Органический пользовательский интерфейс - Organic user interface

PaperPhone (2011) был первым гибким прототипом смартфона и первым OUI с взаимодействием изгиба на реальном гибком дисплее.

В взаимодействие человека с компьютером, органический пользовательский интерфейс (OUI) определяется как пользовательский интерфейс с неплоским дисплеем.[1] После Энгельбарт и Сазерленда графический интерфейс пользователя (GUI), который был основан на электронно-лучевая трубка (ЭЛТ) и Кей и Вайзера повсеместные вычисления, который основан на плоской панели жидкокристаллический дисплей (ЖК-дисплей), OUI представляет собой одну возможную третью волну парадигм взаимодействия дисплея, относящуюся к многоформатным и гибкие дисплеи. В OUI поверхность отображения всегда является местом взаимодействия и может активно или пассивно изменять форму при аналоговых (то есть как можно более близких к неквантованным) входам.[1] Эти входы предоставляются через прямые физические жесты, а не через косвенные укажи и щелкни контроль. Обратите внимание, что термин «Органический» в OUI произошел от органическая архитектура, имея в виду принятие естественной формы, чтобы дизайн лучше соответствовал экология человека. Этот термин также подразумевает использование органическая электроника для этого.

Органические пользовательские интерфейсы были впервые представлены в специальном выпуске Коммуникации ACM в 2008.[1] Первый международный семинар по органическим пользовательским интерфейсам состоялся на выставке CHI 2009 в Бостоне, Массачусетс. Второй семинар прошел на TEI 2011 на Мадейре, Португалия. Третий семинар прошел на MobileHCI 2012 в Монтерее, Калифорния, а четвертый семинар на CHI 2013 в Париже, Франция.

Типы

По словам Вертегала и Пупырева,[1] Существует три основных типа обычного пользовательского интерфейса:

Гибкие (или деформируемые) пользовательские интерфейсы: Когда развертываются гибкие дисплеи, деформация формы, например, из-за изгибов, является ключевой формой ввода для OUI. Гибкие технологии отображения включают гибкий OLED (FOLED) и гибкие E Ink, или можно смоделировать в 3D активное проекционное отображение.

Формованные пользовательские интерфейсы: Дисплеи со статическим неплоским дисплеем. Физическая форма выбрана так, чтобы лучше поддерживать основную функцию интерфейса. Формы могут включать в себя сферы, цилиндры или принимать форму повседневных предметов.[2]

Активированные (или кинетические) пользовательские интерфейсы: Дисплеи с программируемой формой, управляемой компьютерным алгоритмом. Здесь формы отображения могут активно адаптироваться к физическому контексту пользователя, форме данных или функциям интерфейса. Крайний пример - это Claytronics: полностью физическое 3D воксели которые динамически составляют физические трехмерные изображения.

Принципы органического дизайна

Холман и Vertegaal представляют три принципа проектирования, лежащие в основе OUI:[2]

Вход равен выходу: В традиционных графических интерфейсах ввода и вывода физически разделены: вывод формируется графически на экране на основе ввода, предоставляемого устройством управления, например, мышью. Ключевой особенностью OUI является то, что поверхность дисплея и ее физические деформации всегда являются местом взаимодействия с пользователем.

Функция равна форме: Создано Фрэнк Ллойд Райт, это означает, что форма интерфейса определяет его физическую функциональность, и наоборот. Формы следует выбирать так, чтобы они наилучшим образом поддерживали функциональность интерфейса. Примером может служить сферический мультитач-интерфейс,[3] который особенно подходит для интерфейсов географической информации, которые ранее были ограничены искаженные плоские выступы данных о сферической Земле.

Форма следует за потоком: OUI физически адаптируются к контексту множества действий пользователя, например, принимая несколько форм. Примером этого является телефон «раскладушка», где физическая метафора изменения формы телефона (путем его открытия) изменяет состояние пользовательского интерфейса (для открытия связи). Другой пример - складывание тонкопленочного планшетного компьютера в карманный смартфон меньшего размера для мобильности.

Примеры реализации

Ранние примеры OUI включают Gummi, жесткий прототип гибкого дисплея кредитной карты,[4] БумагаWindows,[2] с активными листами бумаги с проекционным картированием, Microsoft Sphere, один из первых сферических мультисенсорных компьютеров,[3] и DisplayObjects (жесткие объекты с обернутыми вокруг них дисплеями).[2] PaperPhone[5] был одним из первых OUI, который представил жесты изгиба на реальном гибком экране. Он отличался гибким электрофоретический дисплей и набор из 5 датчиков изгиба, которые позволяют пользователю перемещаться по контенту. Примеры задействованных OUI включают прототипы с изменяющейся формой, такие как MorePhone и Morphees.[6] Nokia Kinetic,[7] гибкий смартфон, который позволяет использовать такие методы ввода, как сгибание, скручивание и сжатие, а также Samsung Youm,[8] являются ранними коммерческими прототипами OUI. Ожидается, что OUI появятся на рынке к 2018 году.

Обратите внимание, что OUI отличаются от естественный пользовательский интерфейс (NUI) в том, что NUI ограничены сенсорным или удаленным жестовым взаимодействием только с плоским дисплеем. Хотя удаленное жестовое взаимодействие нарушает принцип Вход равен выходу, OUI обычно включают в себя NUI. Также обратите внимание, что OUI является преемником и формой осязаемый пользовательский интерфейс который всегда имеет растровую оболочку дисплея вокруг его многоугольного тела. Наконец, обратите внимание, что все OUI являются примерами тактильные технологии, поскольку их физические формы, как и реальные объекты, обеспечивают пассивную тактильно-кинестетическую обратную связь даже в неактивированных случаях.

Рекомендации

  1. ^ а б c d Роэль Вертегаал и Иван Попырев, Органические пользовательские интерфейсы: введение, Сообщения ACM 51 (6), 26–30 июня 2008 г.
  2. ^ а б c d Дэвид Холман и Рул Вертегал, Органические пользовательские интерфейсы: проектирование компьютеров любым способом, формой или формой, Сообщения ACM 51 (6), 26–30 июня 2008 г.
  3. ^ а б Тодд Бишоп, А вот и Sphere: Microsoft представляет вычисления в раунде, 29 июля 2008 г.
  4. ^ Sony сжимает компьютер Gummi
  5. ^ Байрон Лэхи, Одри Жируар, Уинслоу Берлесон и Роэль Вертегаал, PaperPhone: понимание использования жестов изгиба в мобильных устройствах с гибкими дисплеями для электронной бумаги, Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах, страницы 1303–1312, май 2011 г.
  6. ^ Рудау А., Карник А., Лёхтефельд М. и С. Субраманиан. Morphees: к высокому «разрешению формы» в самодействующих гибких мобильных устройствах. В материалах конференции CHI'13 по человеческому фактору в вычислениях, 2013 г. В архиве 2013-09-13 в Archive.today
  7. ^ Тревор Дэвис (28 октября 2011 г.). «Гибкий телефон Nokia Kinetic - следующая большая вещь». Разговоры Nokia. Получено 12 февраля 2013.
  8. ^ CNET. Взгляд в глаза: технология гибкого дисплея Youm от Samsung на выставке CES 2013.

внешняя ссылка