Проецирование - Projection mapping

Проекционное картографирование (Сан-Франциско)

Проецирование, похожий на видеомэппинг и пространственная дополненная реальность, это проекция техника[1][2] используется для превращения объектов, часто неправильной формы, в поверхность отображения для видеопроекции. Эти объекты могут быть сложными промышленными ландшафтами, такими как здания, небольшие внутренние объекты или театральные сцены. Используя специализированное программное обеспечение, двух- или трехмерный объект пространственно отображается на виртуальной программе, которая имитирует реальную среду, на которую он должен проецироваться. Программное обеспечение может взаимодействовать с проектором, чтобы разместить любое желаемое изображение на поверхности этого объекта.[3] Эта техника используется как художниками, так и рекламодателями, которые могут добавлять дополнительные измерения, оптические иллюзии и представления о движении к ранее статичным объектам. Видео обычно сочетается со звуком или запускается им для создания аудиовизуального повествования. В последние годы этот метод также широко использовался в контексте культурного наследия, поскольку он оказался отличным образовательно-развлекательным средством.[4] инструмент благодаря комбинированному использованию цифровой драматургии.

История

Хотя термин «проекционное отображение» является относительно новым, этот метод восходит к концу 1960-х годов, когда его называли эффектом мадам Леота.[5] видеомэппинг, пространственная дополненная реальность,[6] или же шейдерные лампы.[7] Одна из первых публичных демонстраций проекций на 3D-объекты дебютировала в 1969 году, когда Диснейленд открыл свои Особняк с привидениями поездка, в которой фигурировали поющие бюсты. Снимки голов певцов были сняты на 16-миллиметровую пленку, а затем спроецированы на бюсты их лиц, чтобы они выглядели анимированными.[7] Другой ранний пример проецирования был в телефильме 1967 года. Волшебный таинственный тур вовремя Голубая сойка сцена, где изображения проецировались на Джордж Харрисон, включая кошачью морду и мужское туловище без головы с надписью «Волшебный мистический мальчик» на груди.[8]

Следующая запись проекционного мэппинга датируется 1980 годом, когда художник-инсталлятор Майкл Наймарк снимал людей, взаимодействующих с объектами в гостиной, а затем проецировал это в комнату, создавая иллюзии, как будто люди, взаимодействующие с объектами, действительно там.[9][10]

В 1984 г. Стивен Сондхейм оригинальная бродвейская постановка Воскресенье в парке с Джорджем, автор сценария и постановщик Джеймс Лапин, было первым известным использованием проецирования в бродвейском мюзикле или пьесе.[11] Проекционное отображение использовалось в конце Акта II, в последовательности спецэффектов Chromolume # 7, разработанной Бран Феррен[12] для проецирования геометрически правильных движущихся кинематографических изображений на поверхность сферы диаметром 4 фута, покрывающей устройство Chromolume. Примечание; из-за ограничений яркости доступной технологии видеопроекции того времени изображения проецировались на 35-миллиметровую кинопленку с ксеноновой подсветкой мощностью 7000 Вт (проецирование со скоростью 48 кадров в секунду). Изображения на пленке были предварительно искажены в цифровом виде, чтобы обеспечить необходимое искажение, чтобы правильно отобразить на сфере с высокого угла проекции в кинотеатре Бут.

Впервые концепция проекционного мэппинга была исследована академически.[13] учился в Университете Северной Каролины в Чапел-Хилл в конце 1990-х, где команда во главе с Рамеш Раскар работал над проектом под названием Офис будущего соединять офисы из разных мест, проецируя людей в офисное пространство, как если бы они действительно были там.[14] К 2001 году все больше художников начали использовать проекционное отображение в своих произведениях, и такие группы, как Microsoft, начали экспериментировать с ним как с средством технического прогресса.[нужна цитата ]

Методы

В Сиднейский оперный театр в течение 2013 года Яркий Сидней проекционный дисплей

После выбора или создания объекта, на который будет проецироваться проекция, программное обеспечение используется для сопоставления углов видео с поверхностями. Во-первых, нужно выбрать изображения или видео для проецирования. Затем поместите каждое видео на предназначенную для него поверхность. В качестве альтернативы можно выбрать отображение всей сцены в 3D и попытаться спроецировать и замаскировать изображение обратно на его каркас. Следующий шаг определяется как «маскирование», что означает использование шаблонов непрозрачности для фактического «маскирования» точных форм и положений различных элементов здания или пространства проекции. В 3D-картировании необходимо определить координаты места размещения объекта по отношению к проектору, ориентация XYZ, положение и характеристики объектива проектора должны привести к определенной виртуальной сцене.[15] Одним из таких инструментов для достижения этой цели является БАМ! дополнение для Блендера пакет 3D-анимации с открытым исходным кодом. Обычно требуются корректировки, которые для достижения наилучших результатов производятся вручную путем настройки физической или виртуальной сцены. Большие проекторы с выходной мощностью 20 000 люмен и более используются для крупномасштабных проекций, например, на городские небоскребы. Из-за огромного масштаба и яркости, необходимых для некоторых проектов, часто большие массивы мощных проекторов объединяются в одно изображение с помощью метода, известного как «слияние краев» или «наложение».[16] В результате получается гораздо более яркая проекция, сохраняющая безупречный вид. Это лежит в основе большинства крупных проекционных картографических шоу и требует навыков и терпения для настройки в специализированном программном обеспечении. В противном случае для меньшего производства подойдут проекторы меньшего размера с меньшей мощностью. Проектор 2200 люмен в большинстве случаев подходит для проецирования при внутреннем освещении или театральном освещении. Программное обеспечение для видеомэппинга, такое как MadMapper, HeavyM, Qlab, Айседора Троиксатроникса, Фасад, АрКаос MediaMaster и GrandVJ и VPT 6.0 все можно загрузить для использования в подобных проектах, хотя Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Блендер Блам!, и другие пакеты также могут использоваться творческим художником. Кроме того, расширяемые программные среды с открытым исходным кодом, такие как MPM (Multi-Projector-Mapper)[17] доступны среди прочего. Проекционное картографирование можно разделить на четыре категории:

  • VJ'ing или VeeJay-ing (видео Jockeying) Используется там, где живые события дополняются (часто интерактивными для музыки) проекциями, которые являются полностью динамическими, управляемыми в реальном времени и состоят из предварительно запрограммированных видео и комбинаций эффектов и наложений эффектов.
  • Театральный: когда проекции предварительно настроены, а сцены «подаются» по запросу, обычно в установленном порядке, в сочетании с танцами или выступлениями на сцене, часто интерактивными.
  • Статический / интерактивный: когда дисплей настраивается и зацикливается или взаимодействует с окружающей средой и зрителями посредством программирования.
  • Видео: обычно длинное сегментированное шоу представлено как единое плавное видео, которое не является интерактивным и воспроизводится от начала до конца.

Производство, реклама и искусство

Отображение проекции в Fête des Lumières П. Уорренер в Лионе (2008)
Отображение проекции на Замок Золушки

Проекционное картографирование впервые стало популярным благодаря партизанской рекламной кампании и видео жокеи для электронных музыкантов.[18] Крупные компании, такие как Nokia, Samsung, Unilever Pakistan, Pakistan Tobacco, Bank Alfalah, Brighto Paints, Benson & Hedges, John Players Gold Leaf и BMW с тех пор использовали видеопроекции для создания кампаний для своих продуктов в крупных городах по всему миру. В этих рекламных кампаниях обычно используются методы картографирования для проецирования сцен на стены зданий и церквей. Отображение проекций также может быть интерактивным, поскольку приложение Nokia Ovi Maps разработало проект, в котором проекции имитировали движения людей.[19] Проекционное мэппинг использовалось на конференциях как средство украшения или погружения аудитории в тему, основанную на опыте. Это может быть столь же сложная задача, как проецирование на плоскую поверхность или проецирование на необычный объект, например, автомобиль или стул. Фестиваль Fête des Lumières в Лионе, фестиваль в честь Девы Марии, недавно также начал включать в свои работы 3D-мэппинг, создавая иллюзию гигантского пинбольного автомата на стене здания. Общие методы для этих представлений включали как методы трехмерного отображения, так и 3D проекция для создания иллюзии глубины, а также движения, например, разрушающихся зданий.

Он также используется в таких технологиях, как Купола где он сочетается с виртуальной реальностью и дополненной реальностью для создания 360-градусных проекций для более захватывающего опыта.

Использование проекционного мэппинга на телевидении и в фильмах становится все более популярным. В научно-фантастическом фильме «Обливион» режиссеры использовали проекционное картографирование для создания иммерсивной среды.[20] В телевизионном рекламном ролике 2016 года компания Audi использовала проекционное отображение, чтобы продемонстрировать технологии модели Audi Q7. Реклама под названием "Проекция величия"[21], был снят без компьютерной графики и использовал только контент, снятый в прямом эфире на камеру.[22]

В сообществе электронной танцевальной музыки (EDM) ди-джеи все чаще сопровождают свою музыку синхронизированными визуальными эффектами. Он может быть предварительно записан или проигран вживую с видеожокеем (VJ). Хотя обычно используются обычные проекционные экраны, некоторые художники начинают создавать индивидуальные 3D-инсталляции для проецирования.[23] Многие художники EDM используют техники проецирования на многих своих шоу. Художники, которые занимаются исключительно визуализацией, также используют проекционное отображение как средство творческого самовыражения, полагая, что оно может улучшить существующие творческие среды, такие как живопись и рисунок.[24]

Художники могут использовать это как авангардную форму выражения, поскольку это новая технология, которая может превратить их творческие идеи в трехмерные проекции, по-новому соединяясь с аудиторией.[25] Видеопроекции появились в городских центрах, таких как Нью-Йорк и Лондон, где художники публично использовали партизанские проекции без какого-либо необходимого разрешения. Таким образом, художники могут показывать свои работы в любом месте, поскольку все и в любом месте может быть холстом. Часто люди также используют его как средство активизма; Группа Occupy Wall Street использовала его для проецирования на здание Verizon Wireless в Нью-Йорке как средство визуального распространения информации о том, что Occupy Wall Street все еще жива.[26] Спектакль японского театра Тайны Ёсицунэ I и II (2012-14) примечателен первым крупным использованием проекционного мэппинга в театральной постановке японского театра.[27][28][29]

В последнее время проекционное картографирование все чаще используется Уолт Дисней Imagineering и Уолт Дисней Creative Entertainment в Дисней парки. Примеры этого включают, но не ограничиваются, Магия, воспоминания и вы, Disney Dreams!, Празднуйте волшебство, Давным-давно, Диснейленд навсегда, Крики Хэллоуина, Верьте ... в волшебство праздника, Помните ... Мечты сбываются, Долго и счастливо[30] и совсем недавно приветствия Sunset Seasons в Голливудские студии Диснея.

Когда Пол Окенфолд стал первым диджеем, выступившим вживую на Стоунхендж, с помощью проекционного мэппинга доисторический памятник превратился в зрелищное световое шоу. [31] Чтобы не повредить древние камни, были приглашены только 50 близких друзей Окенфолда, и всем им пришлось носить наушники с шумоподавлением, чтобы слышать музыку над ближайшим Дорога A303.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Маниелло, Донато (2014). Дополненная реальность в общественных местах. Основные приемы видеомэппинга. Vol. я. Бриенца: Le Penseur. ISBN  978-8895315348.
  2. ^ Маниелло, Донато (2018). Продвинутые методы видеомэппинга. Применение пространственной дополненной реальности к культурному наследию. Vol. II. Бриенца: Le Penseur. ISBN  978-8895315584.
  3. ^ «Что такое проекционное картографирование». Получено 13 февраля 2015.
  4. ^ Маниелло, Донато (2018). Пространственная дополненная реальность. Развитие образовательных услуг для расширенных цифровых пространств. Vol. III. Бриенца: Le Pensuer. ISBN  978-8895315591.
  5. ^ DoomBuggies.com , http: // doombuggies com / "> Джефф Бахам. "Секретная технология иллюзий Disney's Haunted Mansion". Gizmodo. Получено 2020-04-17.
  6. ^ Раскар, Рамеш (1998). «Пространственно дополненная реальность» (PDF). ИВАР.
  7. ^ а б «Иллюстрированная история проекционного картографирования». Получено 25 марта 2013.
  8. ^ "The Beatles: Blue Jay Way - скрытый шедевр". Логово компьютерщиков. Получено 2020-01-16.
  9. ^ Наймарк, Майкл. «Пространственное соответствие в кинопоказе» (PDF). SPIE Proceedings, vol. 462, Оптика и развлечения, Лос-Анджелес, 1984.
  10. ^ Наймарк, Майкл. «Два необычных проекционных пространства». Presence, Special Issue on Projection, MIT Press, 14.5, октябрь 2005 г.
  11. ^ «Воскресенье в парке, изоляция с Мэнди и Бернадетт, с видом на остров Торонто - Times Square Chronicles». Получено 2020-04-17.
  12. ^ «Воскресенье в парке с Джоджем». IBDB.
  13. ^ Раскар, Рамеш. «Пространственно дополненная реальность» (PDF). Офис будущего. ИВАР. Получено 21 сентября 2016.
  14. ^ Towles, Герман. «Офис будущего». UNC.
  15. ^ «Виртуальная копия реальной сцены». Получено 11 июля 2012.
  16. ^ «Смешение краев и укладка в проекционном картографировании». Получено 26 июн 2020.
  17. ^ «Мультипроектор-картограф». Получено 5 февраля 2014.
  18. ^ Сигрист, Питер. «Краткая история создания трехмерных проекционных карт». Архивировано из оригинал 17 апреля 2011 г.. Получено 3 июля 2012.
  19. ^ О'Нил, Меган. «Comcast ищет исполнительного директора по программированию XFTV. ВЕБ-ВИДЕО 3D-проекционное картографирование, захватывающее мир рекламы».
  20. ^ "Проекционное картографирование в Забвение (в ролях Том Круз) ".
  21. ^ «Проекция величия: новый Audi Q7».
  22. ^ «Освещение последних достижений Audi».
  23. ^ "deadmau5 освещает Лондон потрясающей 4D проекцией - Nokia".
  24. ^ «Как использовать проекционное отображение в событиях».
  25. ^ "Миссия / Заявление художника". Интегрированные видения.
  26. ^ День, Эдриенн. "Когда небоскребы - ваш экран".
  27. ^ "Moon Saga 〜 義 経 秘 伝 〜 Vol.2 Live Report" (на японском языке). Волнуйте Японию. 2014-08-08. Получено 28 августа, 2014.
  28. ^ "Gackt が 紡 ぎ だ す 歴 史 ァ ジ ー の 世界 感 を 日本 最大 規模 の ジ ェ ョ ン マ ッ ン 演出 す Moon Saga-". Theatrix (на японском языке). Развлечения Плюс. 2014-07-24. Получено 28 августа, 2014.
  29. ^ "原作 、 脚本 、 音 楽 、 演出 、 主演 を Gackt が プ ロ デ ュ ー ス る 舞台『 Moon Saga- 義 経 秘 伝 - 第二 章 』、 絶 賛 上演 中!". Theatrix (на японском языке). Развлечения Плюс. 2014-08-18. Получено 28 августа, 2014.
  30. ^ Мой, Марк Р .; ван Баар, Йерун; Грундхёфер, Ансельм; Роза, Дэвид; Ян, Бэй (июль 2012 г.). «Дополненная реальность на основе проекций в тематических парках Диснея». Компьютер. 45 (7): 32–40. Дои:10.1109 / MC.2012.154.
  31. ^ "Проекционная съемка освещает Стоунхендж".