Reallusion - Reallusion
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Частный | |
Промышленность | Программного обеспечения |
Основан | 2000 |
Штаб-квартира | Калифорния, США, Тайбэй, Тайвань, Атланта, США. |
Ключевые люди | Даниэль Ван - председатель / Чарльз Чен - генеральный директор |
Количество работников | 155 (2016) |
Интернет сайт | http://www.reallusion.com/ |
Reallusion это создание 2D и 3D персонажей и программное обеспечение для анимации разработчик с инструментами от героев мультфильмов до цифровых людей и конвейерами анимации для фильмов, движки реального времени, видеоигры, виртуальное производство, Archvis.
Этот персонаж является ядром программного обеспечения Reallusion как для 2D, так и для 3D-анимации. Текущие выпуски Reallusion, Character Creator 3, плагина Headshot, iClone 7, Motion Live и 3DXchange представляют собой цифровой конвейер Reallusion с функциями создания персонажей, анимации, захвата движения и экспорта. iClone 7, текущий выпуск инструмента для 3D-анимации, представляет собой программу для анимации персонажей в реальном времени с библиотеками содержимого и функцией захвата движений в реальном времени для лица и тела для анимации цифровых людей в 3D. Разница в том, что цифровой человек Reallusion готов анимировать и использовать в проектах или постановках. Reallusion разрабатывает программное обеспечение для сольных художников и студий, которое предоставляет инструменты для создания персонажей и анимации для проектов, сотрудничество и итерация.
Персонажи, созданные с помощью CC3 и iClone, можно экспортировать как FBX, Alembic или переданы напрямую Unreal Engine с помощью плагина iClone Unreal Live Link.
Reallusion сотрудничает с производителями устройств захвата движения для разработки профилей для iClone Motion Live, инструмента для выбора контроллера движений для лица, тела и рук из списка партнерских устройств и записи движений всего тела из микса. Reallusion подключил iClone к Unreal Engine с помощью плагина iClone Unreal Live Link. Плагин iClone Unreal Live Link автоматически передает и анимирует персонажей iClone, камеры и источники света с помощью инструментов iClone. Инди могут получить плагин бесплатно через инди-программу Reallusion. Плагин доступен на Unreal Marketplace.
Reallusion был запущен в 2000 году с флагманским программным обеспечением для анимации CrazyTalk, программным обеспечением для 2D-анимации случайных фотографий, созданным, чтобы заставить любое изображение говорить, а теперь это инструмент для анимации, способный оживить любую фотографию или иллюстрацию. Reallusion продолжает разрабатывать инструменты анимации с помощью линейки технологий 2D и 3D анимации, которые сосредоточены на создании персонажей и анимации. В 2005 году Reallusion анонсировала iClone, программное обеспечение для создания и анимации 3D-персонажей, которое со временем будет развиваться с упором на обновления пользовательского интерфейса и редактирование движения в версии 4, конвейере анимации iClone. FBX и устройство мокап с Microsoft Kinect в версии 5, в 2015 году - запуск Character Creator и 2018 iClone Motion Live в версии 6, а теперь в iClone 7 - iClone Unreal Live Link, Character Creator, Headshot и Digital Human Shader. В настоящее время iClone 7 предлагает различные плагины, контент и сопутствующие инструменты, такие как Character Creator.
Производственные линии
- iClone
- Создатель персонажа
- Плагин Headshot
- iClone Unreal Live Link
- iClone Motion Live
- CrazyTalk
- Мультипликационный аниматор
- Motion Live 2D
История
Reallusion была основана в 2000 году.
использованная литература
Эта анимация -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |
Эта графическое программное обеспечение –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |