Дождь (видеоигра) - Rain (video game)

дождь
Дождевик Art.png
Разработчики)Приобретать
SCE Japan Studio
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Юки Икеда
Дизайнер (ы)Томохару Фуджи
Художник (ы)Сейичи Терашима
Композитор (ы)Юго Канно
ДвигательЕдинство
Платформа (и)PlayStation 3
Выпуск
  • NA: 1 октября 2013[1]
  • ЕС: 2 октября 2013 г.
  • JP: 3 октября 2013 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Дождь (стилизован под дождь), известный в Азии как Потерянный под дождем,[2] является приключение видео игра разработан SCE Japan Studio опубликовано Sony Computer Entertainment для PlayStation 3. Игра была представлена ​​на Gamescom и был выпущен в виде цифровой загрузки на PlayStation Network в 2013 году. В то время как цифровая версия доступна во всех регионах, выпуск игры на физическом диске был ограничен японскими языками, а версия для Гонконга и Тайваня содержала английский и традиционный китайский языки.[3][4] Эта последняя версия - единственный способ получить копию игры на английском языке в физической форме, что делает ее популярным предметом коллекционирования.[5] В основе игры лежит новая механика, согласно которой персонаж игрока и все враги видны, только если они стоят под дождем.[6]

участок

Дождь действие разворачивается в городе, немного вдохновленном Парижем середины двадцатого века, и следует за маленьким мальчиком. В начале игры он застрял дома в постели с температурой. Днем он смотрит в окно и видит под дождем девушку-невидимку, которой дождь придает форму. Она смотрит на него в течение короткой секунды, прежде чем ее прогонит что-то огромное и угрожающее, которое также невидимо, если дождь не придает ему форму.

С любопытством он следует за ними по переулку, после чего, выйдя через пару больших дверей, день внезапно превращается в ночь, и город теперь пустынен, его населяют только странные невидимые твари, которые бродят по улицам. Мальчик также понимает, что сам невидим, и что ему и зверям только дождь придает форму.

Когда обратный путь закрыт, он пытается найти девушку, которую все еще преследуют звери; тот, который мальчик увидел из окна, называется Неизвестным. Используя любые средства, чтобы укрыться от дождя, мальчик избегает существ, которые бродят по улицам и переулкам, но девочка оказывается неуловимой.

Упустив возможность встретиться с девушкой в ​​церкви, которая находится на ремонте, мальчик следует за ней на территорию заброшенной фабрики и, наконец, сообщает ей о своем присутствии. Они убегают вместе, но ни один из них не слышит голоса другого. Тем не менее, они продолжают свой путь по городу, преследуемый Неизвестным.

По ходу игры дети узнают, что у каждого из них есть видимый спящий двойник в их домах. Девушка пытается разбудить себя, но при этом снова становится видимой. Но прежде чем она успевает разбудить своего двойника, ее прогоняет Неизвестный.

Мальчик следует за ней и, выйдя из ее дома, обнаруживает, что город полностью перестроился в замок-лабиринт, который плывет по воде, и конца не видно. В конце концов он воссоединяется с девушкой, и они убегают от вечно преследующего Неизвестного.

Привлеченные к странному свету на краю владений Неизвестного, эти двое прибывают в переулок, и свет просачивается через те самые двери, через которые они прошли, войдя в мир ночи. Воздействие света внезапно ослабляет Неизвестное. Увидев это, дети открывают обе двери, в результате чего Неизвестный падает на землю.

Однако они понимают, что не могут уйти, поскольку без дождя у них нет физической формы. Вместо этого они решают вытащить Неизвестное на свет за дверью ценой того, что они оказались в ловушке в мире ночи. После того, как они закрывают двери, Неизвестный толкает дверь, когда он умирает, и падает на мальчика, прижимая его. Не имея возможности освободить его, девушка бросает его и направляется прямо к нему домой. Там она кричит в его окно в надежде разбудить его. Ей это удается, но когда мальчик становится видимым, девочка остается в ловушке и одна.

Как и в начале игры, финал проиллюстрирован акварель нарисованные кадры. На следующее утро мальчик просыпается в своей постели и немедленно отправляется через город, возвращаясь по своим следам к дому девушки. Стоя снаружи под окном ее спальни, он пытается разбудить ее так же, как она разбудила его, и девушка наконец появляется на крыльце ее спальни. Игра заканчивается тем, что двое воссоединяются на улице возле дома девушки под радугой.[3][7]

Геймплей

Дождь - приключенческая игра, основанная на новой механике невидимости. Игрок берет на себя роль мальчика-невидимки, которого можно увидеть, только стоя под проливным дождем. Находясь под навесами, мостами и навесами на улице, а также в укрытии в помещении, мальчик не может быть замечен ни игроком, ни врагами, населяющими мир, и его можно отследить только по его водянистым следам. Механика невидимости применяется не только к персонажу игрока, но и ко всем врагам в игре.[8]

Игрок использует видимость мальчика и других существ под дождем для решения различных головоломок и задач на протяжении всей игры.[7]

Музыка

Лейтмотив игры - «Сказка, которую знает только дождь», которая установлена ​​на мелодию «Клер де Люн " от Клод Дебюсси от Бергамасская сюита, а аранжировка - композитором игры Юго Канно и поет Конни Талбот.[9]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic72/100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Eurogamer6/10[11]
GameSpot7/10[12]
IGN7/10[13]
Многоугольник8.5/10[14]
Хардкор геймер3/5[15]

Игра получила положительные отзывы в своем выпуске. На Metacritic он получил совокупную оценку 72/100 на основе 77 отзывов.[10] Даниэль Крупа из IGN оценил игру на 7 из 10, похвалил некоторые механики игры, но сказал, что «Дождь создает отличительную душераздирающую атмосферу, но не может развить ее в более захватывающий опыт».[13] Том Мак Ши из GameSpot также дал игре 7.0, высоко оценив игровой процесс, музыку и некоторые головоломки, сказав, что «Rain использует леденящую кровь атмосферу и задушевную историю, чтобы вовлечь вас в этот фантастический мир», но раскритиковал некоторые механики головоломок.[12] Бриттани Винсент из Hardcore Gamer поставила игре 3/5, сказав: «Здесь есть потенциал для прекрасного путешествия, но Rain, кажется, слишком доволен, чтобы погрязнуть в своей меланхолии, чтобы создать какой-либо настоящий увлекательный игровой процесс».[15] Филип Коллар из Многоугольник поставил игре 8,5, заявив, что «Rain вытаскивает сильные эмоции из своей простой механики».[14] Кристиан Донлан из Eurogamer оценил игру на 6 из 10, похвалив ее освещение и атмосферу, но раскритиковал плохо развивающийся сюжет и повторяющийся сюжет, а также саму игру за то, что она не была сложной. Он назвал игру «упущенной возможностью».[11]

использованная литература

  1. ^ «Впечатления от дождя с E3 2013 - блог Eatpi - IGN». Ca.ign.com. 2013-07-15. Получено 2013-09-18.
  2. ^ «Затерянные под дождем 3 октября с предложениями предзаказа - Блог PlayStation - Азия | Гонконг». Blog.asia.playstation.com. 2013-09-12. Получено 2013-09-18.
  3. ^ а б «Дождь - PlayStation 3». IGN. 2013-06-12. Получено 2013-06-25.
  4. ^ «Sony Japan представляет два новых IP-устройства для PS3,« Rain »и« Puppeteer ».'". Videogamewriters.com. 2012-08-15. Архивировано из оригинал на 2012-08-18. Получено 2013-06-25.
  5. ^ "Дождь (Lost in the Rain) физическая копия, версия на английском и китайском языках". Play-Asia. 2016.
  6. ^ Баркер, Сэмми (01.10.2013). «Обзор: Дождь (PlayStation 3)». Push Square. Получено 2019-10-24.
  7. ^ а б «Новейшая художественная игра для PlayStation 3: дождь». IGN. 2013-03-27. Получено 2013-06-25.
  8. ^ "Дождь: Обзор Kotaku". Котаку. Получено 2019-10-24.
  9. ^ Уоттс, Стив (22 августа 2013 г.). «Дождь на PS3 1 октября». Shacknews. Получено 29 августа 2013.
  10. ^ а б "дождь критиков". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2015-05-02.
  11. ^ а б Донлан, Кристиан (01.10.2013). «Дождь обзор». Eurogamer. Получено 2015-05-02.
  12. ^ а б "Обзор дождя". GameSpot.com. Получено 2013-10-02.
  13. ^ а б Даниэль Крупа. "Обзор дождя". IGN. Получено 2013-10-02.
  14. ^ а б Коллар, Филипп (1 августа 2013 г.). «Обзор дождя: как полностью исчезнуть». Многоугольник. Получено 2013-10-02.
  15. ^ а б Винсент, Бретань (1 августа 2013 г.). «Обзор: Дождь». Хардкор геймер. Получено 2013-10-09.

внешние ссылки