Окей - Okey
Эта статья включает Список ссылок, связанное чтение или внешняя ссылка, но его источники остаются неясными, потому что в нем отсутствует встроенные цитаты.Ноябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Окей (Турецкое произношение:[ocej]) это игра на основе плитки, очень популярный в индюк. В нее почти всегда играют четыре игрока, хотя, в принципе, в нее могут играть два или три игрока. Это очень похоже на игру Руммикуб, поскольку в нее играют с тем же набором досок и плиток, но по другому набору правил. Игра является производной от оригинала Руммикуб после культурных контактов Гастарбайтер в Германия.[нужна цитата ] В индюк и среди Турецкие общины за рубежом, он очень популярен в кафе.
Раздача плитки и определение
Первый дилер выбирается случайным образом. После того, как руки сыграны и выиграны, очередь сдавать переходит вправо.
106 плиток кладут на стол лицевой стороной вниз и тщательно перемешивают. Затем игроки складывают их в 21 стопку по пять плиток, причем плитки в каждой стопке лежат рубашкой вверх. Остается одна плитка - она временно остается у дилера.
Нет конкретного правила о том, сколько стеков должно быть перед каждым игроком. Удобно иметь как минимум шесть перед дилером, но это не имеет особого значения для игры.
Теперь дилер дважды бросает кубик. В результате первого броска выбирается одна из стопок плиток перед дилером, считая слева направо. Дилер кладет одну оставшуюся плитку поверх выбранной стопки. Если выпавшее число больше, чем количество стопок перед дилером, то счет продолжится с использованием стопок перед игроком справа от дилера, и будет выбрана одна из них. В выбранной стопке теперь шесть плиток.
При втором броске кубика выбирается одна из плиток в выбранной стопке, считая ее снизу вверх. Выбранная плитка извлекается из стопки и кладется на нее лицевой стороной вверх. Если выбранная плитка является ложным джокером, она возвращается в выбранную стопку, и второй бросок кубика повторяется до тех пор, пока не будет выбрана пронумерованная плитка.
Этот лицевой стороной вверх определяет «джокер» (окей) для игры - дикий тайл, который можно использовать для обозначения других плиток для завершения комбинации. Джокер - это плитка того же цвета и на одно число больше, чем плитка лицевой стороной вверх. Например, если лицевой стороной вверх является зеленая 10, зеленые 11 - это джокеры. Ложные джокеры не являются дикими - они используются только для обозначения плиток, которые стали джокерами. Так, например, когда зеленые 11 являются джокерами, ложные джокеры играются как зеленые 11 (и не могут представлять любую другую плитку). Если лицевой стороной вверх является 13, единицы того же цвета являются джокером.
Теперь стопки плиток раздаются игрокам. Игрок справа от дилера получит 15 плиток, остальные - по 14. Игрок справа от дилера берет следующую стопку после (справа) выбранной стопки с лицевой стороной вверх на ней, затем игрок напротив дилера берет следующую стопку, и так против часовой стрелки вокруг стола , пока у каждого игрока не будет по две стопки (10 плиток). Теперь игрок справа от дилера получает всю следующую стопку, а игрок, сидящий напротив дилера, получает только 4 верхних тайла следующей стопки. Игрок слева от дилера получает последнюю плитку в этой стопке и 3 плитки с вершины следующей стопки, и, наконец, дилер берет последние 2 плитки из этой стопки и 2 из следующей стопки.
На приведенной выше диаграмме дилер бросил 5 и поместил запасной кость поверх пятой стопки слева от себя. Затем она бросила 2, взяла вторую плитку снизу выбранной стопки и положила ее сверху. Это красная 4, поэтому красные пятерки будут джокером для этой сделки. Теперь игрок 2 должен взять стек 'a', игрок 3 стек 'b', игрок 4 'c', игрок 1 'd', игрок 2 'e', игрок 3 'f', игрок 4 'g', игрок 1 ' h 'и игрок 2' i '. Следующий игрок 3 берет 4 верхних тайла из стека «j», игрок 4 - последний тайл из «j» и три из «k», а игрок 1 - два из «k» и два из «l».
Все игроки должны расположить свои плитки так, чтобы они могли видеть свои лица, а другие - нет. Для этого часто используются деревянные стеллажи. Оставшиеся плитки оставляются игрокам для извлечения во время игры. Их перемещают в середину стола, не глядя на них и не нарушая их порядок.
Играть в
Перед началом игры, если какой-либо игрок держит плитку, которая соответствует плитке лицом вверх, поверх последней стопки из шести плиток, игрок может показать эту плитку и набрать одно очко.
Теперь игрок справа от дилера начинает игру, сбрасывая одну плитку лицевой стороной вверх. После этого каждый игрок по очереди может либо взять плитку, которую только что сбросил предыдущий игрок, либо взять следующую плитку из запаса в центре стола, а затем должен сбросить одну ненужную плитку. Это продолжается против часовой стрелки до тех пор, пока игрок не сформирует выигрышную комбинацию и не покажет ее, закончив игру.
Сброшенные плитки кладутся в стопку справа от игрока, который их сбросил, так что видна только самая последняя сброшенная в стопке.
Обычное правило заключается в том, что вам разрешено просматривать все плитки в стопках сброса справа (те плитки, которые вы сбросили) и слева (плитки, которые вы имели возможность взять), но вы можете видеть только открытую вершину плитки из двух стопок сброса на другой стороне стола.
Цель игры - собирать наборы и пробеги.
Набор состоит из трех плиток (üçlü) или четырех плиток (dörtlü) одного номера и разных цветов. (Так, например, черная 7 плюс две красные 7 не будут образовывать действительный набор.) Прогон (el) состоит из трех или более последовательных плиток одного цвета. 1 может использоваться как самый низкий тайл, ниже 2 или как самый высокий тайл, выше 13, но не оба сразу. Таким образом, зеленые 1-2-3 или желтые 12-13-1 будут допустимы, но черные 13-1-2 не будут засчитаны. Выигрышная комбинация состоит из 14 плиток, полностью сформированных в наборы и серии - например, два набора 3 и две серии по 4, или серия из 6 плюс серия из 3 и серия из 4. Ни одна плитка не может использоваться как часть более чем одной комбинации (набора или запуска) одновременно.
Другой тип выигрышной комбинации состоит из семи пар. Каждая пара должна состоять из двух одинаковых плиток (например, двух черных девяток). Две плитки с одинаковым номером и разными цветами не составляют пару - цвета тоже должны быть одинаковыми.
Если у вас выигрышная комбинация, вы можете закончить игру, выставив все 14 ваших плиток после сброса. Помимо сбросов и тайла, лежащего лицом вверх на вершине стопки из шести тайлов, никакие тайлы не открываются, пока игрок не покажет выигрышную руку: во время игры не показываются никакие наборы или пробежки.
Плитки всегда берутся с вершины следующей доступной стопки. Когда остается только последняя стопка из 6 плиток, открытая плитка удаляется с вершины этой стопки, а остальные пять плиток вытягиваются по порядку. Открытая плитка (красная 4 на диаграммах примеров) никогда не может быть нарисована. Когда в центре не осталось плиток, кроме единственной открытой плитки, и если следующий игрок, который будет играть, не хочет брать сброс предыдущего игрока, игра заканчивается, потому что не осталось карт для взятия.
Как уже объяснялось, две плитки того же цвета, что и плитка лицевой стороной вверх, и одна большая по количеству являются джокерами. Эти плитки могут использоваться для представления любой плитки, которую пожелает владелец, чтобы завершить набор или запустить. Например, если красная 4 лежит лицом вверх, красные 5 - это джокер. {Зеленый 6, красный 5, красный 5, зеленый 9} будет считаться пробежкой с использованием джокеров для зеленых 7 и 8. В качестве альтернативы, {желтый 10, черный 10, красный 5} будет набором, используя красную 5 для представляют собой красный или зеленый 10.
При сборе руки из семи пар джокер можно использовать с любой плиткой, чтобы сформировать пару.
Два ложных джокера - плитки без чисел - используются только для обозначения плиток джокера. Так, например, когда красные пятерки являются джокерами, ложные пятерки разыгрываются как красные пятерки: например {красная 4, ложный джокер, красная 6} - это бег, а {черные 5, зеленые 5, желтые 5, ложные джокеры} - это набор.
[Новые игроки могут задаться вопросом, зачем использовать разные плитки в качестве джокера для каждой игры. Казалось бы, логически эквивалентно использование ложных джокеров в качестве джокеров и использование каждой плитки тем, чем они кажутся. Возможная причина может заключаться в том, что если из-за какого-либо дефекта на плитках некоторые игроки научатся распознавать ложные джокеры со спины, это даст им несправедливое преимущество. Если в каждой игре в качестве джокера используется другая плитка, распознать джокера сзади становится намного сложнее.]
Если у вас есть выигрышная комбинация групп и запусков с использованием хотя бы одного джокера, вам не нужно сразу ее раскрывать. При желании вы можете продолжить игру в надежде собрать выигрышную комбинацию плюс джокер. Если вы можете завершить игру, сбросив джокер и выставив оставшиеся 14 плиток как выигрышную комбинацию, ваш выигрыш будет в два раза больше, чем обычный выигрыш. Обратите внимание, что, продолжая играть вместо того, чтобы раскрывать свой обычный выигрыш, вы рискуете, что другой игрок может завершить выигрышную руку и раскрыть ее до того, как вы добьетесь своего двойного выигрыша, и в этом случае вы ничего не получите за свою скрытую выигрышную руку.
Подсчет очков
Каждый игрок начинает игру с 20 очками и теряет очки каждый раз, когда другой игрок выигрывает игру, а именно:
Когда игрок выигрывает обычную игру, каждый из других игроков теряет 2 очка. Когда игрок выигрывает, сбрасывая джокер, каждый другой игрок теряет 4 очка. Когда игрок выигрывает с семью парами, каждый другой игрок теряет 4 очка. если в начале игры игрок показывает плитку, которая совпадает с плиткой лицевой стороной вверх в стопке из шести плиток, каждый из остальных игроков теряет 1 очко. Это называется gösterme (показывать) и может быть заявлено только до того, как владелец соответствующей плитки сначала вытянет плитку.
Если игра заканчивается без того, чтобы ни один из игроков показал выигрышную комбинацию (потому что не осталось ни одной плитки для розыгрыша, а игрок, чей ход, не может выиграть, взяв предыдущий сброс), то счет не засчитывается.
Игра продолжается до тех пор, пока счет любого игрока не достигнет нуля или меньше. Два игрока с наибольшим количеством очков в это время становятся победителями, а двое с наименьшим количеством очков - проигравшими.
Вариации
Некоторые играют так, что любой игрок, набравший ноль или меньше очков, покидает игру, но другие игроки продолжают играть.
Некоторые считают, что игроки, сидящие друг напротив друга, являются партнерами. На практике партнеры не могут сильно помочь друг другу, кроме как обманом (!) [В партнерской игре предположительно каждая команда начинает с 20 очков, и когда игрок показывает выигрышную руку, противостоящая команда теряет 2 или 4 очка, в зависимости от ситуации. Если игрок показывает плитку, совпадающую с открытой плиткой, в начале, другая команда теряет 1 очко.]
Некоторые игроки используют открытую плитку как последнюю плитку, которую нужно вытянуть из центра, когда все остальные плитки уже заняты.
Некоторые игроки пропускают формальную процедуру выбора джокера и распределения плиток. Перетасовав плитки лицом вниз на столе, каждый игрок просто берет со стола любые 14 плиток (игрок, выбранный для игры первым, берет 15), и плитка переворачивается, чтобы сыграть джокера. При вытягивании плиток во время игры любую плитку лицевой стороной вниз можно взять из колоды на столе.
Некоторые играют так, что игрок, выигравший игру с плитками только одного цвета, получает удвоение очков: другие игроки теряют 4 очка, если победитель сбросил обычную плитку, 8 очков, если окончательный сброс победителя был джокером. Некоторые присуждают этот двойной балл только за руку, полностью состоящую из красных или черных плиток.
Официальные правила Okey 101
В Okey 101 играют с четырьмя игроками в течение нескольких раундов. Цель игры - набрать как можно меньше очков в конце игры. Игрок, набравший наименьшее количество очков после завершения всех раундов, объявляется победителем. Очки определяются в соответствии с номинальной стоимостью плитки (например, красный 3 = 3 очка и черный 11 = 11 очков). Раунд завершается, когда не остается больше плиток для взятия из банка или когда один из игроков завершил свою руку (плитки на стойке). Игра длится заранее определенное количество раундов (например, 3,5,7,9 или 11 раундов). До объявления победителя должны быть завершены все раунды, а не только лучший из раундов.
Запуск игры
После выбора случайного дилера каждому игроку дается 21 плитка (ваша рука), а крупье - 22 плитки. Остальные плитки кладутся в банк лицевой стороной вниз, а одна плитка, обозначающая, каким будет джокер, переворачивается лицом вверх. Игра ведется против часовой стрелки. Дилер начинает игру, выбрасывая одну из своих плиток. Затем ход переходит к игроку справа от него. Игрок начинает свой ход с того, что либо берет плитку из банка, либо берет плитку, брошенную предыдущим игроком. Затем игрок либо «открывает» (кладет свои наборы на стол), либо добавляет к уже имеющимся на столе сетам. Если игрок не может открыть, он заканчивает ход, выбрасывая одну из плиток из руки. Игрок должен всегда выбрасывать плитку, чтобы закончить ход, даже если доиграл всю свою руку.
Джокер
Плитка, обозначающая джокер, меняется в каждом отдельном раунде. Две плитки-джокеры (также называемые «ложными джокерами») имеют то же значение, что и значение этой плитки плюс 1. Эти джокеры отличаются от стандартных плиток и отличаются по внешнему виду в зависимости от используемого набора Okey. Фактические джокеры (которые могут представлять собой любые плитка в игре) - это настоящие плитки, которые заменяются ложными джокерами. Если, например, индикаторная плитка - это синяя 5, фактические джокеры - это две синие плитки 6, а плитки джокера (или ложные джокеры) имеют значение синей 6.
Наборы и раскрытие руки
Минимальное количество очков, необходимое для открытия вашей руки, составляет 101. Для открытия игроку необходимо создать наборы из 3 или 4 одинаковых пронумерованных плиток разного цвета (например, черный 5, красный 5 и синий 5) или порядковые номера того же цвета (например, красный 7, красный 8 и красный 9). В наборе должно быть минимум три плитки. Игрокам разрешается добавлять к уже имеющимся сетам на столе только после того, как они открылись с уже как минимум 101 очком. Игрокам, конечно же, разрешено открывать и затем добавлять к другим сетам в течение того же хода. Если игрок берет сброшенный тайл у предыдущего игрока, он всегда должен использовать этот тайл. Если игрок еще не открывал, он / она должен открыть с включенной этой плиткой. Игроку не разрешается держать плитку в руке. Игроку разрешается взять сброшенную плитку, а затем вернуть ее и по-прежнему брать из банка, не получая штрафа.
Парные
Еще один способ раскрыть вашу руку - как минимум пять дублей. Двойники - это две одинаковые плитки. Если вы открываете дублем, вам больше не разрешается ставить обычные сеты. Однако вам разрешается добавлять плитки к существующим сетам от других игроков на столе. Если все четыре игрока открываются с дублями в течение одного раунда, этот раунд отменяется и переигрывается. Ни один игрок не получает штрафов.
Подсчет очков и окончание игры
Чтобы завершить раунд, игрок должен разыграть все наборы со своей руки и закончить сбросом плитки. Остальные игроки получают штрафные очки.
- Когда игрок заканчивает свою руку, он получает 101 минус очко. Остальные игроки получают штрафные очки в соответствии с общей стоимостью всех плиток, оставшихся у них в руке. Если они еще не открылись, они автоматически получают 202 штрафных очка.
- Если игрок заканчивает свою руку, сбросив джокер, вместо этого все очки удваиваются. Игрок, закончивший игру, получает 202 минус очка, а игроки, которые не открылись, получают 404 штрафных очка.
- Если игрок открыл с дублями вместо сетов, очки также удваиваются в конце раунда. Если он заканчивает игру, другие игроки получают двойные штрафные очки. Если другой игрок заканчивает раунд, игрок, открывшийся с дублями, получает удвоенное значение своих оставшихся плиток в штрафных очках.
- Если игрок заканчивает всю свою руку за один ход, когда ни один из других игроков не открывал, все очки также удваиваются. Очки снова удваиваются, если игрок также может закончить с джокером. В этом случае завершивший игру игрок получает 404 минусовых очка, а все остальные игроки получают 808 штрафных очков.
Когда все раунды завершены, все штрафные и минусовые очки всех раундов суммируются, и игрок с наименьшим количеством очков становится победителем.
Дополнительные штрафы
Игроки получают дополнительный штраф в размере 101 за следующие действия. Эти штрафы добавляются к общему количеству очков за этот раунд.
- Если у игрока в руке остался джокер, когда другой игрок заканчивает раунд или раунд закончился, он получает 101 штраф. Когда они еще не открылись, они получают стандартный общий штраф в размере 202.
- Если игрок сбрасывает джокер, он получает 101 штраф.
- Если игрок пытается открыть, но не набирает требуемых 101 очка и должен забрать свои плитки, он получает 101 штраф.
- Если игрок выбрасывает плитку, которую можно добавить в набор, уже лежащий на столе, он получает 101 штраф. Это происходит, даже если плеер еще не открылся. Игрок не получает штрафа, если это последняя кость, которую он сбросил при завершении своей руки.
- Если игрок складывает несколько плиток на стол и забирает их обратно, он получает 101 штраф. Игроку разрешается забрать только последнюю выложенную плитку без штрафа.
Дополнительные правила
Если индикаторной плиткой является 13, джокер становится 1. Сеты с одним и тем же номером не могут иметь одинаковый цвет (например, синий 10, красный 10 и синий 10 не допускаются). не разрешено продолжать с 13 до 1 (например, черные 13, черные 1 и черные 2 не допускаются).