Рептон (видеоигра) - Repton (video game)

Рептон
Repton (Superior Software) cover.jpg
Жанр (ы)Игра-головоломка
Разработчики)Тим Тайлер (Рептон 1 и 2),
Мэттью Аткинсон (Рептон 3),
Дэвид Лоуренс и Дэвид Актон (Рептон Бесконечность),
Гэри Партис (EGO: Repton 4),
Гил Джонсон-Смит (ZX Spectrum Repton 1 и 2),
Дэвид Браттон (PC Repton 1 и 2),
Джон Уоллес (Архимед Рептон 3)
Издатель (ы)Превосходное программное обеспечение
Платформа (и)BBC Micro
Желудь Электрон
Коммодор 64
Желудь Архимеда
ZX Spectrum
Рисковый ПК
Майкрософт Виндоус
Nokia Серии 60
Linux / KDE
MS-DOS
Game Boy Advance
Sony PSP
Apple iPod Touch
Apple iPhone
Apple iPad
Android

Рептон это компьютерная игра первоначально разработан 16-летним британцем Тимом Тайлером для BBC Micro и Желудь Электрон и выпущен Превосходное программное обеспечение в 1985 году. Игра породила серию последующих игр, выпущенных на протяжении 1980-х годов. С 1985 по 1990 год было продано около 125000 копий.[1] с участием Рептон 2 продам саму 35 тысяч.[2] С тех пор игры были переделаны для нескольких современных систем, в том числе iRepton для iPhone / Ipod Touch в 2010;[3] Android Repton 1, Android Repton 2 и Android Repton 3 с 2016 по 2018 год; и Путешествие Рептона в 2018 году.[4]

Автор вдохновился обзором недавно вышедшего Boulder Dash, но никогда не играл в игру.[1] По сравнению с Boulder Dash, Рептон - это гораздо более спокойный и организованный игровой процесс с упором на решение головоломок, а не на аркадную импровизацию. Это осталось верным, поскольку в сиквелах было добавлено больше типов объектов.

Обзор серии

График выпуска
1985Рептон, Рептон 2
1986Рептон 3
1987Вокруг света на 40 экранах
Жизнь Рептона
1988Рептон через время
Рептон Бесконечность
1989Рептон Мания
1990
1991
1992ЭГО: Рептон 4
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003ПК Рептон 1
2004ПК Рептон 2
2005ПК Рептон 3
2006Рептон Spectacular
2007
2008
2009
2010iRepton
Рептон: Затерянные миры
2011
2012
2013
2014Мистический вызов Рептона
2015
2016Android Repton 1
Android Repton 3
2017
2018Android Repton 2
Путешествие Рептона

Рептон

На игровом кадре финального уровня Screen L (BBC Micro)

Рептон, главный герой, перемещается по подземному лабиринту в поисках всех алмазов (некоторые из них хранятся в сейфах, их освобождение запускается путем нахождения и сбора ключа) в течение определенного времени для каждого из нескольких уровней, избегая при этом быть пойманным или убитым падающими камнями и монстрами, вылупившимися из яиц. Оригинал Рептон игра была выпущена летом 1985 года и имеет 12 уровней, с пароли позволяя сразу переходить на более поздние уровни. Если используются пароли, по завершении последнего уровня отображаемое сообщение предлагает игроку завершить игру, не используя их. Новые версии Рептон для ПК iOS и Android вводят дополнительные уровни; и новые Рептон уровни также представлены в Рептон Spectacular, Мистика и вызов Рептона (для Рептона 1) и Путешествие Рептона (для Рептона 2).

Рептон 2

Продолжение игры, Рептон 2, выпущенный на Рождество 1985 г. (дата выпуска 14 ноября 1985 г. [5]) намного больше. Он вводит несколько новых функций: духи (которые следуют за стенами и объектами слева от них и должны направляться в клетки, превращая их в алмазы) и черепа, оба из которых смертельны для Рептона при столкновении. Также нужно собрать кусочки пазла, которые в конечном итоге означают сообщение «Рептон 2 закончился». В Repton 2 нет уровней как таковых: вместо этого транспортеры перемещают Repton между разными экранами, которые, с некоторыми ограничениями, могут быть выполнены в любом желаемом порядке. По сути, вся игра представляет собой один очень большой уровень без паролей, а это означает, что его нужно пройти за одну попытку. Наконец, на некоторых экранах есть открытая «крыша», куда метеоры (предсказуемо фатальные для Рептона) падают с неба.

Требования Рептона в Рептон 2 сложны: Рептон должен не только собрать все алмазы (включая те, что хранятся в сейфах и за клетками), но и собрать всю землю, убить всех монстров, собрать все части головоломки и использовать все транспортеры. После того, как эти важные задачи будут выполнены, Рептон должен преодолеть «крышу» по всей ширине последнего экрана, избегая падения метеоров с неба, чтобы достичь космопорта и, таким образом, завершить игру. Эта часть особенно сложна, поскольку метеоры падают случайным образом, из-за чего игроку сложно увести Рептона в безопасное место. Этот длинный список требований в сочетании с тем фактом, что игру нужно пройти за одну попытку, уникален среди серии Repton и заставляет Рептон 2 безусловно, самая сложная игра Рептона для успешного завершения.[нужна цитата ] К сожалению, ошибка в исходной версии Рептон 2 означало, что в игре было на один бриллиант меньше, чем оговоренное количество, необходимое для завершения игры,[нужна цитата ] так что завершение этой первой версии невозможно.[нужна цитата ] Когда Repton 2 был переписан для ПК, в нем появилась функция сохранения игры, которая значительно упростила выполнение. Кроме того, были включены совершенно новые сценарии, по сути, новые игры.

Рептон 3

Рептон 3, выпущен 5 ноября 1986 г.,[6] был разработан Мэтью Аткинсоном по приглашению Superior, поскольку Тим Тайлер не интересовался его программированием, хотя он и разработал некоторые уровни для новой игры. На программирование первых двух игр ушло всего месяц, Рептон 3 прошло восемь месяцев.[1] Он возвращается к форме серии ограниченных по времени уровней, защищенных паролем. Было введено несколько новых функций: грибок (вещество, которое постепенно распространяется везде, где находит место, и убивает Рептона при контакте), капсулы времени (сбрасывание лимита времени текущего уровня каждый раз, когда одна собирается), короны и бомба замедленного действия, которую необходимо обезвредить, чтобы пройти каждый уровень. Включение бомбы замедленного действия означает, что, помимо сбора всех алмазов и корон, пользователь должен спланировать свой маршрут, чтобы добраться до бомбы замедленного действия в конце уровня.

Рептон 3 вместе с игрой включает редактор карт, так что файлы данных могут быть созданы с новыми картами и графикой для уровней. Три тематических набора таких файлов были выпущены как продолжение Рептон 3, с заголовками Вокруг света на 40 экранах (1987), Жизнь Рептона (1987) и Рептон через время (1988). В этих трех играх используется немного измененный игровой движок, в котором улучшен алгоритм определения направления, в котором духи движутся в начале уровня. Все они поставляются с тем же игровым редактором, что и Рептон 3.

Рептон Бесконечность

Рептон Бесконечность был выпущен в 1988 году, когда популярность BBC Micro как игровой платформы начала убывать. Он был разработан Дэйвом Эктоном и Дэйвом Лоуренсом (которые написали раздел программы * INFO в Пользователь Acorn журнал). Он дополняет редактор карт и графический редактор мощным редактором игровой логики, который позволяет изменять поведение всех игровых объектов с помощью специального языка, называемого Рептол. Для демонстрации гибкости включены четыре различных примера игры:

  • Рептон 3 - Дубль 2, с парой небольших технических отличий в игровом процессе от Рептон 3;
  • Рептон 4, с творческими новыми объектами, включая копировальные аппараты и движущиеся драгоценности;
  • Роббо, «Сумасшедший робот в странном мире, перевернутом с ног на голову», согласно вставке к игре; и
  • Trakker, хаотическая игра, в которой главный герой, управляющий бульдозером, должен уничтожать различных монстров, толкая их фруктами, и все оценки кратны 17.

Была давняя проблема, печально известная среди владельцев B +, обновленного BBC B с 64k, когда недавно выпущенный Рептон Бесконечность работал на оригинальном BBC B, но отказался загружаться на обновленном B +. Была выпущена цепочка неудачных замен, прежде чем была выпущена совместимая с обеими.

ЭГО: Рептон 4

Игра продается как ЭГО: Рептон 4, был выпущен для Желудь Архимеда в 1992 году. Он был разработан Ричардом Хэнсоном и запрограммирован Гэри Партисом. На самом деле это было преобразование Архимеда более раннего Amiga /Atari ST игра называется Личностный кризис с добавленным персонажем Рептона.[7] Игра имеет мало отношения к остальной части серии Repton, особенно в том, что вопреки духу оригинала она полагается на «секретные» ловушки и проходы, которые можно обнаружить, только пройдя по ним. (Объекты и цели во всех предыдущих играх Repton видны, и нет никаких скрытых секретов, которые нужно раскрыть, хотя в некоторых продвинутых эпизодах, особенно "OAP" в Жизнь Рептона, "Океаны" в Во всем мире и «Будущее» в Рептон через время - некоторые объекты и враги невидимы или выглядят очень похожими на желаемые или безобидные объекты.)

Рептон: Затерянные миры

В 1988 году программист-подросток Парас Сидапара представил игру, которую он назвал Рептон 4 на Superior Software. Поскольку Superior уже работали над Рептон Бесконечность, он не был опубликован и был забыт до 2008 года, когда его копия была обнаружена заново. Игра была перепрограммирована Томом Уокером и переименована в The Lost Realms, чтобы избежать путаницы с Рептон 4 игра включена в Рептон Бесконечность. Он был запущен в ноябре 2010 года компанией Retro Software с разрешения Superior.[8] Игра похожа по стилю на Рептон 3, сохраняя структуру отдельных, защищенных паролем уровней и редакторов карт и графики. Новые функции включают воздушные шары, «впитывающие» двери (которые можно открыть, когда собрана таблетка «абсорбален», но каждая таблетка позволяет открыть только определенное количество дверей) и кристаллы льда (которые при сборе замораживают любых монстров на уровень).

Музыка

Музыка для Рептон является Черно-белая тряпка, от Джордж Ботсфорд, который был хорошо известен в Великобритании, по крайней мере, с момента его популяризации в 1969 году в качестве темы для давнего телевидения снукер программа Горшок Черный. В Скотт Джоплин интермеццо Хризантема это музыка для Рептон 2. Музыка для Рептон 3 был написан специально для игры Полом Хьюзом и Питером Кларком. Рептон Бесконечность включает внутриигровую музыку при нажатии клавиши «T», хотя она не воспроизводится одновременно со звуковыми эффектами во время игры и по умолчанию отключена. Он был написан специально для игры Дэвидом Актоном.

Рептон порты, клоны и производные

Порты

В Рептон игры были тесно связаны с BBC Micro и Желудь Электрон но версии были выпущены для других 8 бит компьютеры. Превосходное программное обеспечение планировал запустить Рептон 3 с портами для Коммодор 64 и Амстрад КТК (как показано в предварительных рекламных объявлениях для прессы).[9] Версия Amstrad так и не была выпущена, но порт C64 появился в 1987 году. Порты из первых трех. Рептон игры позже были разработаны для ZX Spectrum и Рептон и Рептон 2 были выпущены вместе как Рептон Мания в 1989 г. (опубликовано с использованием совместной Superior /Аллигата имя). Это не увенчалось успехом, и Spectrum Рептон 3 не был выпущен. В 1989 г. появилась версия Рептон 3 со всеми пакетами расширения был также выпущен для замены BBC Micro, 32-битный Желудь Архимеда. Его программист Джон Уоллес также выпустил слегка расширенную версию Рептон 2 для Acorn Archimedes, выпущенного в 1993 г. Играй снова, Сэм 2 компиляция (которая также включала Zarch, Мастер-перерыв и Аркпинбол). Ни один из этих портов не достиг продаж оригиналов BBC.

В конце 1990-х годов Superior предоставила сублицензию на игры для ProAction кто выпустил ряд ОС RISC порты для Acorn Archimedes и RiscPC. Джон Уоллес создал новые порты Рептон, Рептон 2 и Рептон 3. ProAction также выпустила Настольный Рептон который включает в себя 3 игры (включая игры расширения для Рептон 3). Эти игры были созданы Дарреном Солтом с нуля и разработаны для запуска в многозадачном окне на рабочем столе. Было также Настольный Рептон Плюс, с новой графикой для ПК и дополнительными уровнями для Рептон 1.[10]

Было множество портов Рептон 3, включая бесплатную версию для Linux.[11]

Под названием Superior Interactive,[12] оригинальные издатели переиздали версии Рептон 1 (2003), Рептон 2 (2004) и Рептон 3, включая все игры-расширения (2005 г.), для Майкрософт Виндоус. Они также выпустили большой пакет новых уровней для всех трех современных портов Repton, названных Рептон Spectacular в 2010 г. Также в 2010 г. iRepton был выпущен для Apple iPhone / Ipod Touch (ESZ Consulting / Superior Interactive). Это ретро и улучшенная графика, звуки и новые экраны.[3] 7 октября 2014 года iRepton 3 был выпущен для iPad и iPhone с таким же уровнем графических улучшений, что и iRepton 1, который также претерпел значительные изменения в то же время.

Клоны

Преднамеренный клон под названием Риптон, чрезвычайно верный, не считая другого дизайна уровней и нескольких юмористических раскопок оригинальной игры, был написан Кентоном Прайсом и отправлен в A&B Computing но журнал так и не решился ее опубликовать. Однако теперь он доступен на сайтах программного обеспечения BBC в Интернете.

Также был PD клон для ZX Spectrum называется Риптофф, в состав которого входит редактор уровней. Он был разработан Риком О'Нилом и Крейгом Хантером и выпущен исключительно в 1991 году. Ваш Синклер скрытая лента.[13]

Производные

Потому что РептонПовсеместное распространение на платформе стало невозможно не сравнить с любой более поздней коммерческой игрой со скроллингом для BBC / Electron. Более поздние игры-головоломки, такие как Костолом и Clogger можно с полным основанием назвать производным от Рептон, но это восприятие также включало аркадное приключение /ролевые игры представлены в формате с четырехсторонней прокруткой (наиболее заметными из них являются Вороний череп и Трубопровод ) несмотря на их различный стиль, включающий уникальные предметы, встречи и неожиданные ловушки.

Не прокручиваемый 5-уровневый печатать называется Питфолл Пит Написанный Джонатаном Темплом, был также описан как «стиль Рептона», когда он был опубликован БИБАГ в 1986 г.[14] и расширилась до 15 уровней в 1991 году.[15]

Рептоноригинальный автор написал всеобщее достояние[16] Ява игра в камни и бриллианты, Rockz,[17] в котором присутствуют элементы в духе обоих Рептон 2 и Boulder Dash.

Игра под названием Крот-шахтер был выпущен для Android устройств в 2009 году компанией Little Fluffy Toys Ltd. Игра была разработана Кентоном Прайсом, который также написал Риптон (см. выше). Он построен на жанре камней и бриллиантов, типичным примером которого является Рептон, расширяя его такими функциями, как взрывчатка, скользящий лед и огибание, и включает дизайнера уровня сообщества. Крот-шахтер содержит 60 уровней, созданных Майклом С. Рептоном, автором многих уровней в более поздних версиях. Рептон серии игр.

использованная литература

  1. ^ а б c Acornelectron.co.uk; Рептон о Acorn Electron World
  2. ^ Лия, Тони (февраль 1989 г.). «Курс на век». Электронный пользователь. Публикации базы данных.
  3. ^ а б сайт iRepton
  4. ^ Превосходный интерактивный веб-сайт
  5. ^ «Превосходная реклама программного обеспечения». Электронный пользователь. 3 (2): 45. ноя 1985.
  6. ^ «Превосходная реклама программного обеспечения». Электронный пользователь. 4 (2): 56. Ноябрь 1986 г.
  7. ^ Рептон 4 - Эго, Портфолио Гэри Партиса, Partis Computing (последнее посещение - 4 декабря 2011 г.)
  8. ^ Страница Repton: The Lost Realms от Retro Software
  9. ^ «Рептон 3 четвертьстраничная реклама». Электронный пользователь. Ноябрь 1986 г. Архивировано с оригинал на 2007-09-27.
  10. ^ Drobe.co.uk Обзор
  11. ^ KRepton
  12. ^ SuperiorInteractive.com
  13. ^ Риптофф в Мир Спектра
  14. ^ Темпл, Джонатан (декабрь 1986 г.). "Питфолл Пит". Пчелиный жук. 5 (7): 57.
  15. ^ Темпл, Джонатан (декабрь 1991 г.). "Питфолл Пит". Пчелиный жук. 10 (7): 49.
  16. ^ Страница Rockz SourceForge (ссылка на сайт Rockz) говорит Лицензия: Public Domain
  17. ^ Rockz

внешние ссылки