Пандемия (настольная игра) - Pandemic (board game)

Пандемия
The box cover for the 2nd edition of Pandemic
Дизайнер (ы)Мэтт Ликок
Иллюстратор (ы)Джошуа Каппель (графика и иллюстрации), Режис Мулун (обложка), Крис Куиллиамс (издание 2013 года)
Издатель (ы)


Дата публикации2008; 12 лет назад (2008)
Жанр (ы)
Игроки
  • 2–4
  • (5 с На грани расширение)
  • (1–6 с В лаборатории расширение)
Время установки10 минут
Время игры45 мин
Случайный шансУмеренный
Требуются навыки

Пандемия это кооперативная настольная игра разработано Мэтт Ликок и впервые опубликовано Z-Man Игры в Соединенные Штаты в 2008.[1] Пандемия основан на предположении, что четыре болезни вспыхнули в мире, каждый угрожая стереть с лица земли регион. В игре участвуют от двух до четырех игроков, каждый из которых играет одну из семи возможных ролей: диспетчер, медик, ученый, Исследователь, эксперт по эксплуатации, планировщик на случай непредвиденных обстоятельств, или же карантин специалист. Совместными усилиями всех игроков цель состоит в том, чтобы обнаружить все четыре лекарства до того, как будет достигнуто какое-либо из нескольких проигрышных условий.

Три расширения, Пандемия: на грани, Пандемия: в лаборатории, и Пандемия: чрезвычайное положение, разработанный Мэттом Ликоком и Том Леманн, каждый добавляет несколько новых ролей и особых событий, а также изменения правил, позволяющие пятому игроку играть в командах. Кроме того, включены несколько расширений правил, называемых «наборами для испытаний».[2]

Пандемия считается одной из самых успешных кооперативных игр, которые достигли массовых продаж на рынке, конденсируя тип глубокой стратегии, предлагаемый более ранними кооперативными играми, такими как Ужас Аркхема, в игру, в которую может играть в течение ограниченного времени более широкий круг игроков.[3]

Помимо расширений, было выпущено несколько дополнительных проектов, в первую очередь Наследие пандемии: сезон 1. Наследие пандемии: сезон 1 добавляет непрерывную сюжетную линию и постоянные изменения в игру и получил высокую оценку на сайте НастольнаяИграГик в рейтинге настольных игр.[4][5]

Ликок начал разрабатывать игру в 2004 году, когда понял, что соревновательные игры нужны для напряженных вечеров с его женой. Он основал это на 2002–2004 гг. Вспышка атипичной пневмонии..[6]

Геймплей

Настройка игры
Идет игра

Цель Пандемия для игроков в их случайно выбранных ролях, чтобы работать сообща, чтобы остановить распространение четырех болезней[7] и вылечите их перед пандемия происходит.[8]

Игра состоит из игрового поля, представляющего сеть, соединяющую 48 города на карта мира, две колоды карт (карты игроков и карты инфекций), четыре цвета кубиков по 24 кубика в каждом (каждый представляет отдельную болезнь), шесть станций исследования и пешки для каждой роли. Карты игроков включают карты с названиями каждого города (такие же, как на игровом поле); Карты событий, которые можно сыграть в любое время (кроме некоторых событий в расширениях), чтобы дать игрокам преимущество; и карты эпидемий. Карты инфекций состоят из одной карты для каждого города на поле и цвета болезни, которая начнется там.

В начале игры случайным образом тянутся карты инфекций, чтобы заполнить поле инфекциями, от 1 до 3 кубов для нескольких городов. Игроки начинают с Атланта, дом Центры по контролю за заболеваниями, и им дается случайная роль и количество карточек игроков в зависимости от количества игроков.

В свой ход игрок может выполнить до 4 действий, состоящих из любой комбинации из 8 возможных действий (для некоторых из них требуются карты, включая лечение). Выполнив свои действия, игрок тянет две карты игроков, при необходимости уменьшая свою руку до семи карт.[8] Если какая-либо карта является картой эпидемии, игрок перемещает маркер уровня заражения на одно деление, вытягивает карту из нижней части колоды инфекций и помещает три куба в этот город, кладет эту карту в стопку сброса инфекции, перетасовывает стопку сброса. и кладет его обратно в колоду Инфекций (так, чтобы только что вытянутые карты снова выпадали, если вскоре после этого не последует еще одна Эпидемия). После того, как две карты игроков вытянуты (эпидемия или нет), открывается ряд карт инфекций (увеличивается на протяжении всей игры и соответствует маркеру уровня заражения), и один куб указанного цвета помещается на каждый вытянутый город. Если в городе уже есть три куба и нужно добавить новый куб, происходит Вспышка, и каждый соединенный город получает по одному кубу этого цвета. Это может вызвать цепную реакцию во многих городах, если на некоторых из них уже есть три куба болезни. После того, как инфекции разрешены, у игрока слева есть ход.

Игра заканчивается, если игроки либо выигрывают (обнаружив лекарство от всех четырех болезней), либо проигрывают (имея 8 вспышек, не имея достаточного количества кубиков болезней определенного цвета для размещения в любое время, или не имея достаточного количества карт игроков, когда кому-то нужно. рисовать).

Чтобы помочь в победе в игре, игрокам даются роли, которые позволяют им изменять вышеуказанные правила. Пять ролей были введены в оригинальной основной игре, семь - во втором издании, но дополнительные роли были добавлены в расширении игры. Например, Медик может обработать все кубики в городе одним действием или, как только лекарство от болезни найдено, может удалить кубики этого цвета в городе, в котором он находится, не тратя действие, в то время как Ученый Чтобы найти лекарство, нужно всего четыре карты одного цвета (вместо 5). Игрокам также помогают карты событий, которые позволяют выполнять аналогичные одноразовые действия, такие как прямое удаление нескольких кубиков болезней или немедленное строительство исследовательской станции.

Пандемия требует, чтобы игроки координировали свои усилия, чтобы выиграть игру, особенно в сборе и обмене необходимыми картами, чтобы находить лекарства, одновременно перемещаясь по доске и эффективно предотвращая Вспышки. Однако критика игры, получившей название «квотербек», заключается в том, что есть тенденция к тому, что один игрок - «альфа-игрок» - контролирует игру. Однако это не ограничивается Пандемией - другим кооперативные настольные игры также может пострадать от защитника.[9]

Расширения

На грани

В 2009 году было выпущено первое официальное расширение, включающее несколько новых ролей, варианты правил для пятого игрока, новые карты особых событий и новые испытания для игроков.

В этом расширении восемь карт ролей, в том числе пересмотренная карта «Эксперт по операциям» и карта биотеррориста, на которой один игрок сражается с остальной командой.

Испытания включают в себя пятую болезнь, Мутацию, которая должна быть излечена или отсутствовать на игровом поле, когда игроки выигрывают. Еще одна проблема - вирулентный штамм, который делает одну болезнь особенно смертельной, заменяя стандартные карты эпидемий новыми. Каждая такая карта представляет собой особый неприятный эффект, который данная эпидемия оказывает на игровой процесс.

В лаборатории

Это второе расширение, выпущенное летом 2013 года.[10] с новым игровым полем, которое позволяет игрокам исследовать лекарства от болезней в лаборатории. Цель этого задания та же, что и в основной игре - найти лекарства от болезней, но на этот раз с дополнительным аспектом исследования. Игроки также могут использовать новых персонажей и новые специальные события, включенные в дополнение. Кроме того, добавлен режим одного игрока.[11] и режим командной игры,[12] в котором команды из двух человек соревнуются за самую эффективную команду.[13] В лаборатории требует обоих Пандемия и На грани играть,[14] а также требует замены колод при использовании первых выпусков Пандемия и На грани.

Чрезвычайное положение

Третье расширение, выпущенное в марте 2015 года, добавляет новые роли и события, а также три новых испытания: Внутренние земли, где животные передают болезни людям; Экстренные события, при которых непредвиденные события негативно влияют на игру; и Superbug, где занесено пятое заболевание, которое не поддается лечению.[15][16] Расширение совместимо с двумя предыдущими расширениями, но ни то, ни другое не требуется. Кубики пурпурной болезни включены в Чрезвычайное положение сделать набор включенным в На грани избыточный.[17]

Сценарии

Z-man Games выпустила бесплатные сценарии с изменениями в основной игре. Планируется выпустить различные сценарии.[18] По состоянию на март 2017 г., сценарии Изоляция[19] и Временное прекращение работы правительства[20] были опубликованы.[21]

Редакции

Второе издание Пандемия был выпущен в 2013 году с новым оформлением и двумя новыми персонажами: планировщиком на случай непредвиденных обстоятельств и специалистом по карантину.[10] На некоторых оттисках второго издания была ошибка с пропущенной строкой между Лагушем и Сан-Паулу.[22] печать на картах от края до края.[23]

Второе издание На грани расширение было выпущено в 2013 году.[10]

В июле 2018 года было объявлено, что в четвертом квартале 2018 года будет выпущено юбилейное издание, рассчитанное на 10 лет. Это издание будет включать в себя подробные миниатюры, представляющие отдельные роли, обновленные ролевые карты, большую доску и деревянные кубики болезней. Все компоненты будут помещены в металлический ящик, который представляет собой аптечку первой помощи начала 20 века. Это издание будет ремейком оригинальной игры, но будет включать в себя дополнительное пространство внутри коробки для хранения расширений.[24]

Замена колод

В Пандемия замены базы обновляет первое издание Пандемия ко второму изданию.[25] Это было прекращено.

Пакет совместимости # 2 обновляет первое издание На грани расширение до его второго издания. Это было прекращено.

В В лаборатории расширение (выпущено после второго выпуска Пандемия и На грани) требуется второе (ые) издание (а) или первое (ые) издание (а) вместе с его пакетом (ами) совместимости.[26]

Спин-оффы

Мэтт Ликок подписывает копию Наследие пандемии: сезон 2 в Комиксы и игры Лукка 2018

Шесть дополнительных или альтернативных версий Пандемия были выпущены Z-Man Games, и все они являются автономными играми и несовместимы ни с оригиналом, ни друг с другом.

Пандемия: лекарство

Выпущен в 2014 г. Пандемия: лекарство - это игра, основанная на игре в кости, в которой используется набор правил, аналогичный исходной настольной игре, но сокращается количество городов, а исход хода зависит от случая с помощью бросков кубиков.[27] Дополнение к игре, Пандемия: лекарство - экспериментальные лекарства, был выпущен в ноябре 2016 года, добавив пятую болезнь и новый механизм горячей зоны.

Пандемия: заражение

Пандемия: заражение это карточная версия игры, впервые выпущенная на Spiel 2014, который ставит игроков на роль болезней и, в отличие от базовой игры, не является кооперативным. Цель игры - уничтожить человечество путем распространения инфекций.[28]

Наследие пандемии

  • Сезон 1 - Выпущен в октябре 2015 г.[29] и разработан Мэттом Ликоком и Роб Давио, Наследие пандемии: сезон 1 это наследие версия базовой игры, выпущенная Z-Man Games,[30] похожий на Наследие рисков, в котором к основной игре добавлена ​​непрерывная сюжетная линия, то есть игровое поле и правила постоянно меняются после каждой игры.[31] Каждая игра представляет один месяц в кампании, которая имитирует течение одного года. Если игроки выигрывают в первой игре, они переходят к следующему месяцу, а если проигрывают, они пытаются снова, но переходят к следующему месяцу независимо от того, что происходит во второй игре.[32] Новые правила и компоненты включены в пакеты, которые остаются закрытыми до тех пор, пока не произойдут определенные события, такие как завершение игры в течение определенного месяца или проигрыш определенного количества игр подряд.[5]
  • Сезон 2 - Выпущено в октябре 2017 г.[33] и разработан той же парой дизайнеров Мэтта Ликока и Роб Давио была логическим продолжением оригинального сезона 1. Действие настольной игры происходит на опустошенной земле через 71 год после первого сезона. Эта версия меняет основные правила игры. Пандемия достаточно, чтобы в кампанию была включена обучающая игра с прологом, чтобы игроки могли изучить новую механику.[34] Вместо того, чтобы представлять болезни в виде кубов, а цель - свести к минимуму количество размещаемых кубиков болезней, различные кубы представляют запасы, и болезнь начинает распространяться, если запасы становятся слишком низкими.

Пандемия: Правление Ктулху

Пандемия: Правление Ктулху, разработано Мэтт Ликок и Чак Ягер, был выпущен в GenCon 2016.[36][37] В этой версии игры игроки сражаются с оккультистами, чтобы предотвратить вызов монстра. Ктулху.

Серия выживания при пандемии

Выживание при пандемии это не отдельная игра, а серия отдельных исторических игр, охватывающих определенную территорию, а не весь земной шар.[38]

  • Пандемия: нарастающий прилив это вторая игра Выживание при пандемии серия, выпущенная в последнем квартале 2017 года.[40] Прилив пандемии установлен в Нидерланды, где игроки сотрудничают, чтобы предотвратить наводнение страны поднимающимися водами.[40]
  • Пандемия: падение Рима был выпущен в последнем квартале 2018 года. Пандемия: падение Рима переносит игроков в историю во времена Рима, когда ослабленная армия оставила границы открытыми для вторжений бесчисленных племен. Игроки должны набирать армии, укреплять города, создавать союзы и находить мир со своими соседними народами.[41]

Пандемия: быстрое реагирование

Пандемия: быстрое реагирование это кооперативная игра в реальном времени, происходящая в Пандемия Вселенная, выпущенная в 2019 году и разработанная Кейном Кленко.[42] В Быстрый ответ, игроки берут на себя роль международной группы кризисного реагирования, которой поручено доставлять предметы первой необходимости в города, пострадавшие от стихийных бедствий.[42] Игроки бросают кубики и распределяют результаты по различным действиям, включая производство ресурсов, пилотирование самолета в направлении затронутых городов, переработку отходов, образовавшихся в результате производства ресурсов, и отправку готовых материалов в города, которые в них нуждаются.[42] Игра происходит в режиме реального времени, игра ненадолго приостанавливается, а новый город добавляется по истечении двухминутного таймера.[42] Игроки побеждают, доставляя помощь во все города, и проигрывают, потому что не хватает времени или создают слишком много отходов.[42]

Пандемия: горячая зона - Северная Америка

В июне 2020 года Z-Man Games объявила о планах выпустить Пандемия: горячая зона - Северная Америка 31 июля.[43] В Горячая зона - Северная Америка игроки берут на себя роль подразделения по борьбе с болезнями и должны найти лекарство от трех смертельных болезней в Северной Америке.[43]

Признание и прием

Наследие пандемии: сезон 1 в целом был воспринят очень положительно. Это было описано как «скачок вперед в дизайне современных настольных игр».[44] и "лучшая настольная игра из когда-либо созданных",[5][31] быстро становится самой популярной настольной игрой всех времен на влиятельном сайте BoardGameGeek.[4][5] The Guardian утверждает, что «это может быть лучшая настольная игра из когда-либо созданных».[45], BoardGameTheories подчеркивает, что ее стратегическая глубина значительно увеличивается, потому что игроки должны уравновешивать интересы текущей игры с интересами всей кампании при принятии решений.[46], а Board Games Land описала игру как «умную, драматичную и тематическую, созданную для создания тех запоминающихся моментов, полных эмоциональных взлетов и падений, с которыми может сравниться лишь горстка настольных игр».[47]

По состоянию на первый квартал 2019 г. Наследие пандемии: сезон 1 - вторая по рейтингу игра на НастольнаяИграГик, пока Наследие пандемии: сезон 2 (#32), Пандемия (# 74), и Пандемия: Иберия (# 79) также попадают в топ-100.[48]

Награды

  • Пандемия выиграл 2008 Премия Origins как «Лучшая настольная игра».[49]
  • Журнал GAMES - Лучшая новая семейная игра 2009 года[50]
  • Премия Golden Geek - Лучшее расширение 2009 г. (для Пандемия: на грани)
  • Настольная игра 2016 года, победитель SXSW (за Наследие пандемии: сезон 1)[51]
  • Победитель Dragon Awards 2016 за лучшую научную фантастику или фэнтези-настольную игру (для Наследие пандемии: сезон 1)[52]
  • 2016 As d'Or - Победитель конкурса Jeu de l'Année Expert (за Наследие пандемии: сезон 1)[53]
  • Pandemic Legacy: Season 1 выиграл рекордные четыре награды Golden Geek в 2015 году:[54]
    • Победитель конкурса Golden Geek Board Game 2015 года[55]
    • Победитель конкурса Golden Geek Best Thematic Board Game 2015[56]
    • Победитель в номинации «Лучшая стратегическая настольная игра» Golden Geek 2015[57]
    • Победитель конкурса Golden Geek Best Innovative Board Game 2015[58]
  • 2015 Cardboard Republic Immersionist Laurel Winner (за Наследие пандемии: сезон 1)[59]

Сопутствующие товары

В 2013 году вышла версия iOS под названием Пандемия: настольная игра был выпущен Asmodee Digital.[60] Цифровая игра была портирована на ПК пятью годами позже и выпущена через Steam.[61]

Роман по игре будет издан Aconyte Books и написан Амандой Бриджман.[62]

Рекомендации

  1. ^ "Пандемия". НастольнаяИграГик.
  2. ^ «Пандемия: ОТБ». Архивировано из оригинал на 2009-08-02. Получено 2009-07-03.
  3. ^ Шабри, Кристофер (10 апреля 2015 г.). «Расцвет кооперативных игр». Журнал "Уолл Стрит. Получено 10 апреля, 2015.
  4. ^ а б Хьюн-Браун, Николас (25 августа 2016 г.). «Этот человек изменит то, как вы играете в настольные игры». Шифер. Получено 29 сентября, 2016.
  5. ^ а б c d Андерсон, Нейт (12 марта 2016 г.). «Pandemic Legacy - лучшая настольная игра, но разве это весело?'". Ars Technica. Получено 1 октября, 2016.
  6. ^ Ликок, Мэтт (25 марта 2020 г.). «Ни один игрок не может выиграть в этой настольной игре. Это называется пандемией». Нью-Йорк Таймс. Получено 2 апреля, 2020.
  7. ^ Игнат, Гвен (28 сентября 2017 г.). «Освободитесь от экрана: лучшие карточные и настольные игры для ваших детей». А.В. Клуб. Получено 29 сентября, 2017.
  8. ^ а б "(20140113) Свод правил пандемии" (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 13 января 2014 г.
  9. ^ ООН, Хаоран (20 февраля 2017 г.). «Игры, в которые я больше не буду играть: пандемия». Котаку. Получено 10 июня, 2020.
  10. ^ а б c «5 лет пандемии: вирус крепнет!». Z-Man Игры. 2013-01-14. Архивировано 14 сентября 2013 года.. Получено 2013-09-25.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  11. ^ «В лаборатории - сольная игра». Z-Man Games. 2013-07-31. Архивировано из оригинал на 2013-09-27. Получено 2013-09-25.
  12. ^ «В лаборатории - командная игра». Z-Man Games. 2013-07-25. Архивировано из оригинал на 2013-08-06. Получено 2013-09-25.
  13. ^ «Пандемия: в лаборатории». НастольнаяИграГик.
  14. ^ «Пандемия в лаборатории». Z-Man Games. Архивировано из оригинал на 2013-09-27. Получено 2013-09-25.
  15. ^ «Пандемия: чрезвычайное положение». НастольнаяИграГик. Получено 2018-11-03.
  16. ^ «Пандемия чрезвычайного положения во Вселенной». Z-Man Игры. Архивировано из оригинал 6 мая 2017 г.. Получено 14 марта 2017.
  17. ^ «Совместимость | Пандемия: чрезвычайное положение». НастольнаяИграГик.
  18. ^ "Игры Z-man (2013-06-27) Выпущены первые из различных сценариев пандемии". Архивировано из оригинал 30 июня 2013 г.
  19. ^ Z-man games Сценарий пандемии 1: Изоляция В архиве 2015-12-26 в Wayback Machine
  20. ^ Z-man games Сценарий пандемии 2: Отключение правительства В архиве 2015-12-26 в Wayback Machine
  21. ^ "Пандемия | Z-MAN Games". www.zmangames.com.
  22. ^ Почему все говорят об опечатанной настольной игре Pademic? НастольнаяИграГик
  23. ^ Выпуск карты в новой редакции (цвет / тип видны сбоку) НастольнаяИграГик
  24. ^ Планкетт, Люк (24 июля 2018 г.). "Пандемия получает очень модный переиздание к своему 10-летию". Котаку. Архивировано из оригинал 25 июля 2018 г.. Получено 9 августа, 2018.
  25. ^ "Z-man games (2013-06-23) Пандемия Замена базовой колоды: наличие". Архивировано из оригинал 3 июля 2013 г.
  26. ^ «Z-man games (2013-01-14) Pandemic - Пакеты совместимости». Архивировано из оригинал на 2013-05-11. Получено 2013-04-25.
  27. ^ "Пандемия Лекарство". Z-Man Игры. Получено 14 марта 2017.
  28. ^ «Пандемия инфекции». Z-Man Игры. Архивировано из оригинал 6 мая 2017 г.. Получено 14 марта 2017.
  29. ^ «Наследие пандемии: сезон 1». НастольнаяИграГик.
  30. ^ «Наследие пандемии». Z-Man Игры. Получено 14 марта 2017.
  31. ^ а б Даффи, Оуэн (16 января 2016 г.). «Обзор Pandemic Legacy: эмоциональные взлеты и падения». Хранитель. Получено 29 сентября, 2016.
  32. ^ Андерсон, Нейт (16 июля 2016 г.). Обзор номинантов на премию «Настольная игра года 2016». Ars Technica. Получено 9 октября, 2016.
  33. ^ «Наследие пандемии: 2-й сезон | Игры Z-MAN». www.zmangames.com. Получено 2019-03-28.
  34. ^ Мендельсон, Том (18 ноября 2017 г.). «Наследие пандемии: сезон 2 -« Лучшая настольная игра в мире »становится лучше». Ars Technica. Получено 24 ноября, 2017.
  35. ^ Джарвис, Мэтт (06.07.2020). «Наследие пандемии: 3-й сезон показан как 0-й сезон приквела в рекламном ролике - эксклюзив». Dicebreaker. Получено 2020-07-30.
  36. ^ «Пандемия: Правление Ктулху». Мэтт Ликок Игры. Получено 2016-07-28.
  37. ^ ""Пандемия: Правление Ктулху «Этим летом распространяет безумие | Компьютерщики и прочее». 2016-02-04. Получено 2016-07-28.
  38. ^ "Пандемия". Z-Man Игры. Получено 2018-01-24.
  39. ^ Холл, Чарли (3 мая 2016 г.). «Настольная классика Pandemic возвращается в коллекционном издании, действие которого происходит в Испании девятнадцатого века». Многоугольник. Получено 26 октября, 2016.
  40. ^ а б Бунге, Николь (29 августа 2017 г.). "Z-Man опускает объявление о пандемии: Rising Tide'". ICV2. Получено 2020-09-04.
  41. ^ Болдинг, Джонатан (8 сентября 2011 г.). «Остановите чуму варваров, а не вирусов в Pandemic: Fall of Rome». ПК-геймер. Получено 11 сентября 2018.
  42. ^ а б c d е Бунге, Николь (22 мая 2019 г.). "'Пандемия: быстрое реагирование'". ICV2. Получено 2020-09-04.
  43. ^ а б Дом-Санчес, Джеффри (5 июня 2020 г.). "Z-Man Games объявляет о пандемии: горячая зона - Северная Америка'". ICV2. Получено 2020-09-04.
  44. ^ Джолин, Дэн (25 сентября 2016 г.). «Взлет и рост настольных игр». Хранитель. Получено 28 сентября, 2016.
  45. ^ Даффи, Оуэн (2016-01-25). «Обзор Pandemic Legacy: эмоциональные взлеты и падения». Хранитель. ISSN  0261-3077. Получено 2019-03-28.
  46. ^ https://boardgametheories.com/best-pandemic-board-games/
  47. ^ «Лучшие устаревшие настольные игры 2019 года (обновлено 19 марта) - обзор 10 лучших». Страна настольных игр. 2019-03-27. Получено 2019-03-28.
  48. ^ "Обзор настольных игр | BoardGameGeek". boardgamegeek.com.
  49. ^ "35th Origins Awards". ГАМА. 2009. Архивировано с оригинал 14 июня 2012 г.. Получено 6 августа, 2012.
  50. ^ "ИГРЫ Игра года". Архивировано из оригинал на 2013-11-03. Получено 11 янв 2010.
  51. ^ «Прошедшие достижения Gaming Awards | Фестиваль игр SXSW». SXSW Gaming. Получено 2019-03-28.
  52. ^ «Получатели 2016 года - Премия Дракон». Архивировано из оригинал на 2016-09-08. Получено 2019-03-28.
  53. ^ "L'as d'Or Jeu de l'année 2016 sont ..." Tric Trac (На французском). Получено 2019-03-28.
  54. ^ Холл, Чарли (22 марта 2016 г.). «Лучшие настольные игры 2015 года, награда Board Game Geek's Golden Geek». Многоугольник. Получено Второе октября, 2016.
  55. ^ «Победитель года в номинации« Настольная игра Golden Geek 2015 »| Почетная настольная игра | BoardGameGeek». boardgamegeek.com. Получено 2019-03-28.
  56. ^ «Победитель Лучшей тематической настольной игры Golden Geek 2015 | Почетная честь настольной игры | BoardGameGeek». boardgamegeek.com. Получено 2019-03-28.
  57. ^ «Победитель в номинации« Лучшая настольная игра по стратегии Golden Geek 2015 »| Почетная честь настольной игры | BoardGameGeek». boardgamegeek.com. Получено 2019-03-28.
  58. ^ «Победитель в номинации« Лучшая инновационная настольная игра по версии Golden Geek 2015 »| Почетная честь настольной игры | BoardGameGeek». boardgamegeek.com. Получено 2019-03-28.
  59. ^ «Лавры: лучшие иммерсионистские игры 2015 года». Картонная Республика. 2016-03-15. Получено 2019-03-28.
  60. ^ «Пандемия: настольная игра». яблоко. Получено 2020-02-03.
  61. ^ «Пандемия: настольная игра в Steam». Пар. Получено 2020-02-03.
  62. ^ "Входящие - вот и наши первые титулы!". Книги Aconyte. 2019-11-26. Получено 2020-07-21.

внешняя ссылка