Пеллик Квест - Pellic Quest

Пеллик Квест игра с компьютерной модерацией по электронной почте (PBM), опубликованная Conflict Interaction Associates в 1978 году в качестве лицензированного отделения Летающий буйвол с Звездная паутина PBM. Это была одна из первых игр PBM, модерированных с помощью компьютера.[1]

Геймплей

Пеллик Квест была игра PBM для 10–15 игроков[2] в котором каждый участник командовал целой инопланетной расой, прыгая между более чем 200 мирами.[2] в поисках галактического господства.[3]

Игроки начали с выбора одного из шести типов ролей. У каждого были разные способности, и каждый зарабатывал победные очки по-своему.

  1. В Император использовали людей и материалы, чтобы заработать победные очки.
  2. В Крестоносец покоренные и подчиненные планеты.
  3. В Разбойник был пиратом, который совершал набеги на планеты и строил космический флот.
  4. В Дройдс были роботами, которые зарабатывали очки, уничтожая жизнь на планете и строя больше дройдов.
  5. В Трейдер использовали производственный потенциал каждого мира.
  6. В Zente были воинами-насекомыми, которые быстро размножались и пытались уничтожить все на своем пути.[1]

Каждый игрок начинал в своем домашнем мире с заданными производственными мощностями, производственными мощностями, количеством солдат и запасом материалов (игровой валютой).

Каждый ход каждый игрок отправлял по почте лист заказов с компьютерными кодами для различных заказов:

  1. Создание звездного флота, промышленности и солдат
  2. Движение
  3. Бой на земле или в космосе
  4. Разведка
  5. Получение союзников
  6. Дипломатия[1]

Игрок, первым набравший определенное количество победных очков, становился победителем.[1]

Стоимость книги правил составляла 6 долларов, а за ход - 1,50 доллара.[1]

Прием

В сентябрьском выпуске 1978 г. Дракон (Выпуск 18) Дэйву Минчу понравилось, что игра прошла компьютерную модерацию, чего он раньше не испытывал. «При этом не может быть плохих бросков кубика, неправильной интерпретации судьи и чрезмерно сбалансированного персонажа, выходящего за пределы игры. Вы играете против известных типов персонажей и можете реагировать соответствующим образом, чтобы не совершать ошибок из-за полного незнания. Вы всегда точно знаю, каковы ваши ограничения и что вы должны делать, чтобы противодействовать им ». В заключение Минч дал рекомендацию: «Учитывая все обстоятельства, игру стоит попробовать и потратить на нее время. Я надеюсь, что игры такого типа будут появляться гораздо чаще».[1]

В выпуске журнала за апрель – май 1979 г. Белый Гном (Выпуск 12) Джону Рейнольдсу понравилось множество возможных действий, которые позволяли игрокам. Он заключил: "Пеллик Квест это первая игра, созданная ЦРУ, и, если уж на то пошло, хобби компьютерные игры никуда не денется ».[2]

В обзоре игр 1979 г., проведенном Космический геймер и опубликованный в выпуске за май – июнь 1980 года (выпуск 20), читатели оценили игру на 5,6 балла из 10.[4]

В августовском выпуске 1981 г. Космический геймер (№ 42), Стив Джексон в сравнении Пеллик Квест выгодно предшествующему, Звездная паутина, говоря: "Я бы порекомендовал это всем StarWeb игрок, которому нравится оригинальная игра и который хочет попробовать ее вариант, или ориентированному на тактику космическому игроку, желающему «промочить ноги» в компьютерных боях PBM ».[3]

В 1985 году игра была связана с DuelMasters, Мощность, и Поиски великих драгоценностей за третье место в 1-м ежегодном Paper Mayhem Награды за «Лучшую игру PBM».[5]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Минч, Дэйв (сентябрь 1978 г.). «Обзоры». Дракон. TSR, Inc. (18): 8.
  2. ^ а б c Рейнольдс, Джон (апрель – май 1979 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (12): 13.
  3. ^ а б Джексон, Стив (Август 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (42): 34.
  4. ^ Джексон, Стив (май – июнь 1980 г.). "Результаты обзора игр 1979 года". Космический геймер. № 28. Стив Джексон Игры. С. 6–7. ISSN  0194-9977 - через Интернет-архив.
  5. ^ «Первая ежегодная премия Paper Mayhem Awards». Paper Mayhem. № 15. Ассоциация Paper Mayhem. Ноябрь – декабрь 1985 г. с. 23.