Пушмит Кохли - Pushmeet Kohli

Пушмит Кохли
Альма-матерТроицкий зал, Кембриджский университет
Оксфордский университет Брукса
Национальный технологический институт, Варангал
Род занятийСпециалист в области информатики

Пушмит Кохли это специалист в области информатики в Google DeepMind где он возглавляет группы «Устойчивый и надежный ИИ» и «ИИ для науки». До прихода в DeepMind он был научным партнером и директором по исследованиям в Microsoft Research. Пушмит проводит исследования в области машинное обучение и компьютерное зрение. Однако он также внес свой вклад в теория игры, дискретные алгоритмы и психометрия.[1] Он получатель BMVA Приз Салливана. Его работы отмечены наградами на UAI 2018.[2], CVPR 2015, WWW 2014,[3] ISMAR 2011 и ECCV 2010.[4]

Некоторые известные проекты

  • Устойчивый и надежный ИИ [5]
  • Синтез нейронных программ [6]
  • Вероятностное программирование [7]
  • Реконструкция и понимание 3D сцены.
  • MAP-вывод в графических моделях более высокого порядка.
  • Краудсорсинг данных для обучения моделей ИИ на базе сообществ[8]
  • Поведенческий анализ и прогнозирование личности с использованием онлайн-сетей[9][10]
  • Оценка позы человека с помощью Kinect[11]
  • Монтаж видео (распаковка мозаики)[12]

Рекомендации

  1. ^ Парми Олсон (12 октября 2011 г.). «Microsoft использует Facebook как гигантскую« лабораторию »для изучения теории игр». Forbes.
  2. ^ «Неопределенность в искусственном интеллекте». UAI. Получено 2019-12-26.
  3. ^ "안녕하세요!". www2014.
  4. ^ «ECCV 2010, 11-я Европейская конференция по компьютерному зрению - награды». вперед.gr.
  5. ^ «На пути к надежному и проверенному ИИ: тестирование спецификаций, надежное обучение и формальная проверка». Deepmind. Получено 2019-12-26.
  6. ^ «Синтез нейронных программ». Microsoft Research. Получено 2019-12-26.
  7. ^ «Изображение: вероятностный язык программирования для восприятия сцены». mrkulk.github.io. Получено 1 августа 2015.
  8. ^ «Блоги MSDN». Microsoft.
  9. ^ «Исследовательские игры - Microsoft Research». microsoft.com. Microsoft.
  10. ^ http://research.microsoft.com/en-us/um/people/pkohli/papers/kskbg_acmwebsci_2012.pdf
  11. ^ "Оценка позы человека для Kinect".
  12. ^ "Распаковать мозаику". microsoft.com. Microsoft.