RollerCoaster Tycoon 2 - RollerCoaster Tycoon 2
RollerCoaster Tycoon 2 | |
---|---|
Разработчики) | Крис Сойер Продакшнс |
Издатель (ы) | Инфограммы |
Дизайнер (ы) | Крис Сойер |
Программист (ы) | Крис Сойер |
Художник (ы) | Саймон Фостер |
Композитор (ы) | Аллистер Бримбл |
Серии | RollerCoaster Tycoon |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Моделирование строительства и управления |
Режим (ы) | Один игрок |
RollerCoaster Tycoon 2 это игра-симулятор строительства и управления разработан Крис Сойер и опубликовано Инфограммы. Выпущен в октябре 2002 года как продолжение RollerCoaster Tycoon, игра имитирует управление парк развлечений. Функции и расширения были портирован к RollerCoaster Tycoon Classic в 2017 году.[1]
Геймплей
В RollerCoaster Tycoon 2, игроки управляют парками развлечений и пытаются достичь различных целей для выполнения заданных сценариев. Игра сохраняет изометрическую перспективу своей предшественницы, что обеспечивает высокую совместимость с парками развлечений, созданными в предыдущей игре. В парки могут быть добавлены различные аттракционы, в том числе аттракционы, легкие аттракционы, захватывающие аттракционы, американские горки, водные аттракционы, магазины и киоски, а также ландшафтный дизайн и украшения. Игрок удовлетворяет потребности посетителей парка, строя объекты и услуги, такие как продуктовые лавки, ванные комнаты, сувенирные магазины и т. Д. Банкоматы, и информационные киоски, а также путем найма персонала. Игрок должен одновременно сбалансировать расходы и доходы парка.
Одно заметное отличие от RollerCoaster Tycoon это более прочная система для строительных конструкций, в которой можно укладывать каждый кусок стены и крыши индивидуально. Игра обеспечивает большую гибкость, позволяя размещать элементы декораций, аттракционов и другие конструкции на разной высоте над и под землей. Механика в предшественнике сделала строительство нестандартных зданий менее эффективным, а аттракционы и магазины раньше не могли быть построены на разных высотах; в этой игре под землей можно было построить только аттракционы с гусеницами, поскольку первый участок любого аттракциона должен был быть расположен над землей. Многие аттракционы из оригинала RollerCoaster Tycoon были изменены и / или переименованы. Некоторые старые конструкции аттракционов были объединены с другими.
В этом названии дебютируют элементы декораций, созданные пользователями. «Бульдозер» позволяет игроку удалять несколько частей декораций, а не только одну часть за раз. Представлен редактор сценариев, который позволяет игрокам создавать свои собственные сценарии, создавая ландшафт, ставя цели и выбирая доступные аттракционы и декорации. Игроки могут делать и тестировать свои собственные американские горки, чтобы сохранить их для использования на других уровнях с помощью Конструктора американских горок, и игра включает в себя лицензионную рекламную акцию от Шесть флагов для включения собственного контента и сценариев на основе пяти филиалов их парков развлечений, в том числе Волшебная гора, Большое приключение, и Над Техасом. Валиби Голландия и Валиби Бельгия во время разработки также находились под брендами Six Flags, и также были включены. Многие популярные аттракционы в парках развлечений Six Flags можно использовать в других сценариях, но они заблокированы для редактирования. Игра также содержит множество новых тем и музыку для аттракционов. Гостей AI был улучшен по сравнению с оригинальной игрой, позволяя создавать более сложные участки с твердым покрытием.
Все сценарии в RollerCoaster Tycoon 2 доступны при первом запуске (что контрастирует RollerCoaster Tycoon's система разблокировки), и они разделены на пять вкладок папок: Начинающий, Сложный, Эксперт, Настоящий и Другие парки. Вкладка «Реальные» содержит предварительно сконструированные парки шести флагов, а вкладка «Другое» - их пустые версии. При создании сценария игрок может сохранять на любой из вкладок. Как и в предыдущей игре, игроки могли загружать свои сохраненные проекты треков на ныне несуществующую «Ride Exchange». Дизайн треков из обеих игр можно позже импортировать в RollerCoaster Tycoon 3, где они больше не привязаны к изометрическим видам.
Разработка
RollerCoaster Tycoon 2 был разработан Крис Сойер, который полностью разработал и запрограммировал игру в язык ассемблера.[2][3] Некоторые части игры были основаны на усилиях по разработке новой версии Транспортный магнат, над которым Сойер работал еще в 1996 году.[4] Игра была издана Инфограммы и выпущен 15 октября 2002 г.[5]
Релиз
Как и с первая игра, два пакеты расширения были выпущены для Американские горки Tycoon 2, в который вошли новые аттракционы, сооружения и сценарии. Первая упаковка, Wacky Worlds, был выпущен в мае 2003 г .; вторая упаковка, Time Twister, был выпущен в ноябре 2003 года. Каждый пакет был основан на темах, и в нем не участвовал создатель серии Крис Сойер. Вместо этого оба дополнения были разработаны Frontier Developments, которая разработала порт Xbox для оригинальной игры и продолжила разработку всего RollerCoaster Tycoon 3 и его духовный преемник, Planet Coaster.
Примерно во время Time Twisterс релиз, выпущен Atari RollerCoaster Tycoon 2: Combo Park Pack, который был сборником базовой игры и Wacky Worlds на отдельных дисках. Вслед за этим в 2004 году был выпущен RollerCoaster Tycoon 2: Triple Thrill Pack, который был компиляцией базовой игры и обоих расширений на одном диске. Пакет Triple Thrill был позже выпущен на цифровое распространение платформы, такие как GOG.com и Пар. В июле 2014 года эти версии были обновлены и теперь включают локализации на европейские языки, которые ранее были доступны в виде отдельных розничных версий.[6]
Прием
RollerCoaster Tycoon 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дэн Адамс из IGN дал Американские горки Tycoon 2 8/10, хвалят игру за добавление сценария и редактора езды, а также за ценность.[14] Бретт Тодд из GameSpot дал ему 7/10, похвалил игру за "более глубокий" звук и ее новые редакторы, но раскритиковал игру за то, что она не решила многие проблемы первой игры.[13] Грег Бемис из TechTV с X-Play похвалил игру за улучшения в настройке, но раскритиковал игру за отсутствие Режим песочницы.[17] Мартин Тейлор из Eurogamer похвалил игру за включение сценариев, основанных на реальных Шесть флагов парков, но раскритиковал устаревшую графику игры, противопоставив ее SimCity 4. Тейлор также раскритиковал редактор сценария за его устаревшие инструменты, предпочитая, чтобы его раздавали бесплатно для первой игры.[10]
Основная критика RollerCoaster Tycoon 2 на момент ее выпуска игровой движок и интерфейс были почти идентичны первой игре, с небольшими улучшениями в графике, такими как больше изображений для каботажных машин, что позволило сделать анимацию более плавной.[10][17][13][14] Дана Йонгеуард из Компьютерный игровой мир предположил, что игре нужны «последовательные кнопки возврата для интерфейса», которые «сэкономят много времени, затрачиваемого на закрытие и повторное открытие окон», и заявил, что «переход от 2D к 3D был бы отличным способом продемонстрировать эти новые подставки. "[9]
Продажи
Перед выпуском RollerCoaster Tycoon 2, глобальные продажи RollerCoaster Tycoon серия превысила 6 миллионов единиц,[18] в том числе более 4 миллионов единиц в Северной Америке.[19] Этот успех привел Дэна Адамса из IGN называть продолжение «в основном предрешенным».[18] Совокупные продажи сериала, в том числе RollerCoaster Tycoon 2, Wacky Worlds и Time Twister- к апрелю 2004 г. вырос до 7 миллионов экземпляров.[20] Группа NPD объявлен Американские горки Магнат 2 10-я самая продаваемая компьютерная игра 2002 года,[21] и 12-й бестселлер 2003 года.[22]
В Соединенных Штатах, RollerCoaster Tycoon 2 продано 940 000 копий, и к августу 2006 года он заработал 21,6 миллиона долларов. Край оценил ее как восьмую самую продаваемую компьютерную игру в стране, выпущенную с января 2000 года по август 2006 года, и как самую продаваемую в стране. RollerCoaster Tycoon игра, выпущенная в тот период.[23] RollerCoaster Tycoon 2 также получил "Золотую" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[24] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[25]
Наследие
Несколько американских горок, созданных пользователями, привлекли внимание СМИ после того, как их кадры были размещены на различных имиджборды и социальные медиа.[26][27][28][29][30][31]
В RollerCoaster Tycoon серия породила популярный Интернет-мем на основе серии постов, сделанных в 2012 году на 4chan с медленной поездкой на поезде-призраке длиной 30 696 футов, сделанной в RCT2 под названием «Дикая поездка мистера Кости», на прохождение которой потребовалось четыре игровых года, приводя пассажиров игрового экспресса «Я хочу сойти с мистера Кости Wild Ride». По окончании поездки пассажиров встретил скелет в цилиндре с надписью «Поездка никогда не закончится». Обе фразы стали популярными мемами.[32][33]
В апреле 2014 г. Открытый исходный код проект, OpenRCT2, был запущен для улучшения игрового процесса RollerCoaster Tycoon 2, включая фиксацию ошибки и позволяя игре запускаться на macOS и Linux.[34] Проект начался как личная работа разработчика программного обеспечения Теда Джона, но с тех пор более 250 участников улучшили игру.[35] Чтобы создать точный клон, игра была постепенно реконструированный и переписан в Язык программирования C.[34][36] OpenRCT2 имеет меньшие ограничения по сравнению с оригиналом, что позволяет игрокам более легко создавать большие и сложные парки.[37] Другие функции включают в себя возможность ускоренного воспроизведения текущего сценария и многопользовательский режим, который позволяет игрокам совместно строить парки. В нем также исправлено множество ошибок и расширены технические ограничения оригинальной игры.[38]
Рекомендации
- ^ Саркар, Самит (22 декабря 2016 г.). «Первые две игры RollerCoaster Tycoon появятся на Android и iOS». Многоугольник. Получено 22 декабря, 2016.
- ^ "Rollercoaster Tycoon 4: Entwickler Chris Sawyer wünscht sich eine Fortsetzung" [RollerCoaster Tycoon 4: Разработчик Крис Сойер хочет продолжить]. Компьютерные игры (на немецком). 27 июня 2009 г.. Получено 5 сентября, 2016.
Rollercoaster Tycoon 2 - это полный набор кодов оригинального Rollercoaster Tycoon.
- ^ Сойер, Крис (2003). «На каком языке был запрограммирован RollerCoaster Tycoon?». chrissawyergames.com. Получено 5 сентября, 2016.
Он на 99% написан на ассемблере / машинном коде x86 (да, действительно!), С небольшим количеством кода C, используемого для взаимодействия с MS Windows и DirectX.
- ^ Gamespot Staff (2 апреля 2004 г.). «Дизайнер RollerCoaster Tycoon предлагает первые подробности о новом названии». GameSpot. Получено 15 ноября, 2015.
- ^ Обновление RollerCoaster Tycoon 2 на сайте atari.com Джозеф Паолинелли, 13 октября 2011 г.
- ^ Команда RCT (17 июля 2014 г.). «Теперь доступны дополнительные европейские языки!». Получено 17 августа, 2017.
- ^ "RollerCoaster Tycoon 2 для ПК. Обзоры". Metacritic. Получено 6 декабря, 2016.
- ^ Кросс, Джейсон (январь 2003 г.). "Отзывы>; Американские горки Магнат 2". Журнал компьютерных игр (146): 76.
- ^ а б Йонгеваард, Дана (январь 2003 г.). "RollerCoaster Tycoon 2". Компьютерный игровой мир (222): 108. Архивировано с оригинал 7 мая 2004 г.
- ^ а б c Тейлор, Мартин (15 ноября 2002 г.). "RollerCoaster Tycoon 2". Eurogamer. Получено 7 декабря, 2016.
- ^ Броггер, Кристиан; Райнер, Эндрю. "Крупный игрок". Информер игры. Архивировано из оригинал 9 сентября 2004 г.
- ^ Сильверман, Бен (11 ноября 2002 г.). "Roller Coaster Tycoon 2 Review". www.gamerevolution.com. Получено 7 декабря, 2016.
- ^ а б c Тодд, Бретт (14 октября 2002 г.). "Обзор RollerCoaster Tycoon 2". Получено 5 сентября, 2016.
Новичкам, вероятно, понравится RollerCoaster Tycoon 2, но если вы были поклонником оригинала, вам, вероятно, будет трудно поверить, что вы так долго ждали того, что может предложить продолжение.
- ^ а б c "Roller Coaster Tycoon 2 - IGN". Pc.ign.com. Получено 23 ноября, 2013.
- ^ Стоун, Тим (Рождество 2002 г.). "Американские горки Магнат 2". Формат ПК (143). Архивировано из оригинал 28 марта 2008 г.
- ^ Осборн, Чак. "RollerCoaster Tycoon 2". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 18 октября 2006 г.
- ^ а б c Бемис, Грег (11 ноября 2002 г.). "RollerCoaster Tycoon 2 (ПК) Обзор ». X-Play. Архивировано из оригинал 25 июня 2003 г.
- ^ а б Адамс, Дэн (23 мая 2002 г.). «E3 2002: Roller Coaster Tycoon II: Six Flags Edition". IGN. Архивировано из оригинал 4 июня 2002 г.
- ^ Сулич, Иван (25 апреля 2002 г.). "Roller Coaster Tycoon II". IGN. Архивировано из оригинал 4 сентября 2002 г.
- ^ Персонал (2 апреля 2004 г.). "RollerCoaster Tycoon дизайнер предлагает первые подробности о новом названии ". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 декабря 2004 г.
- ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2003 год (PDF) (Отчет). Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения. 14 мая 2003 г. с. 5. Архивировано из оригинал (PDF) 11 июня 2003 г.
- ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр: данные о продажах, демографии и использовании за 2004 г. (PDF) (Отчет). Ассоциация развлекательного программного обеспечения. 12 мая 2004 г. с. 5. Архивировано из оригинал (PDF) 5 декабря 2004 г.
- ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ Деллинджер, AJ (19 сентября 2015 г.). «5 умопомрачительных симуляторов видеоигр, доведенных до абсолютных пределов». Daily Dot.
- ^ Эрнандес, Патрисия (29 октября 2015 г.). "Марио создатель Игроки участвуют в гонке вооружений, чтобы пройти самый сложный уровень ». Котаку.
- ^ Пик, Рэйчел (6 декабря 2015 г.). "'Магнат американских горок "Садист" создает адские горки на 210 дней ". Материнская плата.
- ^ Лаймер, Эрик (10 декабря 2015 г.). «Безумный гений имитирует американские горки так медленно, что на них ездят голодные». Популярная механика.
- ^ Рад, Хлои (1 декабря 2015 г.). "Поездка магната" Американские горки ", на прохождение которой требуется 3000 игровых лет". Убить экран.
- ^ Фумудох, Зиве (11 декабря 2015 г.). «Самый садистский дизайн RollerCoaster Tycoon в мире заставляет пассажиров умереть от голода». Daily Dot.
- ^ https://www.vice.com/en_us/article/3kvkd8/a-brief-history-of-skeleton-memes
- ^ Рад, Хлоя (1 декабря 2015 г.). "Поездка магната на американских горках, на прохождение которой требуется 3000 игровых лет". Убить экран. Архивировано из оригинал 11 июня 2016 г.
- ^ а б Scheltens, Gijs (12 июня 2015 г.). "Открытый исходный код проекта модернизирует RollerCoaster Tycoon 2" [Проект с открытым исходным кодом модернизирует RollerCoaster Tycoon 2]. gamer.nl (на голландском). Архивировано из оригинал 5 апреля 2017 г.. Получено 4 апреля, 2017.
- ^ Лакерсон, Виктор (1 апреля 2019 г.). "Время - плоское колесо обозрения: непреходящее наследие" RollerCoaster Tycoon "'". Звонок. Получено 17 августа, 2020.
- ^ Кочвара, Майкл (30 мая 2017 г.). «После десятилетия строительства мегапарк RollerCoaster Tycoon, наконец, завершен». pcgamer. Получено 30 июня, 2017.
- ^ Гач, Итан (7 мая 2017 г.). «Игрок проводит десятилетие, оттачивая эпический тематический парк в Rollercoaster Tycoon 2». Котаку. Получено 30 июня, 2017.
- ^ Лукас, Даниэлла (23 июля 2018 г.). «Возвращение к RollerCoaster Tycoon 2 с новыми инструментами». ПК-геймер. Получено 14 ноября, 2020.