Цитадель 2 - Citadel 2

Цитадель 2
Citadel2-loadscreen.png
Разработчики)Symo
Издатель (ы)Превосходное программное обеспечение
Дизайнер (ы)Symo
Платформа (и)BBC Micro
Релиз1993
Жанр (ы)Платформа, головоломка
Режим (ы)Один игрок

Цитадель 2 это BBC Micro игра, разработанная Symo для Превосходное программное обеспечение. Продолжение Цитадель, это платформер с элементами решения головоломок. Как и в оригинале, сюжет игры включает в себя поиск пяти драгоценных камней, спрятанных в различных местах большого форта, вместе с областями за его пределами (включая шахты, три дерева, домик и парящий небесный замок) и их уничтожение. телепорт спрятан на дне колодца. Игра вышла в 1993 году на лейбле Play It Again Sam (PIAS) 18 сборник, в который также вошли игры Неврион, Дырявый, и E-Тип.

Чтобы выиграть игру, игрок должен набрать 100% очков, решая различные головоломки. Любой, кто завершил игру без читерства, получал подписанный поздравительный сертификат с цитированием сообщения о завершении.

Геймплей

Цитадель 2 имеет платформы, пружины и тросы

Цитадель 2 имеет ряд отличительных особенностей. В отличие от многих других платформеров, игрока не убивают автоматически при контакте с монстрами или другими опасностями; вместо этого игроку выделяется определенное количество энергии, измеряемое числом, которое истощается при контакте, которое можно пополнить, собирая свитки, отмеченные знаком плюс. Кроме того, присутствуют свитки, отмеченные знаком минус, которые истощают у игрока половину его здоровья. Если игрок постоянно теряет слишком много энергии в комнате, экран становится красным, и игрок переносится обратно туда, где он вошел в комнату. Это не позволяет игрокам пройти через комнату, просто пройдя сквозь врагов и получив урон.

Большинство врагов нельзя уничтожить, их можно только избежать. Исключение составляют самонаводящаяся пчела, которую нужно уничтожить с помощью коптильни, и восемь неподвижных охранников, в которых нужно стрелять из пистолета. У пистолета всего 16 выстрелов, поэтому игроку нужно было быть точным.

Помимо драгоценных камней, по всей игре расположены различные другие предметы, которые можно собирать и использовать для решения головоломок, чтобы получить драгоценные камни. К ним относятся шестнадцать цветных ключей, которые открывают двери того же цвета, открывая доступ к другим областям игры; ан кислородный баллон который при переноске позволяет игроку дышать под водой; бочки, на которые можно запрыгнуть, чтобы добраться до возвышенностей, обычно недоступных, и многие другие. Спрингс можно использовать, чтобы получить доступ к высоким районам. В игре присутствует объект-яблоко, которое генерирует обратный сила тяжести при размещении в специальных местах и ​​требуется для доступа к определенным областям.

Игрок может носить два предмета одновременно и определенную комбинацию предметов в их инвентарь часто требуется для решения конкретных задач. Например, масленка нужна, чтобы открыть подъемный мост возле стартового экрана. Как дань уважения игре Аттик Атак, требуется ключ из двух частей, чтобы пройти через стену, блокирующую доступ к телепорту. Объекты находятся на специальных базах, которые ограничивают место, где игрок может их поднимать и бросать. В игре есть два крана, которые нужно размещать на редких вертикальных основаниях.

Все предметы, разбросанные по всей игре, необходимы для ее завершения, за исключением мензурки, которая изначально предназначалась для наполнения водой для уничтожения огня или кислотой (в бассейне над комнатой с ямой) для временного уничтожения любого существа. Однако из-за ограничений памяти эта функция была отключена, но стакан остался.

Размещение бочки на основании на экране Алтаря позволило игроку прыгнуть прямо на веревку и подняться на секретный экран под названием был. Это должно было привести к созданию специального набора экранов для BBC Мастер версия, которая никогда не была написана. Появляется черно-белый пиксель, искажающий полоску энергии. Это до сих пор остается загадкой для автора игры. А режим бога чит можно активировать, набрав слово Клэр пока игра загружалась; Клэр в то время была девушкой программиста.

Разработка

Первоначальное название игры было Форт, но был изменен издателем игры.[нужна цитата ]. Это видно по названию различных разделов основной игровой зоны.

PIAS 18 был фактически последним выпуском Superior Software для BBC Micro.

внешняя ссылка