Ragnarok Online 2: Врата мира - Ragnarok Online 2: The Gate of the World - Wikipedia

Ragnarok Online 2: Врата мира
Логотип Ragnarok Online 2: The Gate of the World
Разработчики)Сила тяжести
Команда Меркурий
Издатель (ы)Сила тяжести
AsiaSoft
Уровень повышен!
Композитор (ы)Йоко Канно
СерииРагнарок серии
ДвигательUnreal Engine 2.5
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
РелизОткрытая бета: 28 мая 2007 г.
Прекращение обслуживания: август 2010 г.
Жанр (ы)многопользовательская ролевая онлайн игра  Отредактируйте это в Викиданных
Режим (ы)Мультиплеер

Ragnarok Online 2: Врата мира (Корейский: 라그나로크 온라인 2: Врата мира; альтернативно с субтитрами Эпос Света) был многопользовательская ролевая онлайн игра сделано Gravity Corp. из Южная Корея и является продолжением Рагнарок Интернет. Большая часть вселенной игры основана на Норвежская мифология. После входа в закрытое бета-тестирование фаза тестирования в 2006 г. и продолжается до 2010 г. на корейском языке открытая бета Во время тестирования игра неоднократно переделывалась из-за плохого восприятия. В июле 2010 года было объявлено, что вся игра была отменена, а новая версия Ragnarok Online 2: Легенда о Второй, будет разработан вместо него. Новая итерация Рагнарок Онлайн 2 возвращается к системам и механике оригинала Рагнарок Интернет сохраняя при этом 3D движок.

Разработка

Объявление

Впервые об игре было объявлено на выставке KAMEX (Korea Amuse World Expo) в ноябре 2004 года.[1] Во время выставки был показан первый трейлер игры, в котором мальчик-новичок и девочка-новичок бежали навстречу друг другу в неизвестном направлении. 3D городская среда.

В сентябре 2005 г. Gravity Corp. запустили масштабную кампанию по продвижению игры на ежегодном Токийское игровое шоу.[2] У посетителей была возможность впервые поиграть в игру на стендах Gravity во время трехдневного мероприятия (с 16 по 18 сентября). За это время компания Gravity опубликовала несколько видеороликов с игровым процессом Ragnarok Online II, а также анимационный ролик.

В июле 2010 г. Gravity Corp. запустил переделывать версии Ragnarok Online 2 и измените слоган на Ragnarok Online 2: Легенда о Второй. Закрытое бета-тестирование начнется в августе 2010 года, а текущая версия Ragnarok Online 2 прекратит свою работу, когда будет запущена версия-ремейк в закрытом бета-тестировании.

Бета-фазы

В декабре 2006 года Gravity наконец начала принимать заявки на первое закрытое бета-тестирование в Южной Корее. Первая закрытая бета-версия официально завершилась 29 декабря 2006 года. Заявка на участие в этой бета-версии была доступна на неделю (в течение второй недели декабря 2006 года). Было подано более 190 000 заявок, но только 2000 были отобраны для участия на трехдневный срок (с 27 по 29 декабря). Из-за нескольких технических проблем и настройки сервера общее время тестирования составило всего около 10 часов.[3] Согласно интервью корейской газете Чосун Ильбо и разработчик Команда Меркурий, основной целью первого закрытого бета-тестирования было тестирование персонажей. Они хотели посмотреть, как геймеры отреагируют на общее впечатление от игры, а также будут ли они приняты дизайнерами персонажей.

На втором этапе корейской закрытой бета-версии 3000 пользователей были автоматически приняты после регистрации и входа через веб-сайт, еще 5000 были выбраны до и 22 февраля 2007 года. Первоначальным закрытым бета-тестерам также был предоставлен доступ ко второму этапу. Ближе к концу этого этапа специальное мероприятие пригласило 10 000 дополнительных игроков присоединиться к тестированию, в результате чего было выбрано 20 000 учетных записей.[4]

Третий этап закрытого бета-тестирования в Корее проходил с 26 апреля по 5 мая 2007 г. Он был открыт для 100 000 зарегистрированных пользователей, а также для игроков из предыдущего закрытого бета-тестирования. Чтобы сбалансировать большой объем трафика, Gravity открыла второй сервер в начале третьей фазы.

Заключительным этапом тестирования была открытая корейская бета-версия, которая проходила с 28 мая 2007 года до не объявленной даты, сразу после которой ожидается финальный выпуск игры. Он открыт для всех граждан Кореи с Регистрационный номер резидента Кореи и в течение первой недели серверы подвергались серьезному техническому обслуживанию, поскольку каждый сервер быстро заполнялся. Вскоре после этого было открыто еще несколько серверов, чтобы удовлетворить спрос, в том числе несколько серверов возрастом 18 лет и старше для размещения тех, кто желает участвовать в игрок против игрока среда. Во время открытого бета-тестирования основное внимание уделялось игровому балансу и механике. Контент игры аналогичен предыдущим закрытым бета-версиям, и ожидается, что в ближайшем будущем будет выпущено больше контента, но, скорее всего, после выхода игры.

В 2008 году корейская открытая бета-версия сократила количество серверов до двух. К этому моменту население игры также резко сократилось с момента ее первого открытия в мае 2007 года - многие области в игре, такие как Hodemines и Prontera, обычно оказывались пустыми.

Текущее состояние

Смена руководства Gravity, а также плохой прием игры в Корее во время открытого бета-тестирования замедлили разработку Ragnarok Online II. Gravity с тех пор переработала всю игру. Менеджер по международному бизнесу Юнгхун Ли сказал: «Мы запустили Ragnarok II в 2007 году. Этой версии было недостаточно для рынка, поэтому мы попытались пересмотреть все системы, но это требует времени. Мы изменили движок и все такое, это как совершенно новая игра. Движок менялся несколько раз, но теперь мы используем Gamebryo ».[5]

График запуска Ragnarok Online II был перенесен на четвертый квартал 2010 года, а изначально планировалось запустить его в первой половине года. Однако Gravity решила отложить запуск, чтобы улучшить игру. Компания планировала начать коммерческое обслуживание Ragnarok Online II в Корее в четвертом квартале 2010 года, а затем и на других территориях, где Gravity уже заключила лицензионные соглашения и соглашения о распространении.

«Запуск Ragnarok Online II откладывался несколько раз, но мы не хотим запускать его до того, как он будет готов, и хотим убедиться, что он соответствует ожиданиям наших игроков, а также нашим собственным. Мы продолжим улучшать Ragnarok Online II и будем рады предоставить нашим пользователям высококачественный опыт », - г-н Тоширо Оно, президент и генеральный директор Gravity.

Игра находилась в стадии бета-тестирования с мая 2007 года и постоянно откладывалась до тех пор, пока не было объявлено, что вся игра будет перестроена с нуля как настоящее продолжение Ragnarok Online.[6] Ремейк получил название Ragnarok Online 2: Легенда о Второй и служба Ragnarok Online 2: The Gate of the World будет прекращена 2 августа 2010 года. Закрытый бета-тест Legend of the Second начнется 31 августа, и текущие тестеры The Gate of the World смогут использовать свои бета-аккаунты, чтобы получить доступ к CBT.

участок

Приближается 1000 г. н.э. За тысячу лет до этого произошло ужасное разрушение, и мир был спасен Санкт-Лиф. Примерно двадцатью годами ранее произошла разрушительная война между норманнами востока и запада, но недавно наступил мир. Однако начали происходить странные вещи; темные странники Димаго проснулись, и Элль покинули свою землю Альфхейм, чтобы исследовать тишину Древа Матери.

Геймплей

Система специальных вакансий

Норманны имеют возможность свободно менять работу вне боя и независимо повышать уровень каждой должности; прогресс на определенной работе не теряется при переключении между работами. Это сопровождается гибкой системой статистики, в которой большинство характеристик основано на задании, поэтому игрокам не нужно выбирать несколько заданий путем выбора характеристик. В оригинальном Ragnarok Online было лишь небольшое количество характеристик заданий, большинство из которых определялось игроком, заставляя их придерживаться определенного стиля сборки / игры.

В «Вратах в мир» определенные способности можно преобразовать в блок и поместить в сетку навыков этого персонажа. Это может позволить использовать владение мечом, навык фехтовальщика, увеличивающий урон, наносимый клинками, для повышения уровня владения мечом другого класса. Разные способности имеют разные формы и размеры блоков, и не все способности могут быть общими. Особые способности можно получить, повышая уровень профессии персонажа, давая ему возможность создавать полезные и оригинальные комбинации классов, такие как боевые маги и воры, торгующие товарами.

Существует ограничение на количество специальных способностей, которые можно использовать одновременно. Персонажи начинают с менее чем 16 блоков, но постепенно получают дополнительные блоки по мере повышения уровня.

Комплексная система смены должности

Первый Ragnarok Online отличался уникальной системой прокачки, в которой базовый уровень персонажа и уровень профессии повышались отдельно. Однако после того, как работа была выбрана, ее нельзя было изменить.

Прокачка оборудования

RO2 внедрил новую систему, в которой само оборудование повышается. Эта система позволяет людям сохранять свои любимые предметы оборудования, потому что они продолжают быть полезными, вместо того, чтобы выбрасывать их, когда они устаревают. Когда предмет набирает достаточно опыта для повышения уровня, он не повышается мгновенно. Сначала его нужно отнести к кузнецу в городе, который затем за определенную плату модернизирует оружие. Хотя класс оружия не изменится, его атрибуты могут. Например, меч, который подходит для боевых классов, может отдавать предпочтение классам, использующим заклинания, после повышения уровня.

Оборудование в RO2 разделено на две категории: нивелирного и нивелирного типа. Типы оборудования для выравнивания могут получать опыт и уровни, как и игрок, тогда как тип без повышения уровня не получает никакого опыта и не выравнивается вообще.

Гонки

Рагнарок Онлайн 2 представляет 2 новые расы - Элль и Димаго. У каждой расы есть преимущества, которые делают ее жизнеспособным выбором, когда новый игрок создает своего персонажа.

Норман

Сравнение высоты Эллера и Нормана.

Нормандская раса имеет человеческий облик, и это раса, в которую играли в RO1. Они используют Систему вакансий, позволяющую им менять работу по своему желанию и пользоваться специальными навыками. Первоначальный облик Norman, очень детский, был переработан для более зрелого вида. Название расы может быть отсылкой к историческим Норманны или же Скандинавы, учитывая, что игра ориентирована на Норвежская мифология. Это также могло быть сочетание слов «нормальный» и «человек».

Ellr

Элль - полукровка, рожденная межрасовыми отношениями между норманнами и эльфами. Они населяют свою землю, известную как «Альфхейм». Участвуя в войне между восточными и западными норманнами, они вернулись в Альфхейм, но недавно вернулись в Мидгард, чтобы выяснить, почему их «Древо-Мать» замолкло. Сила Элла исходит от магических камней, которыми они обладают, называемых «Камнями предков». Эти камни влияют на их навыки, и поэтому у Элла нет профессий или классов. Однако они могут использовать только два камня за раз. Первоначальная модель концепта Ellr выглядела как супер деформированный художественный стиль. Позже он был изменен, чтобы он выглядел более нормальным по пропорциям, хотя все еще очень по-детски.

Димаго

Димаго - отвергнутые потомки отношений между Колоссом и Норманом. Очевидно, они спали заколдованным сном и не помнят своих прошлых жизней. Они «сражаются стильно» и могут использовать динамические деревья навыков. Персонажи рассчитаны на рост 7-8 голов (средний человеческий). Это, по сравнению с Эллр, которые имеют рост 2 ~ 3 головы, или Норманнами, которые имеют рост 4 ~ 6 голов, означает, что Димаго будет самой высокой игровой расой в игре.

Рекомендации

  1. ^ «Ragnarok Online 2 готовится к дебюту TGS». GameSpot.com. 2005-07-19. Получено 2012-07-07.
  2. ^ «Блог Tokyo Game Show 2005 - День 1 и 2». RPGamer. 2005-09-20. Получено 2012-07-07.
  3. ^ "라그나로크 온라인 2, 첫 비공개 시범 서비스 12 월 27 일 실시 - GG 게임". Ggemguide.com. 2006-12-15. Получено 2012-07-07.
  4. ^ ":: Сообщество Happy Game !! GnJoy ::". Ragnarok2.co.kr. Архивировано из оригинал на 2009-07-08. Получено 2012-07-07.
  5. ^ «Новости - Гравитация раскрывает социальные подробности Рагнарока, Рагнарок II за 2010 год». Гамасутра. Получено 2012-07-07.
  6. ^ «Терпение - ключ к успеху инвесторов Gravity». В поисках альфы. 2010-04-01. Получено 2012-07-07.

внешняя ссылка