Проект Overkill - Project Overkill
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Проект Overkill | |
---|---|
Разработчики) | Konami Chicago |
Издатель (ы) | Konami |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Проект Overkill это застрели их игра для Игровая приставка, разработано и опубликовано Konami в 1996 году. Сюжет игры вращается вокруг группы из четырех наемников, нанятых для уничтожения группы людей, называемых висцерианцами.
Геймплей
Игровой процесс приобретает трехмерный изометрический вид, в котором игрок выбирает одного из четырех наемников, которые будут вести через уровни. Персонажи действуют как жизни, и если один из них был убит, у игрока все еще есть выбор среди оставшихся наемников (вместо того, чтобы иметь несколько жизней для одного персонажа).[1] На уровнях игрок должен находить карты-ключи, уничтожать охранников, пришельцев и роботов, активировать лазерные мосты, чтобы выполнить цель. В задачи входит поиск выхода на уровень, убийство офицера, сопровождение дефектного или другого важного должностного лица, получение предмета (обычно чип памяти и т.п.) или получение определенного процента убийств в этой области.
У четырех персонажей очень разные способности.[1] Например, большой инопланетянин, Квогг, имеет рукопашную атаку, которая убивает стандартные человеческие войска всего за один удар (вместо двух, требуемых от других персонажей). Кроме того, у каждого персонажа есть небольшие вариации вооружения, из-за чего боевой опыт несколько отличается.
Разработка
Во время разработки продюсер и дизайнер игры, которые говорили на условиях анонимности, прокомментировали: «Мы выбрали изометрическую перспективу, потому что это означало, что вы могли видеть больше игрового поля, а также вы могли видеть стрелку, проходящую через сундук, и вы могли видеть результат сзади тоже ".[1]
В саундтрек был написан Марком Йошимото Немкофф.[2]
Работа над портом для Sega Saturn началась, когда версия для PlayStation все еще находилась в разработке.[1] Однако он так и не был выпущен.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рецензенты широко осуждали систему управления в игре, в которой игрок наводит свое оружие с помощью четырех кнопок действий, говоря, что это затрудняет совмещение выстрелов и часто приводит к исчерпанию боеприпасов.[3][4][5][6][7] Однако общие оценки игры сильно разошлись. GameSpot'с Джефф Киттс и IGN оба обозревателя оценили игру как Загружено clone, в котором отсутствует привлекательная музыка, впечатляющие графические эффекты и азарт, которые сделали эту игру популярной, сохранив только бессмысленный ультра-жестокий игровой процесс, который с тех пор был доведен до смерти.[4][5] А Следующее поколение рецензент и Дэн Су из Ежемесячный отчет об электронных играх оба признали, что Проект Overkill это просто последняя из растущей кучи бездумных сверхсильственных стрелков, но утверждала, что это одна из лучших игр в своем классе, и она доставляет удовольствие, если принимать такую, какая она есть.[3][6] Напротив, соавторы Сюй Шон Смит и Sushi-X утверждали, что в отличие от других жестоких шутеров, Проект Overkill глубокий и сложный.[3] GamePro'Компания Air Hendrix заняла золотую середину, назвав ее «несовершенной, но привлекательной».[7]
Рекомендации
- ^ а б c d Хикман, Сэм (июль 1996). «Это должно быть больно!». Журнал Sega Saturn. № 9. Emap International Limited. С. 42–45.
- ^ [1][постоянная мертвая ссылка ]
- ^ а б c d «Команда обзора: Проект Overkill». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 62.
- ^ а б c Киттс, Джефф (1 декабря 1996 г.). «Обзор чрезмерного количества проектов». GameSpot. Получено 2017-11-03.
- ^ а б c "Project Overkill". IGN. 21 января 1997 г.. Получено 3 ноября 2017.
- ^ а б c «Проект Overkill». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 268, 271.
- ^ а б «ProReview: Project Overkill». GamePro. № 98. IDG. Октябрь 1996. с. 110.