Вероятность убийства - Probability of kill
Компьютерные игры, симуляции, модели, и исследование операций программам часто требуется механизм для статистического определения того, привело ли столкновение между оружием и целью к убийству или вероятность убийства. Статистический решения требуются, когда все переменные, которые необходимо учитывать, не включены в модель, аналогично актуарным методам, используемым страховыми компаниями для работы с большим количеством клиентов и огромным количеством переменных. Точно так же военные планировщики полагаются на такие расчеты, чтобы определить количество оружия, необходимое для уничтожения вражеских сил.
Вероятность убийства (или Pk) обычно базируется на униформе случайный номер генератор. Этот алгоритм создает число от 0 до 1, которое приблизительно равномерно распределяется в этом пространстве. Если Pk поражения оружия / цели составляет 30% (или 0,30), тогда каждое сгенерированное случайное число меньше 0,3 считается убийством. Каждое число больше 0,3 считается "не убивать". При многократном использовании в симуляции средний результат будет таков, что 30% столкновений с оружием / целью будет убийством, а 70% - не убийством.
Эта мера также может быть использована для выражения точности системы оружия. Например, если ожидается, что оружие поразит цель девять раз из десяти с репрезентативным набором из десяти боев, можно сказать, что это оружие имеет «Pударить”0,9. Если процент попаданий составляет девять из десяти, но вероятность убийства с попаданием составляет 0,5, тогда Pk становится 0,45 или 45%. Это отражает тот факт, что даже современные боеголовки не всегда могут уничтожить такую цель, как самолет, ракета или основной боевой танк.
Дополнительные факторы включают вероятность попадания (Pударить), вероятность обнаружения (Pd), надежность системы наведения (Rsys), и надежность оружия (Rш), назвать несколько. Например, если ракета работает правильно например В 90% случаев (при условии хорошего выстрела) система наведения работает правильно в 85% случаев, а вражеские цели обнаруживаются на 50%, мы можем повысить точность нашего Pk оценка:
пk = Pударить * Пd * Рsys * Рш
Например:
пk = 0.9 * 0.5 * 0.85 * 0.90 = 0.344
Пользователи также могут указать вероятность в соответствии с классом целей, например, было указано, что SA-10 ракета земля-воздух система имеет Pk 0,9 против высокоманеврирующих целей, тогда как его Pk против неманеврирующих целей намного выше.
Смотрите также
Рекомендации
- ЯВЛЯЮСЬ. Ло и У.Д. Келтон, Имитационное моделирование и анализ, Макгроу Хилл, 1991.
- Дж. Бэнкс (редактор), Справочник по моделированию: принципы, методология, достижения, применения и практика, Джон Уайли и сыновья, 1998.
- Р. Смит и Д. Стоунер, «Пальцы смерти: алгоритмы боевого убийства», Самоцветы игрового программирования 4, Чарльз Ривер Медиа, 2004.