять месяцев. Это было жестоко ».[8]

В Цвет Game Boy порт был выпущен как Oddworld Adventures 2; он был разработан Saffire и опубликовано GT Interactive в ноябре 1999. Игра представляет собой значительно урезанную версию Исход Эйба, с несколькими похожими уровнями и отсутствием сюжета.[10]

An подражал версия для PlayStation была выпущена для PlayStation 3 через PlayStation Network 22 октября 2009 г. в Северной Америке и 2 июня 2010 г. в Европе.[11][12]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрPS: 90%[13]
ПК: 87%[14]
MetacriticPS: 88/100[15]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край7/10[16]
GameSpot9.4/10[17]
IGN7.8/10[18]
Зона ПК7/10[19]

В январе 1999 года компания Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland представила версию для PlayStation Oddworld: Исход Эйба с наградой «Золотая»,[20] с указанием продаж не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.[21]

Исход Эйба получил в основном положительные отзывы после его выпуска.[13][15] Край похвалил диапазон способностей Эйба, потому что они могут быть использованы "боковыми [и] несвязанными" способами, но критиковал общий игровой процесс за то, что он похож на его предшественника.[16] В отличие, GameSpot заявил, "хотя Исход геймплей, по сути, больше похож, это больше хорошо ".[17] Зона ПК высоко оценил кат-сцены игры, заявив, что «кат-сцены созданы блестяще (особенно в звуковом отделе)».[19] IGN особо похвалил графику игры: «3D-персонажи выглядят лучше, чем в предыдущей итерации, а больше анимированных фонов и движущихся частей оживляют немного старую формулу».[18]

Критика варьировалась от обзоров. Единственная критика GameSpot касалась режима игры для двух игроков, заявив, что «игра в ожидании просто не параллельна эгоцентрическому удовольствию сохранения этого титула при себе».[17] Зона ПК сосредоточился на сложности игры, заявив, что «это слишком чертовски сложно ... Иногда ты начинаешь бояться переходить в (очевидно более сложную) новую область игры».[19] IGN раскритиковал методом проб и ошибок геймплей, заявив, что «та же схема проб и ошибок разочаровывает, как заноза в пятку. Некоторые области просто оставляют вас в затруднительном положении, и вам придется начинать все сначала».[18]

Несмотря на эту критику, игра получила множество наград, в том числе E3 Награда Showstopper от GamePro в 1998 году, награда E3 Best of Show Winners List, награда Best Action / Adventure PSX Game от Next Level Holiday Guide в 1999 году и награда за лучшую приключенческую игру для PSX от Game Revolution в 1999 году.[6] Он был номинирован на CNET Gamecenter награда "Лучшая аркадная игра" 1999 года, которая в конечном итоге досталась Rayman 2: Большой побег.[22] В США компьютерная версия Исход Эйба продано 9 499 копий в течение 1999 г.[23]

Для дальнейшего продвижения на рынке разработчик игры Oddworld Inhabitants представил 15-минутный короткометражный фильм с зацикленными роликами для выставкиЛучший короткометражный анимационный фильм категория 71-я награда Академии. По сообщениям, разработка кинематографического видео обошлась в 2 миллиона долларов, что составляет около половины общего бюджета на разработку игры.[24] Хотя фильм не попал в список избранных, генеральный директор Oddworld Шерри МакКенна заявила, что новаторский шаг был сделан для повышения репутации индустрии видеоигр в области анимации:

Если игровая индустрия когда-нибудь получит заслуженную репутацию, мы должны с чего-то начать.

— Шерри МакКенна, интервью с Журнал SPIN[24]

Связанные игры

Oddworld: Soulstorm, который, по мнению Oddworld Inhabitants, представляет собой "полный пересмотр сюжета" игры, планируется выпустить в 2020 году для Windows, PlayStation 4 и PlayStation 5.[25][26]

Рекомендации

  1. ^ «Путеводитель по игре». Computer Trade Weekly. № 715. Соединенное Королевство. 23 ноября 1998. с. 26.
  2. ^ Джентри, Перри (18 декабря 1998 г.). "Что будет в магазинах на следующей неделе". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.. Получено 8 декабря, 2019.
  3. ^ "Факты о Oddworld". Жители странного мира. 2006. Архивировано с оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 6 октября, 2008.
  4. ^ "Oddworld: Abe's Exoddus - Связанные игры". GameSpot ВЕЛИКОБРИТАНИЯ. Архивировано из оригинал на 2012-07-15. Получено 2009-10-22.
  5. ^ Лорен Филдер (25 ноября 1998 г.). "Обзор Oddworld: Abe's Exoddus от GameSpot". GameSpot UK. Архивировано из оригинал 14 февраля 2009 г.. Получено 4 августа, 2008.
  6. ^ а б "Список наград Oddworld: Abe's Exoddus". Жители странного мира. Архивировано из оригинал 6 октября 2008 г.. Получено 5 сентября, 2008.
  7. ^ "Oddworld: Soulstorm".
  8. ^ а б c Дэвид Крэддок (29 декабря 2008 г.). "Редакция GOG.com Oddworld: Abe's Exoddus". GOG.com. Архивировано из оригинал 22 января 2014 г.. Получено 17 ноября, 2016.
  9. ^ "Обзор Oddworld: Abe's Oddysee". Жители странного мира. Архивировано из оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 5 сентября, 2008.
  10. ^ Джейсон Уайт. "Oddworld Adventures 2". Allgame. Получено 29 октября, 2006.
  11. ^ Лорн Лэннинг (22 октября 2009 г.). «На этой неделе в PSN: классика Oddworld PSone». PlayStation.blog. Получено 22 октября, 2009.
  12. ^ Майк Кебби (2 июня 2010 г.). "'Обновление для PlayStation Store от Heads Up (2 июня 2010 г.) ». PlayStation Network. Получено 3 июня, 2010.
  13. ^ а б "Oddworld: Abe's Exoddus для PlayStation". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2019-12-09. Получено 2020-12-19.
  14. ^ «Oddworld: Abe's Exoddus для ПК». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2019-12-09. Получено 2020-12-19.
  15. ^ а б "Oddworld: Abe's Exoddus для PlayStation Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 17.01.2017. Получено 2017-11-10.
  16. ^ а б «Исход Эйба». Край. № 65. Будущее издательство. Декабрь 1998. с. 93.
  17. ^ а б c Лорен Филдер (1998-11-25). "Oddworld: Обзор Abe's Exoddus". GameSpot. В архиве из оригинала от 22.10.2013. Получено 2017-11-10.
  18. ^ а б c Дуг Перри (1998-11-30). "Странный мир: Исход Эйба". IGN. В архиве с оригинала на 30.01.2017. Получено 2017-01-17.
  19. ^ а б c "Abe's". Зона ПК. 2001-08-13. Архивировано из оригинал на 2008-02-09. Получено 2008-02-09.
  20. ^ "ЗОЛОТАЯ И ПЛАТИНОВАЯ НАГРАДА ПРОДАЖИ" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн: Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 21 января 1999 г. Архивировано с оригинал 10 июня 2000 г.. Получено 23 апреля, 2020.
  21. ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Германия (на немецком). В архиве с оригинала 18 июля 2018 г.
  22. ^ Персонал Gamecenter (21 января 2000 г.). «Награды Gamecenter за 1999 год!». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 6 июня 2000 г.. Получено 23 апреля, 2020.
  23. ^ Персонал (апрель 2000 г.). "ПК-геймер Победители конкурса редакции: имеет ли значение качество? ». PC Gamer США. 7 (4): 33.
  24. ^ а б Кушнер, Дэвид (май 1999). "Страна петель". ВРАЩЕНИЕ. 15 (5): 73. ISSN  0886-3032.
  25. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 июня 2020 г.). «Oddworld: Soulstorm выйдет на PS5, PS4 и ПК». Eurogamer. Получено 12 июня, 2020.
  26. ^ Камен, Мэтт (14 марта 2016 г.). "Oddworld возвращается в 2017 году с загадочной" Soulstorm "'". Проводной. Получено 15 января 2017.

внешняя ссылка