Проект DReaM - Project DReaM - Wikipedia

Проект DReaM был Sun Microsystems проект, направленный на развитие открытого интероперабельного DRM архитектура, реализующая стандартизованные интерфейсы.[1] Его основной целью было создание бесплатно индустрия управления цифровыми правами стандарт. 22 августа 2005 г. Sun объявила об открытии проекта DReaM, который начинался как внутренний исследовательский проект.[2] как часть их Open Media Commons инициатива.[1] Он был выпущен под Общая лицензия на разработку и распространение (CDDL). Из-за бездействия над проектом он был закрыт и помещен в архив в августе 2008 года.[3] DReaM - это акроним что означает «DRM везде / доступно».

Проект DReaM включен в сборку Java Stream Assembly API[4] для поддержки управления и распространения цифрового видео,[5] независимый от оборудования и операционной системы совместимый стандарт DRM, называемый DRM-OPERA,[6] и Sun Streaming Server для потоковой передачи видео и аудио через IP.[4] Ключевые характеристики проекта DReaM:[7]

  • Фокус на сетевой идентичности: Project DReaM приближает DRM (и CAS) из сети управление идентификацией сфокусированная перспектива, а не подход, ориентированный на устройства.[8]
  • Функциональная совместимость: Project DReaM использует открытый подход и полностью определяет все необходимое для создания неоднородный, совместимый, независимые от производителя реализации.
  • Никакой уверенности в безопасности через неизвестность: архитектура Project DReaM не следует традиционной модели безопасность через безвестность который должен поддерживать закрытую базу исходного кода для безопасной работы.
  • Модель проектирования без лицензионных отчислений: проект DReaM разработан с учетом требований без лицензионных отчислений, что позволяет разработчикам избегать использования обремененных технологий, связанных с обременительными затратами на лицензирование.

Технология Project DReaM требовала, чтобы программный код был подписан и запускался на доверенные вычисления оборудование, на котором нельзя запускать неавторизованный или неподписанный код. Такой подход подвергся критике со стороны журналиста. Кори Доктороу, охарактеризовавшие Project DReaM как калечить.[9] Проект DReaM получил положительную оценку Майк Линксвайер в статье 2008 года, в которой обсуждается поддержка добросовестного использования и Лицензия Creative Commons содержание.[10]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Президент Sun Microsystems Джонатан Шварц делится проектом DReaM
  2. ^ Дуглас, Дэвид; Пападопулос, Грег; Бутель, Джон (24 августа 2009 г.). «Сноски к главе 16». Citizen Engineer: Справочник по социально ответственному проектированию. Pearson Education. ISBN  9780137044665.
  3. ^ Соммар, Томас (2011). Совместимость DRM и устройства DLNA (PDF) (Тезис). Стокгольм: Королевский технологический институт. п. 29. ISSN  1653-5715. В архиве (PDF) из оригинала 30.07.2013. Получено 2015-04-09.
  4. ^ а б Бобович, Джон (21 августа 2005 г.). «Open Media Commons превращает столы в DRM». Java.net. Корпорация Oracle. Архивировано из оригинал на 2015-04-04. Получено 2015-04-04.
  5. ^ Нг, Kia (31 октября 2007 г.). «Распространение музыки в Интернете». Интерактивные мультимедийные музыкальные технологии. IGI Global. п. 351. ISBN  9781599041520.
  6. ^ Гарг, Сачин (22 августа 2005 г.). «Sun объявляет о проекте DRM с открытым исходным кодом». Блог новостей о сжатии данных. В архиве из оригинала от 14 февраля 2006 г.. Получено 2015-04-04.
  7. ^ мечтать:[постоянная мертвая ссылка ]
  8. ^ Хадрауи, Джамель (31 мая 2007 г.). «От DRM к корпоративным правам и управлению политиками». Достижения в области безопасности корпоративных информационных технологий. IGI Global. п. 178. ISBN  9781599040929.
  9. ^ Доктороу, Кори (2006-04-14). "Как открытая DRM Sun" обрекает их и все, к чему они прикасаются ". Боинг Боинг. Счастливые мутанты. В архиве из оригинала 2011-04-02. Получено 2014-04-04.
  10. ^ Линксвайер, Майк (2008-02-28). «Можно ли разработать исправную DRM?». Creative Commons. В архиве из оригинала 2014-04-14. Получено 2015-04-09.

внешняя ссылка