Строительный набор для пинбола - Pinball Construction Set

Строительный набор для пинбола
Конструктор для пинбола Coverart.png
Квадратная коробка "обложка альбома".
Разработчики)BudgeCo
Издатель (ы)BudgeCo (1982)
Дизайнер (ы)Билл Бадж
Платформа (и)Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64, Macintosh, IBM PC
Релиз1982: яблоко
1983: Apple (EA), Atari, C64
1985: IBM PC
1986: Macintosh
Жанр (ы)Пинбол, Система создания игр
Режим (ы)Один игрок

Строительный набор для пинбола (ПК) - это видеоигра, созданная Билл Бадж опубликовано Electronic Arts. Он был разработан для Яблоко II[1] и перенесен на Семейство 8-битных Atari и Коммодор 64 в 1983 г. Строительный набор для пинбола создал новый жанр видеоигр - «строитель» или «конструктор "класс игр. Пользователи могут создавать свои собственные виртуальные пинбол машина падение бамперы, ласты, блесны и другой пинбол атрибутика на стол. Такие атрибуты, как сила тяжести и физика модель может быть изменена. Пользователи могут сохранять свои творения и разрабатывать собственные изображения для них. Таблицы можно сохранить на дискеты и свободно торгуются; Строительный набор для пинбола не требуется для игры за столами.[2]

Позже игра была выпущена для IBM PC (как самозагружающийся диск ) в 1985 г. и Macintosh в 1986 г.

Разработка

Заглавный экран Pinball Construction Set на IBM PC
Пустой автомат для игры в пинбол с пользовательским интерфейсом, видимым на IBM PC

Билл Бадж, автор популярных Растровый бластер игра в пинбол для Apple II серии,[3] начал развиваться Строительный набор для пинбола в июле 1982 года. Он не хотел писать другую игру («все текущие (аркадные) игры являются либо играми-лабиринтами, либо Понг; Я не хотел ничего в этом »), но начал экспериментировать с играми и графическими инструментами, которые он написал. В процессе разработки он купил и разобрал старый Готтлиб Target Alpha автомат для игры в пинбол, поэтому его новый проект мог точно отображать его компоненты.[1] Бадж не любит играть в видеоигры и рассказал, что ему приходилось месяцами играть в пинбол во время разработки. Строительный набор для пинбола как «настоящая пытка».[4]

Проект был очень амбициозным, особенно с учетом ограниченных возможностей памяти и графики Apple. Пока Бадж не работал над Яблочная Лиза как сотрудник Apple с 1980 по 1981 год он знал об этом, и Графический интерфейс пользователя исследования в Xerox PARC, и дал Строительный набор для пинбола пользовательский интерфейс в стиле Лизы. Изначально он издавал и распространял игру через свою издательскую компанию. BudgeCo в конце 1982 г .; в коробка искусства была фотография частей разобранного пинбольного автомата. Однако он плохо продавался, поскольку у BudgeCo не было дистрибьюторской сети, как у других, более крупных компаний. Бадж согласился, чтобы EA опубликовала его игру, когда Трип Хокинс обратилась к нему в 1983 году. Растровый бластер и другие проекты уже сделали Баджа знаменитостью среди владельцев Apple II, и его имя было намного больше, чем название программного обеспечения на EA. Строительный набор для пинбола коробка арт.[3]

Прием

Строительный набор для пинбола'к ноябрю 1989 г. продажи превысили 250 000 копий,[5] и в конечном итоге было продано более 300 000 копий на всех платформах.[нужна цитата ] EA следует с Музыкальный конструктор, Приключенческий конструктор, и Гоночный набор разрушения все от разных авторов.

Строительный набор для пинбола'Объем и гибкость 48K Apple II были впечатляющими. Стив Возняк назвал это «величайшей программой, когда-либо написанной для 8-битной машины», и для тысяч это программное обеспечение было их первым опытом работы с графическим интерфейсом.[3] Компьютерный игровой мир в 1983 г. считался программная игрушка революционный и простой для понимания благодаря представительным иконкам и методу построения таблицы перетаскиванием; журнал заявил, что «в том, как работает этот продукт, есть что-то почти волшебное. Все, что он делает, вы принимаете как должное уже через несколько минут». Девятистраничное руководство было сочтено "излишним", поскольку Строительный набор для пинбола не требует знаний программирования; восьмилетний ребенок без проблем составлял свои собственные таблицы.[6] Рассматривая версию Atari 800 в их колонке "Arcade Alley", видео журнал описал Строительный набор для пинбола как «чрезвычайно умную и простую в использовании программу» и отметил, что сторонняя компания уже опубликовала набор готовых игр в пинбол для использования с конструктором.[7]:32

БАЙТ в 1984 г. заявил, что «в этой игре трудно найти что-то неправильное ... Творчество поощряется. [Пользователи] мягко поощряются и поддерживаются. Это ценно для детей, неопытных игроков и пользователей компьютеров».[8] InfoWorld сравнил важность игры с важностью Скотт Адамс с Страна приключений, и предсказал, что у него «обязательно будет много детей и внуков».[9] Эй! написал "вы должны забрать Строительный набор для пинбола. Это одна из лучших когда-либо написанных программ для домашних развлечений ".[2] В Эддисон-Уэсли Книга программного обеспечения Atari 1984 дал "мечте волшебника пинбола" общий рейтинг A +, оценив пользовательский интерфейс как "исключительно разработанный человеком".[10] Вычислить! перечислил ее в 1988 году как одну из «наших любимых игр», назвав игру «произведением искусства программирования ... классикой, которая, кажется, никогда не стареет».[11] Орсон Скотт Кард заявил в журнале в 1989 году, что программа была настолько гибкой, что его сын использовал ее как графическую программу.[12]

Награды

В 1984 г. Строительный набор для пинбола получил Почетную грамоту в категории "Самая инновационная видеоигра / компьютерная игра 1984 года" на 5-м ежегодном Арки Награды.[13]:29 Месяц спустя Мягкая линия Читатели назвали игру девятой по популярности программой Apple и Atari 1983 года.[14] Компьютерный игровой мир в 1996 г. Строительный набор для пинбола 50-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных,[15] и занял первое место в списке самых инновационных компьютерных игр журнала.[16] Строительный набор для пинбола является призывником в GameSpy 's Зал славы.[17] В 2008, Строительный набор для пинбола был отмечен на 59-м ежегодном Награды Эмми в области технологий и инженерии для «Пользовательский контент / Модификация игры». Билл Бадж принял награду.[18]

Наследие

Версия для Coleco Adam в сочетании с Hard Hat Mack под заголовком Лучшее из электронного искусства был завершен, но не выпущен.[19]

В 1993 году Бадж написал версию Строительный набор для пинбола для Sega Genesis с именем Виртуальный пинбол.

Уилл Райт назвал игру источником вдохновения.[20]

В 2013 году Бадж выпустил исходный код в 8-битную семейную версию Atari Строительный набор для пинбола публике на GitHub под Лицензия MIT.[21]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б «Грядущее: конструктор для пинбола». Мягкая линия. Ноябрь 1982 г. с. 8. Получено 27 июля 2014.
  2. ^ а б Дэвис, Ллойд (май 1984). "Конструктор пинбол". Эй!. п. 49. Получено 16 октября 2013.
  3. ^ а б c Махер, Джимми (01.02.2013). "Мастер пинбола". Цифровой антиквар. Получено 10 июля 2014.
  4. ^ Дорогая, Шэрон (февраль 1985 г.). «Рождение компьютерной игры». Вычислить!. п. 48. Получено 6 октября 2013.
  5. ^ Персонал (ноябрь 1989 г.). "Взломщики чартов; SPA Platinum". Игроки в игры (5): 112.
  6. ^ Бессендард, Джон (май – июнь 1983 г.), "Конструктор пинбол", Компьютерный игровой мир, стр.12, 43
  7. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Октябрь 1983 г.). «Аллея аркад: от пинбола до чистилища в Electronic Arts». видео. Риз Коммуникации. 7 (7): 30–32. ISSN  0147-8907.
  8. ^ Холден, Элейн (январь 1984). "Конструктор пинбол". БАЙТ. п. 282. Получено 22 октября 2013.
  9. ^ Мейс, Скотт (9–16 января 1984 г.). "Электронные выходки". InfoWorld. п. 69. Получено 4 февраля 2015.
  10. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software. Эддисон-Уэсли. С. 128–129. ISBN  0-201-16454-X.
  11. ^ «Наши любимые игры». Вычислить!. Май 1988. с. 12. Получено 10 ноября 2013.
  12. ^ Кард, Орсон Скотт (январь 1989 г.). «Геймплей». Вычислить!. п. 12. Получено 10 ноября 2013.
  13. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1984 г.). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». видео. Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN  0147-8907.
  14. ^ «Лучшие и остальные». St.Game. Март – апрель 1984 г. с. 49. Получено 28 июля 2014.
  15. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  16. ^ «15 самых инновационных компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. с. 102. Получено 25 марта 2016.
  17. ^ GameSpy зал славы В архиве 2006-03-16 на Wayback Machine из GameSpy
  18. ^ Победители Tech Emmy 2008 из Kotaku.com
  19. ^ "Компьютерная игра недели ADAM №20". AtariAge. 17 мая 2011 г.
  20. ^ GDC 2012: игры, которые повлияли на наших влиятельных дизайнеров игр из Gamasutra.com
  21. ^ Я только что отправил исходный код для Pinball Construction Set на github (спасибо Скотту Кронсе из EA) на twitter.com

внешняя ссылка