Questworld (RuneQuest) - Questworld (RuneQuest)
Дизайнер (ы) | Джон Э. Бойл Марк Флорио Рик Голдберг Марк Хармон Джанет Кирби Алан ЛаВернь Грег Стаффорд Майкл Траут |
---|---|
Издатель (ы) | Хаосиум |
Дата публикации | 1982 |
Жанр (ы) | Фантазия |
Система (ы) | RuneQuest |
Questworld это приложение в коробке, опубликованное Хаосиум в 1982 году для фэнтези настольная ролевая игра RuneQuest.
Описание
В 1978 году Chaosium создал фэнтезийную ролевую игру. RuneQuest, и использовал Грег Стаффорд мифический мир Glorantha как официальная установка. Стаффорд строго контролировал материалы, предложенные для Глоранты, редактируя или отклоняя материалы, которые не соответствовали «сложной космологии, теологии, биологии, социологии и политике Глорантана».[1] В статье в Разные миры в 1981 году Стаффорд и соавтор Линн Эбби написал: «Глоранта - закрытый мир, и он должен оставаться таким».[2] Chaosium осознал необходимость более «открытого» мира, если RuneQuest должен был расширить свою долю рынка, и в результате появился продукт под названием Questworld, где писатели смогут создавать RuneQuest материал без надзора Стаффорда. Как писал Стаффорд: "QuestWorld призван стать открытым миром кампании для RuneQuest и его варианты ... Хаосиум будет минимально направлять развитие этой планеты, намереваясь служить примером открытого мира так же, как Глоранта был нашим примером закрытого мира ».[2]
История публикации
Questworld был написан Джон Э. Бойл, Марк Флорио, Рик Голдберг, Марк Хармон, Джанет Кирби, Алан ЛаВергн, Грег Стаффорд, и Майкл Траут, с искусством Луиза Перенн. Это содержит
- вводный буклет на 8 страницах
- три буклета, каждый из которых содержит три связанных приключения:
- Свечи
- Гринвальдские сказки
- Особняк лорда Скайппена
- две карты
- справочный лист.[3]
Прием
В апрельском выпуске 1983 г. Дракон (Выпуск №72), Кен Ролстон отметил, что, хотя материалы были подготовлены профессионально, написание «немного более неравномерное, чем в некоторых других недавних публикациях компании». Он обнаружил, что включенные сценарии «хорошо написаны, тщательно представлены и последовательно организованы», хотя он обнаружил, что некоторые приключения менее увлекательны, чем другие. Он заключил: «В итоге, Questworld выгодная покупка ".[1]
В июльском выпуске 1983 г. Белый Гном (Выпуск №43), у Оливера Дикинсона было много проблем с дополнением. Он раскритиковал отсутствие фоновых деталей, заявив, что «почти не представлены какие-либо подробности истории, населения и т. Д. Гринвальда, а на карте показаны несколько основных географических объектов и множество мест, многие из которых нигде не упоминаются в тексте. . " Он также отметил множество ошибок, комментируя: «Есть много признаков того, что пакет был собран в спешке, без надлежащего надзора редакции». Наконец, Дикинсон не был впечатлен качеством девяти приключений, сказав: «Все это могло бы не иметь большого значения, если бы настоящие приключения были действительно новыми и интересными, но они в основном обычны». В заключение он дал приложению оценку ниже среднего - 6 из 10, заявив: «Есть надежда, что Хаосиум 'первая публикация на его собственном континенте, Kanos, будет лидером в использовании новой свободы и (мне больно писать ее) будет разочарована ».[4]
Другие отзывы
- Фэнтези-геймер # 1 (август / сентябрь 1983 г.)
Рекомендации
- ^ а б Ролстон, Кен (Апрель 1983 г.). «Questworld открывает новые горизонты». Дракон. TSR, Inc. (72): 72–74.
- ^ а б Стаффорд, Грег; Эбби, Линн (1981), "Questworld", Разные миры (17): 24–30
- ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 74. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Дикинсон, Оливер (июль 1983 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Выпуск 43): 12–13.