Порталы Железного Зуба - Portals of Irontooth
Крышка | |
Жанр | Ролевая игра |
---|---|
Издатель | Гильдия судей |
Тип СМИ | Распечатать |
Порталы Железного Зуба это дополнение к фантазия ролевые игры опубликовано Гильдия судей в 1981 г.
Содержание
Порталы Железного Зуба это настройка кампании, фантастический мир, доступный через волшебный портал. Кратко описан мир Irontooth (включая встречи в дикой природе) с более подробными описаниями городов Port Iron Bottom и Gnome Home. В книгу включены две страницы цветных карт.[1]
Порталы Железного Зуба является вторым дополнением к серии Portals, которая представляет собой набор приключенческих мест, соединенных цепочкой межпланетных (или межпространственных) телепортационных порталов. Первый сценарий в серии, Порталы Торша это было приключение, действие которого происходило в мире, где доминируют ящеры; Железный зуб имеет дело с нагруженным железом регионом мира Hnoon. Колония Железных Зубов и окружающие регионы, кажется, построены из очищенного железа, а не из коренных пород. Болота и горы покрыты хлопьями ржавчины, а коренные жители региона, Железнозубы, имеют кожу из металла. Они также невосприимчивы к прямому применению магии.[2]
История публикации
Порталы Железного Зуба был написан Руди Крафт, с искусством Кевин Симбиеда, и был опубликован Гильдия судей в 1981 году в виде 48-страничной книги.[1]
Прием
Аарон Олстон рассмотрел приключение в Космический геймер № 52.[2] Он прокомментировал это Порталы Железного Зуба был лучше своего предшественника, Порталы Торша, и почувствовал, что существа, невосприимчивые к прямому применению магии, "делают это приключение интересным для магов и клериков - они должны использовать свой мозг при столкновениях с существами. Это приключение не является конкретным квестом или набором встреч - это регион с прописаны жители, подробно описаны история и предложены сценарии. Авантюристы могут исследовать, охотиться, взаимодействовать с человеческими поселенцами или региональными жителями или с кем угодно, не будучи втянутыми в неизбежную конкретную встречу или конец. В конце производства текст профессионально набран , буклет состоит из нескольких цветных страниц и очень хороша обложкой. "[2] Он продолжает: «Это последнее обобщение нет распространяются на крышку, которая непривлекательна и неанатомична. Порталы был чисто набран, но без редактирования. По общему признанию, эта проблема не мешает приключениям; У меня просто есть предубеждение против систематического искажения английского языка ".[2] Олстон завершил обзор, сказав: «Этот сценарий грамотно написан, упакован и представлен, и предлагает возможности для увлекательной игры. Ощущение фрагментации в этой серии не способствует углубленным приключениям в каком-либо отдельном сеттинге. , но это не мешает. Я рекомендую Порталы Железного Зуба покупателям сценария ".[2]
Рекомендации
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 110. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c d е Олстон, Аарон (Июнь 1982 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер. Стив Джексон Игры (52): 37–38.