Пушмит Кохли - Pushmeet Kohli
Пушмит Кохли | |
---|---|
Альма-матер | Троицкий зал, Кембриджский университет Оксфордский университет Брукса Национальный технологический институт, Варангал |
Род занятий | Специалист в области информатики |
Пушмит Кохли это специалист в области информатики в Google DeepMind где он возглавляет группы «Устойчивый и надежный ИИ» и «ИИ для науки». До прихода в DeepMind он был научным партнером и директором по исследованиям в Microsoft Research. Пушмит проводит исследования в области машинное обучение и компьютерное зрение. Однако он также внес свой вклад в теория игры, дискретные алгоритмы и психометрия.[1] Он получатель BMVA Приз Салливана. Его работы отмечены наградами на UAI 2018.[2], CVPR 2015, WWW 2014,[3] ISMAR 2011 и ECCV 2010.[4]
Некоторые известные проекты
- Устойчивый и надежный ИИ [5]
- Синтез нейронных программ [6]
- Вероятностное программирование [7]
- Реконструкция и понимание 3D сцены.
- MAP-вывод в графических моделях более высокого порядка.
- Краудсорсинг данных для обучения моделей ИИ на базе сообществ[8]
- Поведенческий анализ и прогнозирование личности с использованием онлайн-сетей[9][10]
- Оценка позы человека с помощью Kinect[11]
- Монтаж видео (распаковка мозаики)[12]
Рекомендации
- ^ Парми Олсон (12 октября 2011 г.). «Microsoft использует Facebook как гигантскую« лабораторию »для изучения теории игр». Forbes.
- ^ «Неопределенность в искусственном интеллекте». UAI. Получено 2019-12-26.
- ^ "안녕하세요!". www2014.
- ^ «ECCV 2010, 11-я Европейская конференция по компьютерному зрению - награды». вперед.gr.
- ^ «На пути к надежному и проверенному ИИ: тестирование спецификаций, надежное обучение и формальная проверка». Deepmind. Получено 2019-12-26.
- ^ «Синтез нейронных программ». Microsoft Research. Получено 2019-12-26.
- ^ «Изображение: вероятностный язык программирования для восприятия сцены». mrkulk.github.io. Получено 1 августа 2015.
- ^ «Блоги MSDN». Microsoft.
- ^ «Исследовательские игры - Microsoft Research». microsoft.com. Microsoft.
- ^ http://research.microsoft.com/en-us/um/people/pkohli/papers/kskbg_acmwebsci_2012.pdf
- ^ "Оценка позы человека для Kinect".
- ^ "Распаковать мозаику". microsoft.com. Microsoft.