Questworld (RuneQuest) - Questworld (RuneQuest)

Questworld
Обложка Questworld 1982.jpg
Questworld (коробочный набор)
как опубликовано Хаосиум в 1982 г.
Обложка Марка Роланда 1982
Дизайнер (ы)Джон Э. Бойл
Марк Флорио
Рик Голдберг
Марк Хармон
Джанет Кирби
Алан ЛаВернь
Грег Стаффорд
Майкл Траут
Издатель (ы)Хаосиум
Дата публикации1982
Жанр (ы)Фантазия
Система (ы)RuneQuest

Questworld это приложение в коробке, опубликованное Хаосиум в 1982 году для фэнтези настольная ролевая игра RuneQuest.

Описание

В 1978 году Chaosium создал фэнтезийную ролевую игру. RuneQuest, и использовал Грег Стаффорд мифический мир Glorantha как официальная установка. Стаффорд строго контролировал материалы, предложенные для Глоранты, редактируя или отклоняя материалы, которые не соответствовали «сложной космологии, теологии, биологии, социологии и политике Глорантана».[1] В статье в Разные миры в 1981 году Стаффорд и соавтор Линн Эбби написал: «Глоранта - закрытый мир, и он должен оставаться таким».[2] Chaosium осознал необходимость более «открытого» мира, если RuneQuest должен был расширить свою долю рынка, и в результате появился продукт под названием Questworld, где писатели смогут создавать RuneQuest материал без надзора Стаффорда. Как писал Стаффорд: "QuestWorld призван стать открытым миром кампании для RuneQuest и его варианты ... Хаосиум будет минимально направлять развитие этой планеты, намереваясь служить примером открытого мира так же, как Глоранта был нашим примером закрытого мира ».[2]

История публикации

Questworld был написан Джон Э. Бойл, Марк Флорио, Рик Голдберг, Марк Хармон, Джанет Кирби, Алан ЛаВергн, Грег Стаффорд, и Майкл Траут, с искусством Луиза Перенн. Это содержит

  • вводный буклет на 8 страницах
  • три буклета, каждый из которых содержит три связанных приключения:
    • Свечи
    • Гринвальдские сказки
    • Особняк лорда Скайппена
  • две карты
  • справочный лист.[3]

Прием

В апрельском выпуске 1983 г. Дракон (Выпуск №72), Кен Ролстон отметил, что, хотя материалы были подготовлены профессионально, написание «немного более неравномерное, чем в некоторых других недавних публикациях компании». Он обнаружил, что включенные сценарии «хорошо написаны, тщательно представлены и последовательно организованы», хотя он обнаружил, что некоторые приключения менее увлекательны, чем другие. Он заключил: «В итоге, Questworld выгодная покупка ".[1]

В июльском выпуске 1983 г. Белый Гном (Выпуск №43), у Оливера Дикинсона было много проблем с дополнением. Он раскритиковал отсутствие фоновых деталей, заявив, что «почти не представлены какие-либо подробности истории, населения и т. Д. Гринвальда, а на карте показаны несколько основных географических объектов и множество мест, многие из которых нигде не упоминаются в тексте. . " Он также отметил множество ошибок, комментируя: «Есть много признаков того, что пакет был собран в спешке, без надлежащего надзора редакции». Наконец, Дикинсон не был впечатлен качеством девяти приключений, сказав: «Все это могло бы не иметь большого значения, если бы настоящие приключения были действительно новыми и интересными, но они в основном обычны». В заключение он дал приложению оценку ниже среднего - 6 из 10, заявив: «Есть надежда, что Хаосиум 'первая публикация на его собственном континенте, Kanos, будет лидером в использовании новой свободы и (мне больно писать ее) будет разочарована ».[4]

Другие отзывы

Рекомендации

  1. ^ а б Ролстон, Кен (Апрель 1983 г.). «Questworld открывает новые горизонты». Дракон. TSR, Inc. (72): 72–74.
  2. ^ а б Стаффорд, Грег; Эбби, Линн (1981), "Questworld", Разные миры (17): 24–30
  3. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 74. ISBN  0-87975-653-5.
  4. ^ Дикинсон, Оливер (июль 1983 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Выпуск 43): 12–13.