Ренга (видеоигра) - Renga (video game)

Ренга
Разработчики)стенаЧетыре
Издатель (ы)стенаЧетыре
Релиз2012
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Мультиплеер

Ренга это застрели их видеоигра разработана и издана британской студией wallFour. Предназначен для кинотеатры до ста игроков игрокам дается лазерные указки и им поручено совместно построить и защитить космический корабль. Он был продемонстрирован в 2012 году. Индикада, где он получил награду "Выбор разработчиков".

Геймплей

Ренга представляет собой «театральную кооперативную» игру. Он предназначен для игры в кинотеатр до ста игроков, каждый из которых держит лазерный указатель.[1] Игроки должны управлять космическим кораблем, поражая одну из четырех стрел, которая заставляет корабль двигаться. В то же время игроки также должны защищать корабль от таких объектов, как пятиугольники и шестиугольники. Например, для победы над пятиугольником требуется, чтобы пять игроков одновременно поразили пять точек фигуры, чтобы уничтожить ее. Уничтожение шестиугольников приносит игрокам блоки, которые можно использовать для строительства двигателей или бункеров, последние из которых могут захватывать больше блоков.[2]

Разработка и выпуск

Ренга был создан wallFour, бывшим сотрудником индустрии видеоигр Адамом Расселом, ранее Lionhead Studios и Джон Сир, ранее работавший в Codemasters. Вдохновением для игры послужили работы ProjectorGames и Лаборатория исследования граффити с L.A.S.E.R. Тег.[1]

Ренга был выбран одним из тридцати шести финалистов на Индикада в 2012.[3] Позже он был показан на Indiecade East в 2013 году на Музей движущегося изображения.[4] Это также было показано на Конференция разработчиков игр, SXSW, Нью-Йоркский кинофестиваль и фестиваль GameCity.[1]

Прием

На Indiecade 2012 года Ренга был удостоен награды "Выбор разработчиков".[5] Он также был удостоен награды Nuovo в 2013 году. Фестиваль независимых игр.[6]

Люк Ларсен из Вставить поместил ее на первое место в своем списке «Захватывающих игр с IndieCade 2012», отметив, что «это была единственная игра, которая больше всего убедила нас в общей силе видеоигр».[7]

Джон Уокер из Камень, Бумага, Ружье считал концепцию игры «великолепной».[8]

Рекомендации

  1. ^ а б c МакВертор, Майкл (26 октября 2012 г.). «Будущее игровых автоматов мокрое, огромное, крошечное, общее и невозможно на консоли». Многоугольник. Vox Media. Получено 23 июля, 2017.
  2. ^ Спенсер (8 октября 2012 г.). "Renga, игра-шутер, в которую играет коллективный разум". Силиконра. Curse Inc. Получено 23 июля, 2017.
  3. ^ Санчес, Дэвид (22 августа 2012 г.). «Объявлены финалисты IndieCade 2012». GameZone. Получено 23 июля, 2017.
  4. ^ Джонстон, Кейси (20 февраля 2013 г.). «Играем в инди-аркаду». Ars Technica. Condé Nast. Получено 23 июля, 2017.
  5. ^ Кондитт, Джессика (11 октября 2012 г.). «Победители IndieCade 2012 получают свои короны, IndieCade East - в 2013 году». Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 14 октября 2012 г.
  6. ^ Макуч, Эдди (7 января 2013 г.). «Kentucky Route Zero возглавляет номинации на премию IGF 2013». GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 июля, 2017.
  7. ^ Ларсен, Люк (14 октября 2012 г.). «10 самых захватывающих игр с IndieCade 2012». Вставить. Получено 3 августа, 2017.
  8. ^ Уокер, Джон (12 марта 2012 г.). "The Bleeding Edge: экспериментальный игровой процесс". Камень, Бумага, Ружье. Сеть геймеров. Получено 23 июля, 2017.