Pichenotte - Pichenotte
![]() | Эта статья не цитировать любой источники.Июнь 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |

Pichenotte это французский канадец настольная игра, с доской, игровыми элементами и правилами, подобными Carrom. В более широком смысле этот термин представляет собой общее название настольных игр, в которые играют с небольшими (обычно) деревянными предметами, которые щелкают большим и указательным (или средним) пальцами. Иногда этот термин также ошибочно используется как фактическое название других игр этого класса, например Carrom и крокинол.[нужна цитата ] Доступны серийно выпускаемые доски.
Происхождение
В Квебек, действие щелчка, используемое в игре, называется «пиченот» (европейское французское «пиченет»), от которого и происходит название игры. Хотя конкретика неясна, пиченот, безусловно, произошел от индийской игры carrom. В середине 19 века Карром, вероятно, попал в Канада индийскими или британскими иммигрантами. Pichenotte - это французское слово, образованное от слова «пиченетт», что означает «щелчок».
Оборудование

Игра ведется на доске из лакированной фанеры, обычно размером 28 дюймов (710 мм). Края игровой поверхности ограничены деревянными выступами. Цель игры - ударить по деревянному диску так, чтобы он соприкасался с более легкими дисками и толкал их в один из четырех угловых карманов. Эти карманы обычно больше, чем на индийских досках. Фишки двух цветов обозначают двух игроков (или команд в парной игре). Дополнительная фигура окрашена в красный цвет (или другой уникальный цвет) и называется «королева» или «король».
Правила
Цель игры - потопить одиннадцать фигур, прежде чем противник потопит свои. Однако перед тем, как утопить свою последнюю фигуру, ферзь должен быть забит и «прикрыт» одной из своих фигур на том же или последующем ударе. Фолы, такие как пересечение диагональных линий на доске любой частью своего тела, или царапины (забивая страйкер в карман или отправляя его за доску), одна из фигур возвращается на доску.
Вариации
Другой вариант игры называется питчнут имеет четыре винта или колышка на расстоянии 4 дюймов (10 см) от центра доски и два винта или колышка перед каждым карманом. Вдоль каждой стороны имеются углубленные переулки шириной 2 дюйма (5 см).