Ловушка 3D: За джунглями - Pitfall 3D: Beyond the Jungle - Wikipedia
Ловушка 3D: За джунглями | |
---|---|
Североамериканская обложка PlayStation | |
Разработчики) | Activision Люксофлюкс Жажда развлечений |
Издатель (ы) | Activision Жажда развлечений |
Директор (ы) | Дэвид Пасс |
Производитель (и) | Джон Лафлер |
Дизайнер (ы) | Райан Синнок Аарон Каммарата |
Программист (ы) | Франсуа Ив Бертран Джастин Ллойд Гэри Джесданун |
Художник (ы) | Роберт Шталь Джеффри Бьюкенен Кристиан Госсетт |
Композитор (ы) | Дэвид Логан |
Платформа (и) | Игровая приставка, Цвет Game Boy |
Релиз | Игровая приставка
|
Жанр (ы) | Платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Ловушка 3D: За джунглями (Ловушка 3D в Японии и Ловушка: За джунглями в Европе) является платформер разработан Activision внутренняя группа разработки консолей и опубликована Activision в 1998 году для Игровая приставка и по Жажда развлечений в 1999 году для Цвет Game Boy, где это называется Ловушка: За джунглями в Америке и Европе, и Pitfall GB в Японии.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2016) |
Как и в предшественнике Ловушка: Приключение Майя, оригинал Ловушка! для Atari 2600 доступен как пасхальное яйцо. В отличие от Приключение МайяОднако действие игры происходит в трехмерной среде, которая позволяет персонажу игрока двигаться в любом направлении.[1] Персонаж игрока также имеет гораздо более широкий диапазон атак, некоторые из которых должны быть получены путем подбора предметов.[1]
участок
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2016) |
В этом приключении Pitfall Гарри-младший встречает девушку по имени Мира, которая заручается его помощью в освобождении своего народа от «Плети», злой женщины, стремящейся контролировать мир.
Разработка
Разработчики решили перенести игру в волшебную параллельную вселенную, потому что в реальном мире не было по-настоящему неизведанных земель и потому, что она давала объяснение сюжетным элементам игрового процесса, таким как трансформирующиеся существа и плавающие платформы.[2] Режиссер Тони Грант объяснил подход команды к дизайну уровней: «Если вы думаете о Крэш Бандикут, это было очень линейно, и нам это не нравится. Марио 64 был действительно открытым, но выбранная нами структура находится где-то посередине. У нас есть определенные пути, но они не так ограничены, как в Крушение. Они часто разветвляются, но мы хотели, чтобы игрок всегда знал, куда идти ».[2]
Персонажи, существа и ландшафт игры были смоделированы по эскизам комикс художник Кристиан Госсетт. Во время разработки Госсетт заявил, что создание проектов, которые были бы ясными и не сбивающими с толку в игровой среде, было сложной задачей, поскольку 3D-игры были относительно новой средой, с которой он и остальная часть команды все еще учились работать.[3] Два ключевых члена команды разработчиков имели опыт работы в Virtua Fighter серии; ведущий программист Франсуа-Ив Бертран разработал камеру и систему столкновения для Virtua Fighter и Virtua Fighter 2, а ведущий модельер / аниматор Джефф Бьюкенен работал над моделями и анимацией для Virtua Fighter.[4]
Игра была продемонстрирована на сентябрьском 1996 г. Европейская компьютерная выставка. Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что это был «один из самых больших сюрпризов шоу» и «одна из игр, которые действительно протестируют PlayStation и доведут ее оборудование до предела».[5] Дата выхода изначально была назначена на второй квартал 1997 года, но перенесена на четвертый квартал.[6] и снова был перенесен на март 1998 года.[7]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2016) |
Следующее поколение рассмотрел версию игры для PlayStation, присвоив ей две звезды из пяти, и заявил, что «Здесь есть немного веселья, но привлекательность почти ретро - в нем ничего нет. Ловушка 3D такого раньше не видели ".[18]
Имея шесть отзывов, Ловушка 3D имеет Рейтинг игр оценка 68% для версии для PlayStation.[21]
Рекомендации
- ^ а б «Ловушка 3D: Битва Activision в джунглях». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. С. 210–2.
- ^ а б «NG Alphas: Pitfall 3D». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. С. 149–150.
- ^ «Человек с планом». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 213.
- ^ «Виртуальные бойцы Pitfall». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 211.
- ^ Райдер, Дэвид; Семрад, Эд (ноябрь 1996 г.). «ECTS: Европейское игровое шоу поджигает Лондон!». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. С. 160–1.
- ^ «Протос: Ловушка». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 46.
- ^ "Внутри совка". GamePro. № 106. IDG. Июль 1997. с. 20.
- ^ Грин, Эрл. "Pitfall 3D: Beyond the Jungle - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-14. Получено 2014-11-25.
- ^ Алекс К. (1998). «Обзор PlayStation: Pitfall 3D». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2007-09-22. Получено 2014-01-25.
- ^ Персонал Edge (июнь 1998 г.). «Pitfall 3D: Beyond the Jungle (PS)». Край (59).
- ^ «Ловушка 3D: За джунглями». Ежемесячный отчет об электронных играх. 1998.
- ^ "Ловушка 3D: За джунглями". Информер игры (61). Май 1998. Архивировано с оригинал на 1999-09-11. Получено 2014-01-25.
- ^ Страшный Ларри (1998). "Ловушка: обзор джунглей для PlayStation на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-02-09. Получено 2014-01-25.
- ^ Тони В. (март 1998 г.). "Pitfall 3D: Beyond the Jungle Review". Game Revolution. В архиве с оригинала от 13.06.1998. Получено 2014-01-25.
- ^ Филдер, Джо (1998-03-31). "Pitfall 3D: Beyond the Jungle Review". GameSpot. Получено 2014-01-25.
- ^ Аверетт, Стив (1999-06-16). "Ловушка: За джунглями". IGN. Получено 2014-01-25.
- ^ Сотрудники IGN (1998-03-27). "Ловушка 3D". IGN. Получено 2014-01-25.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 42. Imagine Media. Июнь 1998. с. 136, 142.
- ^ «Ловушка 3D: За джунглями». Официальный журнал PlayStation в США. 1998.
- ^ Прогулка, Гэри Энг (1998-04-17). «Обзор Pitfall 3D». Entertainment Weekly (427). Получено 2014-01-25.
- ^ а б "Pitfall 3D: Beyond the Jungle для PlayStation". Рейтинг игр. Получено 2013-08-26.