PACT (интерактивный дизайн) - PACT (interaction design)
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Ноябрь 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В интерактивный дизайн, ПАКТ (ан акроним для людей, действий, контекстов, технологий) - это структура, используемая для анализа того, с кем, что и где пользователь взаимодействует с пользовательский интерфейс.[1] В этой структуре взаимодействие рассматривается как отношения между людьми, действиями, контекстами и технологиями.[2]
Чтобы проанализировать дизайн пользовательского опыта (UX) с помощью PACT, дизайнер должен оценить возможное разнообразие людей, действий, контекстов и технологий в предметной области с помощью методов мозгового штурма или представления.[3] PACT также фокусируется на трех категориях для отображения различий между людьми: физические различия, психологический различия и Социальное различия.[4]
использованная литература
- ^ Беньон, Дэвид (2005). Проектирование интерактивных систем: люди, действия, контексты, технологии. Эддисон Уэсли. ISBN 978-0321116291.
- ^ Беньон, Дэвид (2014). Пространства взаимодействия, места для опыта: места для опыта. Издательство Morgan & Claypool. п. 3. ISBN 9781608457717.
- ^ Беньон, Дэвид (2019). Разработка пользовательского опыта: руководство по HCI, UX и интерактивному дизайну. Пирсон Великобритания. С. 2–17. ISBN 9781292155531.
- ^ Чусси, доктор Мелани (2018). ECGBL 2018 12-я Европейская конференция по игровому обучению. Ридинг, Великобритания: Academic Conferences and Publishing Limited. п. 63. ISBN 9781911218999.
Эта статья о вычислительной технике заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |