Plachutta - Plachutta

В Plachutta это устройство найдено в шахматные задачи: белая фигура приносит себя в жертву на поле, где она может быть взята одной из двух одинаково движущихся черных фигур (например, епископ и Королева движение по диагонали, или два грачи ) движение по другой линии; какая бы черная фигура ни взяла, она мешает другой. Он назван в честь Джозеф Плахутта (1827–1883).

Плахутта связана с рядом других проблемных тем: ее можно рассматривать как Вюрцбург – Плахутта вызванная белой жертвой на критическом квадрате (сама Вюрцбург-Плахутта представляет собой пару Holzhausen помехи); или это можно рассматривать как Новотный с одинаково движущимися (а не по-разному) черными фигурами (сам Новотный является Гримшоу вызванная жертвой белых на критическом поле). Его также можно сравнить с антибристольский, в котором две одинаково движущиеся черные фигуры сталкиваются друг с другом по одной и той же линии.

Примеры

1.

Уильям Шинкман, Белые ладьи, 1910
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d8 черный король
h8 белый король
а7 белая ладья
d7 черная пешка
g7 белая ладья
черная пешка a6
белая пешка d6
белая пешка d4
а2 черная королева
g2 черный слон
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые играют и мат втроем.

Проблема справа - это относительно простой пример Уильяма Шинкмана, опубликованный в Белые ладьи, 1910. Это мат из трех (белые ходят первыми и должны поставить мат черным за три хода против любой защиты). В ключ (первый ход решения) 1.d5. Изучение начальной позиции показывает, почему это работает: белые хотели бы сыграть либо 1.Ra8, либо 1.Rg8, но первому препятствует слон черных, а второму - ферзь черных. 1. d5 блокирует пути обеих черных фигур к этим полям, и какая бы черная фигура ни взяла пешку, мешает другой и должна сама защищаться от обеих угроз (на шахматном жаргоне это становится перегружен ). Итак, если 1 ... Qxd5 белые могут сыграть 2.Ra8 + Qxa8, когда ферзь отклоняется от своей защиты g8, допуская 3.Rg8 #, а если 1 ... Bxd5 белые могут сыграть 2.Rg8 + Bxg8, отклоняя слон от защиты a8, допуская 3.Ra8 #.

2.

Д. Дж. Денсмор, Газетт-Таймс, 1916
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b8 черная ладья
g8 белый слон
а7 черная ладья
e7 белая ладья
d6 белый конь
b5 белая ладья
d5 черный конь
e5 белый слон
f5 черная пешка
черная пешка а3
f3 белый король
e2 белый конь
h1 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые играют и мат втроем.

Справа - еще один относительно простой пример, но на этот раз во помехах участвуют не слон и ферзь, а две ладьи. Проблема, написанная Д. Дж. Денсмором, опубликована в Газетт-Таймс, 1916, еще один помощник из трех. Ключом является 1.Nb7, который мешает обеим ладьям и, таким образом, угрожает как 2.Rh7 #, так и 2.Rb1 #. Черные могут защищаться Raxb7, но это перегружает взявшую ладью, поэтому белые могут сыграть 2.Rb1 + Rxb1 3.Rh7 #. Другой захват аналогичен: 1 ... Rbxb7 2.Rh7 + Rxh7 3.Rb1 #. Какая бы ладья ни взяла, она мешает другой и становится перегруженной, и ей приходится защищаться от двух угроз в одиночку.

3.

Александр Н. Панкратьев и Иосип Варга,
Саховски Гласник, 1991
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d7 белый конь
черная пешка a6
белая пешка d6
e6 белый король
h6 черный слон
a5 белый слон
d5 белая ладья
черная пешка e5
f5 черная пешка
a4 белый слон
c4 черный король
белая пешка d4
черная пешка e4
а3 черная ладья
белая пешка f3
а2 черный рыцарь
белая пешка c2
белая пешка e2
h2 черная королева
b1 черная ладья
d1 белый рыцарь
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые играют и мат вчетвером.

Более изощренный современный пример - отмеченный наградами товарищ по четырем задачам справа от Александра Н. Панкратьева и Иосипа Варги, опубликованный в «Саховском гласнике» в 1991 году и получивший 1-е место. Белые начинают ходом 1.e3, добавляя защиту на d4 и угрожая 2.Rc5 #. Две основные защиты черных - это два взятия на е3, но каждая из них допускает различное вмешательство Плахутты со стороны белых на 2-м ходу. Если 1 ... Rxe3, белые играют 2.f4 !, вмешательство Плахутты в ферзя и слона: 2. ..Qxf4 допускает 3.Nxe3 + Qxe3 4.Nxe5 # и 2 ... Bxf4 допускает 3.Nxe5 + Bxe5 4.Nxe3 #. Если 1 ... Bxe3, белые играют 2.Bb3 + !, и вмешательство Плахутты двум черным ладьям: 2 ... Rbxb3 допускает 3.Nxe3 + Rxe3 4.Nb6 # и 2 ... Raxb3 допускает 3.Nb6 + Rxb6 4. Кxe3 #.

  • 1.e3 что угодно - другое 2. Rc5 #
  • 1.e3 Rxe3 2.f4 Qxf4 позволяет 3.Nxe3 + Qxe3 4.Nxe5 #.
  • 1.e3 Rxe3 2.f4 Bxf4 позволяет 3.Nxe5 + Bxe5 4.Nxe3 #.
  • 1.e3 Bxe3 2.Bb3 + Rbxb3 позволяет 3.Nxe3 + Rxe3 4.Nb6 #.
  • 1.e3 Bxe3 2.Bb3 + Raxb3 позволяет 3.Nb6 + Rxb6 4.Nxe3 #

4.

Тарраш против союзников, Неаполь 1914 г.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c8 черная ладья
g8 черная ладья
d7 черная королева
h7 черная пешка
черная пешка a6
h6 черный слон
белая пешка a5
b5 черный король
c5 черная пешка
e5 белый слон
b4 черная пешка
d4 черная пешка
белая пешка f4
b3 белая пешка
белая пешка d3
f3 белая королева
c2 белая ладья
белая пешка g2
h2 белая пешка
c1 белая ладья
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Белые (Тарраш) ходят

Хотя термин Plachutta ограничивается миром шахматных задач и не используется в более широком шахматном контексте, лежащий в основе паттерн Плахутты иногда (хотя и редко) появляется в реальной игре. Один из примеров - это позиция, которая произошла в игре 1914 года между Зигберт Тарраш (белыми) и команду соперников в составе Давиде Маротти (который стал чемпионом Италии в 1921 г.), Э. Наполи, де Симоне и дель Джудиче.[1] В позиции на диаграмме черный ферзь защищается от Qb7, а ладья на c8 защищает от Rxc5. Тарраш сыграл 31.Bc7 !, вмешательство Плахутты, после которого черные не могут удерживать контроль над b7 и c5 (черные фактически сдались после этого хода). Если 31 ... Rxc7, ладья перегружена, ей нужно следить за обоими ключевыми полями: 32.Qb7 + Rxb7, и ладья отклоняется от защиты c5, позволяя 33.Rxc5 #. Если вместо 31 ... Qxc7 перегружен ферзь: 32.Rxc5 + Qxc5 уводит ферзя от защиты b7, позволяя 33.Qb7 + Kxa5 34.Ra1 #.[2][3]

Рекомендации

  1. ^ Эдвард Винтер, Шахматная нота 5161 (2007-09-15). Проверено 20 августа 2009.
  2. ^ J. du Mont, Основы комбинации в шахматах, Дувр, стр. 180. ISBN  0-486-23644-7.
  3. ^ Джон Литтлвуд, Как играть в среднюю игру в шахматы, Collins, 1974, стр. 110-11.

внешняя ссылка