Realms (видеоигра) - Realms (video game)

Царства
Бокс-арт для Realms
Разработчики)Graftgold
Издатель (ы)Девственные игры
Платформа (и)MS-DOS, Amiga, Atari ST
Выпуск1991
Жанр (ы)РТС
Режим (ы)Один игрок

Царства 1991 год стратегия в реальном времени произведено Graftgold Ltd. для MS-DOS, Amiga, и Atari ST. Это было опубликовано Девственные игры. В Царства, игрок должен строить города, собирать налоги, создавать войска и сражаться с вражескими городами и войсками, чтобы победить своих противников.

Введение

Царства показывает вступление по мере загрузки игры. Во время этого вступления он рассказывает историю принца, наблюдающего за своим покойным отцом, а король был принесен в жертву в море. Скорбя, он проливает слезы, и его траур вознаграждается богами. Его поражает молния, которая образует змею в руках, что является эмблемой его права управлять миром. После этого появляется слоган: «Может быть только один ... только убедитесь, что он ваш». После вставки и загрузки второго диска игра может запускаться.

Геймплей

Во-первых, игрок должен выбрать расу для управления. Каждая из шести рас основана на фэнтезийной гонке аля Толкин. У каждой расы есть свои атрибуты, в том числе сильные и слабые стороны. Например, Гномы предпочитаю иметь топор как оружие, но Эльфы лучшие лучники.

После завершения учебной миссии, которая позволяет игроку справиться с поднятием армий и поддержанием питания населения, игрок может сыграть любую из 10 предлагаемых миссий.

Города

Города, контролируемые игроком, могут облагаться налогом, кормиться за счет покупки зерна, улучшаться с точки зрения защиты с помощью городских стен и выращиваться за счет обработки окружающей земли. Если населения достаточно, можно собрать армию из 1000 мужчин / женщин. Информацию о населении, рейтинге здоровья, боевом духе и количестве зерна в городе можно найти, нажав на дружественный город.

Армии

Игрок может собрать армию из контролируемого игроком города. Можно поднять пехоту или кавалерию. Качество солдат (элитные воины, воины, ополчение или новобранцы) зависит от размера города и количества армий, уже поднятых из этого конкретного города. Армия может быть оснащена разнообразным оружием, доспехами и луками. Армии тоже нужно платить. Хорошо оплачиваемая армия будет иметь высокую мораль и быстро восстанавливать свою численность после сражений, тогда как низкооплачиваемая или неоплачиваемая армия распускается вскоре после создания. Армии можно заплатить через грабежи, которые она проводит, но это нужно делать регулярно, чтобы избежать расформирования отряда. Уровень снаряжения и оплата армии могут быть скорректированы, если армия базируется в дружественном городе, но за удаление более дорогого комплекта не возвращается.

Армейские подразделения будут отображаться в виде цветных флагов, когда они базируются в городе (желтый для подразделений, контролируемых игроком, красный для других подразделений). Изображение лошади представляет одну конницу, а изображение мужчины - одну пехоту. Перемещение курсора мыши по изображению даст информацию о количестве солдат и о том, где они были подняты. Когда объект пересекает воду, отображается изображение триремы.

Карта мира

Карта мира - это 3D мир с горами, лугами, лесами и океанами. Он также населен городами вашего королевства и ваших соперников. Поскольку игра происходит в режиме реального времени, удобная «доска объявлений» информирует вас о передвижениях вашей армии, предупреждениях о голоде и болезнях и предупреждениях об осадах ваших городов и городов, на которые вы нападаете. Движения армии можно отслеживать на карте с помощью мыши или клавиатуры. Скорость юнита зависит от типа юнита (поскольку кавалерия быстрее) и количества брони у солдат (более легкие юниты движутся быстрее). Обзорная карта позволяет корректировать торговые маршруты. Торговые маршруты важны для сбора налоговых поступлений и сохранения контроля над вашими городами.

Нападение и защита

Цель каждой миссии - захватить все города на карте. Захват вражеского города предполагает его осаду, отправив армию для атаки. Большинство городов будет защищать армия, что приведет к битве. Игрок может организовать построение своих армий и маневрировать ими до начала битвы. Армии с луками могут стрелять по врагу определенным количеством стрел, чтобы уменьшить их количество, но дальность стрельбы лучников зависит от расы. Когда боевой дух или численность войск одной стороны достаточно падают, эта сторона проигрывает битву и войска отступают. Игрок может приказать отступить, но это плохо влияет на боевой дух армии.

В зависимости от уровня зерна, боевого духа и наличия в городе стен, городу может потребоваться время, чтобы попасть в осаду. Когда город падает, его можно разграбить, стереть с лица земли или захватить. Если вы захватите город, принадлежащий к другой расе, чем ваша собственная, вы можете поднять армейские подразделения этой расы, что позволит создавать специализированные армии на более поздних этапах миссии.

Игра может занять много часов, но есть опция сохранения, позволяющая сохранить прогресс.

Прием

Компьютерный игровой мир рассмотрел версию для MS-DOS, заявив, что высокий уровень сложности игры и "неудобный интерфейс" сделали Царства лучше всего подходит для «стойких фэнтезийных варгеймеров, которые стремятся изучить игровую систему и освоить включенные в нее сценарии». Журнал пришел к выводу, что игра «развивает жанр, но не узурпирует SSG с Военачальники как квинтэссенция варгейма в жанре фэнтези ".[1] Игра была рецензирована в 1993 году в Дракон # 194 Хартли, Патриция и Кирк Лессер в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 3½ звезды из 5 возможных.[2]

Тот самый дал версию Amiga Царства общий балл 81%, начав обзор со слов "Да, это похоже на Powermonger и нет, это не так хорошо ". Тот самый очень критикует игровой процесс, заявляя, что "Царства В его дизайне упущено немало возможностей, особенно в боевых частях. Весь процесс осады города замалчивается, и битвы могли иметь гораздо большую глубину и стратегическое содержание ". Один основная критика Царства является неоригинальностью, выражая то, что "[Царства] пытается выйти на рынок, который наводнен похожими названиями стратегий ... [Царства] мало отличается от многих других ". Несмотря на эту критику, Тот самый Говорит, что Царства «Не вступает ни в какую новую территорию, но делает то, что задумано, с определенной степенью компетентности» и хвалит средства управления как «краткие и легкие в освоении».[3]

использованная литература

  1. ^ Джеймс, Джефф (январь 1993 г.). «Фэнтези-варгейм от Virgin Games». Компьютерный игровой мир. 52. Получено 5 июля 2014.CS1 maint: location (ссылка на сайт)
  2. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (июнь 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (194): 57–63.
  3. ^ Пресли, Пол (январь 1992 г.). "Обзор". Тот самый. № 40. emap Images. С. 80–81.

внешние ссылки