PlayerScale - PlayerScale

PlayerScale
Дочернее предприятие
Промышленностьэлектронная коммерция, Интернет реклама, социальные игры
Основан2009[1][2]
Штаб-квартира,
Ключевые люди
Джеспер Дженсен (Исполнительный директор )[1]
Джон Вифиан (COO )[2]
Крис Бенджаминсен (CPO )[2]
Оливер Педерсен (Технический директор )[2]
ТоварыPlayer.IO
Количество работников
14 (Январь 2013)[3]
РодительYahoo!
Интернет сайтgamesnet.yahoo.com

PlayerScale, Inc. это Бельмонт -основан[3][4] поставщик игровой инфраструктуры.[4][5] С 23 мая 2013 года он работает как дочернее предприятие из Yahoo!,[2][4] но он по-прежнему функционирует как отдельная бизнес-единица.[6]

Player.IO

Player.IO от PlayerScale - это платформа для онлайн игры.[4] Он работает через консоли, то сеть, ПК, Mac, и дальше мобильные телефоны.[3] Player.IO ежедневно используют около 150 миллионов человек по всему миру.[1][4] Работает с различными языки программирования, включая C ++, Ява, .СЕТЬ, Цель-C, HTML5, Единство, Вспышка, iOS и Android.[3] Платформа включает Процесс оплаты, онлайн чат, аналитика, виртуальные валюты, распределенное кеширование, аутентификация, социальный вход, таблицы лидеров, локализация, среди прочего.[7]

Все редактирует

Один из Player.IO витрина проекты - это лабиринт платформер Все редактирует.[8] Во время своей лекции в 2011 г. Саммит Flash Gaming, PlayerScale директор по продукту и соучредитель Player.IO Бенджаминсен сообщил, что игра, изначально опубликованная на Flash игровой портал Newgrounds, накопилось около 250 тыс. Зарегистрированные пользователи за семь месяцев и делал $ 10 000 в месяц.[9] В марте 2019 года игра перенесла данные нарушения, раскрывая 871 тысячу уникальных адресов электронной почты, а также имена пользователей и IP-адреса.[10][11] В июле 2019 года еще один данные нарушения произошла утечка 882 уникальных адресов электронной почты, имен пользователей и паролей в виде открытого текста, а также файлов отчетов в игре.[12]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c Тейлор, Коллин (23 мая 2013 г.). «Yahoo приобретает Startup PlayerScale для игровой инфраструктуры». TechCrunch. Получено 20 июля 2014.
  2. ^ а б c d е "PlayerScale, Inc .: Информация о частной компании - Businessweek". Bloomberg Businessweek. Получено 20 июля 2014.
  3. ^ а б c d е Такахаши, декан (28 января 2013 г.). «PlayerScale управляет закулисной инфраструктурой для игр - и 100 миллионов игроков». VentureBeat. Получено 20 июля 2014.
  4. ^ а б c d е ж Праймесбергер, Крис (23 мая 2013 г.). «Yahoo покупает еще один стартап в Online Gamer PlayerScale». eWeek. Получено 20 июля 2014.
  5. ^ «Как приобретения Yahoo вписываются в генеральный план Майера». CNN. Получено 20 июля 2014.
  6. ^ Уильямс, Стивен; Перес, Мэдлин (6 июля 2014 г.). «Стратегия привлечения Yahoo на самом деле является стратегией талантов». Вашингтон Пост. Получено 20 июля 2014.
  7. ^ Коэтсиер, Джон (23 мая 2013 г.). «Марисса Майер и Yahoo в огне, приобретая игровую компанию PlayerScale». VentureBeat. Получено 20 июля 2014.
  8. ^ «Витрина Player.IO: игры, проекты и многое другое, созданное с помощью Player.IO - Player.IO». PlayerScale. Архивировано из оригинал 20 мая 2013 г.. Получено 20 июля 2014.
  9. ^ Кроссли, Роб (28 февраля 2011 г.). «Как я в свободное время делал флеш-игру за 10 тысяч долларов в месяц». Развивать. Получено 20 июля 2014.
  10. ^ "Был ли я взломан: веб-сайты, созданные с помощью пана". Меня поймали?. 3 апреля 2019 г.. Получено 7 апреля 2019.
  11. ^ "Everybody Edits lekt gegevens 871.000 Spelers" [Everybody Edits утекает данные 871 000 игроков]. Security.nl (на голландском). 3 апреля 2019 г.. Получено 7 апреля 2019.
  12. ^ «Нарушение безопасности данных 2 - обновите свои пароли». 22 июля 2019.

внешняя ссылка