Комната отдыха (видеоигра) - Rec Room (video game)

Комната отдыха
Комната отдыха logo.jpg
Разработчики)Rec Room Inc.
Издатель (ы)Rec Room Inc.
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Oculus Quest,IOS, и Xbox
Релиз
  • Майкрософт Виндоус
  • 1 июня 2016 г.
  • PlayStation 4
  • 21 ноября 2017 г.
  • Oculus Quest
  • 21 мая, 2019
  • iOS
  • 25 ноября 2019 г.,
  • Xbox
  • 3 декабря 2020 г.
Жанр (ы)Система создания игр, массовый многопользовательский онлайн
Режим (ы)Мультиплеер

Комната отдыха это виртуальная реальность, онлайн видеоигра, и система создания игр разработана и опубликована Rec Room Inc. (ранее известная как Against Gravity), и в нее можно играть на Microsoft Windows, PlayStation, Oculus Quest, iOS, Xbox series X / S и Xbox one. [1] Он был выпущен для Майкрософт Виндоус в июне 2016 г., PlayStation 4 в ноябре 2017[2], Oculus Quest в мае 2019[3], iOS в ноябре 2019 года и Xbox в декабре 2020 года.

Геймплей

В игру можно играть с или без гарнитура виртуальной реальности, в частности Гарнитура SteamVR, Гарнитура OculusVR, или же Гарнитура PlayStation VR. В режиме виртуальной реальности игра использует полное 3D-движение через захвата движения система гарнитура виртуальной реальности и два ручных контроллеры движения, которые необходимы для сбора и обработки объектов в игровом мире, включая шары, оружие, строительные инструменты и другие объекты. Хаб-зал (также известный как «Центр отдыха») отдаленно напоминает вестибюль YMCA или другой развлекательный центр (таким образом зарабатывая название игры Комната отдыха) с дверями, ведущими в различные игры и комнаты, созданные пользователями. Игроки могут исследовать пространство вокруг себя в пределах своего физического пространства, перемещаясь дальше, используя кнопки контроллера для телепортации на небольшое расстояние, с минимальным или отсутствующим болезнь виртуальной реальности. Режим «ходьбы» позволяет игрокам двигаться непрерывно, а не телепортироваться; однако при этом повышается риск укачивания.[4]

Режимы игры

Комната отдыха состоит из отдельных встроенных многопользовательских игр, в том числе шутеры от первого лица, кооператив ролевая игра игры, а шарады -подобная игра, и шесть спортивные игры. Комната отдыха также предоставляет внутриигровые инструменты для контент, создаваемый пользователями[1], что привело к созданию миллионов пользовательских интерфейсов.[5]

Контент, создаваемый пользователями

Внутриигровой предмет, называемый «пером производителя», используется для создания различных трехмерных фигур, которые могут существовать в игровом мире и с которыми можно взаимодействовать. Эти нестандартные формы можно разместить в нескольких заранее спроектированных комнатах. Используя ручку производителя, игроки также имеют доступ к ряду заранее сгенерированных и созданных пользователями игровых ресурсов, таких как мебель, оружие и спортивный инвентарь, которые игроки могут разместить в своих комнатах. Игроки могут сохранить свои комнаты, а затем опубликовать их, чтобы другие игроки могли их найти и посетить. Игроки также могут публиковать более мелкие творения (так называемые «изобретения»), чтобы другие игроки могли их найти и разместить в своих комнатах. Создатели популярных комнат и изобретений еженедельно зарабатывают дивиденды токенами, Комната отдыхаОсновная валюта.

Ручка производителя также обеспечивает доступ к узлам на основе язык визуального программирования, который основан на программирование потока данных парадигма и позволяет игрокам добавлять в свои комнаты различные виды анимированных и интерактивных элементов. Эта функция позволяет игрокам создавать новые многопользовательские онлайн-игры, в которые можно играть в Комната отдыха; таким образом, игра фактически включает в себя система создания игр.

Разработка

Расположенная в Сиэтле студия разработки Rec Room Inc (ранее Against Gravity Corp) была соучредителем в апреле 2016 года Ником Файтом, Кэмерон Браун, Дэн Кройманн, Билал Орхан, Джош Верли и Джон Бевис.[6] До этого, Исполнительный директор Ник Файт работал программным менеджером на HoloLens команда в Microsoft. Дэн Кройманн работал в той же команде после работы над Xbox команда. Rec Room Inc. CCO Кэмерон Браун также работал в Microsoft креативным директором HoloLens. В 2016 году и в начале 2017 года компания привлекла 5 млн долларов на развитие Комната отдыха и его сообщество игроков. По словам генерального директора Ника Файта, компания сохранит Комната отдыха скачать бесплатно.[7]

В 2017 г. Комната отдыхас "Junior Mode" был COPPA -сертифицировано Samet Privacy.[8]

В июне 2019 года Rec Room Inc. объявила, что компания привлекла дополнительно 24 миллиона долларов в рамках двух раундов финансирования.[9]

Прием

Дэн Акерман, пишу для CNET, описал Комната отдыха как VR приложение-убийца.[10] В январе 2017 г. Ars Technica сообщили, что троллинг и преследование в Комната отдыха были проблемой.[11] В июне 2017 г. Обзор технологий MIT участник Рэйчел Мец описала его как забавный и важный пример потенциала виртуальной реальности для социального взаимодействия, критикуя при этом ее недостаточно развитые функции защиты от злоупотреблений.[12] Режиссер Джойс Вонг назвала его «самым интересным произведением искусства в 2017 году».[13] В марте 2018 года Эми Стерлинг, написавшая для Forbes, упомянул комнатное здание в Комната отдыха в контексте развития реального совпадения с вымышленным «ОАЗИСом» романа Первый игрок готов.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c Стерлинг, Эми (25 марта 2018 г.). «Визуализации будущего: к оазису». Forbes.com. Получено 14 октября, 2018.
  2. ^ «Rec Room выходит на PlayStation VR, открытое бета-тестирование стартует 21 ноября». Блог PlayStation. 9 ноября 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  3. ^ Хини, Дэвид (15 мая 2019 г.). "Комната отдыха в Oculus Quest не будет иметь всех мероприятий при запуске". UploadVR.com. Получено 1 июня, 2019.
  4. ^ Groen, E .; Бос, Дж. (2008). «Болезнь тренажера зависит от частоты несоответствия движений тренажера: наблюдение». Присутствие. 17 (6): 584–593. Дои:10.1162 / прес.17.6.584.
  5. ^ Хайден, Скотт (14 сентября 2020 г.). "'Rec Room «превышает 3 миллиона созданных пользователями уровней с 40 миллионами посещений в месяц, монетизация авторов в разработке». RoadToVR. Получено 22 сентября, 2020.
  6. ^ "Компания против гравитации". VBProfiles. Говорил интеллект. Получено 30 декабря, 2017.
  7. ^ Хайден, Скотт (2 февраля 2017 г.). "'Студия Rec Room собирает 5 миллионов долларов, чтобы продолжить строительство будущего Social VR"". RoadToVR. Получено 30 декабря, 2017.
  8. ^ "ОФИЦИАЛЬНАЯ СТРАНИЦА ЧЛЕНСТВА: Rec Room (Junior Mode)". kidsafeseal.com. Получено 2 января, 2018.
  9. ^ Матни, Лукас (12 июня 2019 г.). «Against Gravity создает мир виртуальной реальности, который не перестанет расти». TechCrunch.com. Получено 28 июня, 2019.
  10. ^ Акерман, Дэн (12 августа 2016 г.). «У VR наконец-то появилось потрясающее приложение, которое называется Rec Room». CNET. Получено 28 декабря, 2017.
  11. ^ Newitz, Annalee (24 января 2017 г.). «Добро пожаловать в мир троллинга в виртуальной реальности». Ars Technica. Получено 28 декабря, 2017.
  12. ^ Мец, Рэйчел (14 июня 2017 г.). «Недостающий элемент виртуальной реальности: другие люди». Обзор технологий MIT. Получено 30 декабря, 2017.
  13. ^ Вонг, Джойс (27 декабря 2017 г.). «Искусство виртуальной реальности: в 2017 году режиссер Джойс Вонг нашла новые интересные способы общения в Интернете». CBC Arts. Получено 2 января, 2018.

внешняя ссылка