Платный контент - Paid content

Платный контент - это платный контент в Интернете, например текст, графика, видео и файлы для скачивания. Платный контент обычно защищен авторским правом.[1]

Исторически сложилось так, что за некоторый интернет-контент всегда платили - до недавнего времени мало обсуждалось вопрос об оплате научного, технического и медицинского (СТМ) контента, а также определенной торговой информации.[2]

Приложения

СМИ

Тираж печатных газет неуклонно сокращается с момента появления Интернета.[3] - в 2008 году только в США газеты потеряли рыночную стоимость на 64,5 миллиарда долларов.[4] По мере увеличения читательской аудитории газет в Интернете газетная отрасль была вынуждена пересмотреть свои бизнес-модели в свете падения доходов от рекламы. Хотя онлайн-издания газет были чрезвычайно популярны, расценки на рекламу в Интернете ниже, чем для печатных СМИ, и доходов от них было недостаточно, чтобы компенсировать потерю доходов от печати.[5]

В 2009, Руперт Мердок предложил метод микроплатежи для содержания интернет-газет.[6] С июня 2010 г. Новости International названия были доступны только как платный контент.[7]

Музыка

Музыкальная индустрия добилась определенных успехов в создании новых рынков легального скачивания, где более низкая стоимость и доступность привели к успеху, и некоторые предполагают, что существуют параллели между основными жертвами дигитализации - музыкальной индустрией и СМИ.[8]

Файл MP3 часто можно дублировать, передавать и обменивать - без ограничения емкости или потерь, понесенных человеком. Эти особенности файлов MP3 в качестве примера цифрового контента являются одной из основных причин огромного падения доходов в музыкальной и медиаиндустрии с момента появления Интернета. Онлайн игры однако, как пример цифровых услуг, право на участие предоставляется только тогда, когда приобретенные ресурсы предлагаются и продаются. Этим правом можно торговать и передавать, но, в отличие от файлов MP3, продавец теряет преимущество этого права в момент его передачи.

Видеоигры

С момента популяризации цифровое распространение платформ, в играх стало особенно распространено использовать платный контент. Указанный контент часто можно разблокировать через Интернет. микротранзакции. Акт оплаты может предоставить доступ к ранее ограниченным функциям или контенту в игре, или разрешение на скачать дополнительный контент.

Контент в мобильных сервисах

По сравнению с контентом в традиционном Интернете, контент для мобильных сервисов никогда не был бесплатным.[9]

Модели оплаты

Уже есть некоторые свидетельства возможности для получения дохода - заказная публикация - это одна из самых успешных областей в мире онлайн-СМИ.[10] Другая - это общая платежная система, внедренная в Словакии и Словении компанией Piano Media. В этой модели издатели соглашаются одновременно использовать платный доступ, а затем начинают взимать с клиента плату за доступ ко всем газетам и всем статьям. Хотя не весь контент является платным, эксклюзивный контент является платным, и эта модель позволяет издателям, которые не могут самостоятельно установить платежную стену, начать получать доход за пределами рекламы в Интернете.[11]

Повышение доступности и интерактивности онлайн-журналистики также создало новые возможности под видом краудсорсинга, позволяя людям заставить журналистов-расследователей работать над статьями, которые они сами предлагают и финансируют.[12]

Некоторый успех в новых моделях платного контента обнаруживается при использовании платный доступ, особенно "мягкие" платные каналы, которые сочетаются с freemium модели. Газеты, в частности, внедряют платный доступ в попытке увеличить доход, который снижается из-за сокращения подписки на печатные издания и доходов от рекламы. Диапазон подходов к реализации платного доступа. Например, Нью-Йорк Таймс экспериментировали с платным доступом по счетчику, на код которого было потрачено 40 миллионов долларов, а внедрение заняло 14 месяцев.[13] Другие публикации обратились к поставщикам с просьбой реализовать решение для них, например Еженедельные мировые новости, который объявил в январе 2013 года, что они будут использовать модель оплаты.[14]

Использование плати сколько хочешь также оказался успешным, по крайней мере, для специальных акций.

Pay After Reading (PAR) - это новая бизнес-модель и принцип для платного интернет-контента. Этот принцип был впервые применен компанией Slydoo в их генераторе путеводителей и означает, что конечные пользователи имеют доступ к информации, доступной в базе данных, не общедоступной, не бесплатно, однако оплата за информацию происходит только после загрузки / чтения. эта информация. Основная причина этого подхода - преодоление естественного препятствия, которое возникает у любого пользователя, который должен платить за информацию / контент, не зная заранее деталей этой информации. Автор (Радомир Адамек) этого принципа предполагал, что эта модель станет обычной для большинства приложений, работающих с платным контентом.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Питер А. Брук; Андреа Бухгольц; Зегер Карссен; Ансгар Зерфасс (1 июня 2005 г.). Электронный контент: технологии и перспективы европейского рынка. Springer. п. 55. ISBN  978-3-540-25093-7. Получено 26 ноября 2012.
  2. ^ Питер А. Брук; Андреа Бухгольц; Зегер Карссен; Ансгар Зерфасс (1 июня 2005 г.). Электронный контент: технологии и перспективы европейского рынка. Springer. п. 67. ISBN  978-3-540-25093-7. Получено 26 ноября 2012.
  3. ^ Перес-Пенья, Ричард (28 октября 2008 г.). «Тиражи газет продолжают стремительно сокращаться». Нью-Йорк Таймс.
  4. ^ Джефф Кэй; Стивен Куинн (15 февраля 2010 г.). Финансирование журналистики в эпоху цифровых технологий: бизнес-модели, стратегии, проблемы и тенденции. Питер Лэнг. п. 40. ISBN  978-1-4331-0685-9. Получено 26 ноября 2012.
  5. ^ Кэй и Куинн, стр. 9
  6. ^ Кларк, Эндрю (7 мая 2009 г.). «News Corp будет взимать плату за сайты газет, - говорит Руперт Мердок».. Хранитель.
  7. ^ "Сайты Times и Sunday Times будут взимать плату с июня". Новости BBC. 2010-03-26. Проверено ноябрь 2012 г.. Проверить значения даты в: | accessdate = (помощь)
  8. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-08-06. Получено 2009-05-22.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  9. ^ Питер А. Брук; Андреа Бухгольц; Зегер Карссен; Ансгар Зерфасс (1 июня 2005 г.). Электронный контент: технологии и перспективы европейского рынка. Springer. п. 57. ISBN  978-3-540-25093-7. Получено 26 ноября 2012.
  10. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-05-30. Получено 2009-05-22.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  11. ^ Бейкер, Уильям (14 февраля 2012 г.). «Работающий национальный платный доступ». Columbia Journalism Review. Получено 14 февраля 2012.
  12. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-05-16. Получено 2009-05-15.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  13. ^ Шкив, Бретт (28 января 2011 г.). «New York Times исправляет недостатки платного доступа, чтобы уравновесить бесплатную и оплачиваемую в Интернете». Блумберг.
  14. ^ Хорган, Ричард (16 января 2013 г.). «Wacky Tabloid Weekly World News превращается в фирму LA Paywall». FishbowlLA / MediaBistro. Архивировано из оригинал 23 февраля 2013 г.. Получено 6 марта 2013.