SCP - Нарушение условий содержания - SCP - Containment Breach

SCP - Нарушение условий содержания
SCP - Нарушение содержания.jpg
Разработчики)Йоонас Рикконен (широко известный как Регалис)
изначальный выпуск15 апреля 2012 г.; 8 лет назад (2012-04-15)
Стабильный выпуск
1.3.11 / 29 июля 2018; 2 года назад (2018-07-29)[1]
Репозиторийgithub.com/ Regalis11/ scpcb
Написано вBlitz3D (BlitzMax от 0,1 до 0,1.2)
Двигатель
  • Blitz3D
Отредактируйте это в Викиданных
ПлатформаМайкрософт Виндоус
ТипОдин игрок Ужас выживания
ЛицензияCC BY-SA
Интернет сайтwww.scpcbgame.com Отредактируйте это в Викиданных

SCP - Нарушение условий содержания это бесплатный и открытый исходный код инди сверхъестественный ужас видео игра разработан Йоонасом Рикконеном («Регалис»). Он основан на паранормальный вымышленные рассказы Фонд SCP интернет сайт. Игра ведется в 3D с перспектива от первого лица а главный герой - человек-подопытный, обозначенный как «D-9341», на объекте Фонда SCP, предназначенном для содержания и исследования опасных существ, называемых SCP.[2] Цель игры - сбежать из подземного центра содержания SCP в ситуации полного нарушения безопасности, ведущего к побегу содержащихся и опасных существ, избегая при этом команд безопасности, посланных для прекращения нарушения. В игре есть процедурно созданный игровая площадка, созданная из случайного набора ранее существовавших комнат и коридоров, соединенных вместе, чтобы создать объект, в котором можно играть. В игре представлены несколько популярных SCP из SCP Foundation Wiki, таких как SCP-096 (по прозвищу «Застенчивый парень» »и« Высокий человек »), SCP-173 (также известный как« Скульптура »или часто называемый« арахис ») и SCP-682 (« Рептилия, которую трудно уничтожить »).

Геймплей

Игрок управляет персоналом «класса D» от первого лица, обозначенным как D-9341, когда он пытается сбежать из подземного исследовательского центра и объекта содержания, находящегося под управлением Фонда SCP, в условиях полного нарушения условий содержания его опасных аномалий, обозначенных «SCP». Если игрок отказывается покинуть свою камеру, его уничтожают ядовитые газы.[3] Игрока преследуют многочисленные враждебные SCP; среди них - SCP-173, бетонная статуя, способная двигаться с большой скоростью, когда за ней не наблюдают напрямую. D-9341 должен уклоняться от SCP-173 и других SCP, чтобы избежать смерти, что усложняется тем, что игроку нужно периодически моргать, что позволяет SCP-173 атаковать, если он находится поблизости.[4][5] В определенных условиях (например, в комнатах, заполненных дезинфицирующим газом) игрок чаще моргает. Другой из этих SCP-объектов - SCP-096, который убивает игрока, если посмотреть на его лицо, но в остальном остается послушным.[6]

Одна из основных особенностей игры - случайно сгенерированный номера. Все комнаты в игре выбираются случайным образом из набора коридоров, комнат и офисов, которые соединены вместе, чтобы создать объект. Эти комнаты разделены на три группы: легкая зона содержания, тяжелая зона содержания и входная зона. Каждый набор содержит уникальный набор комнат и коридоров, которые могут быть сгенерированы случайным образом, а также собственные артефакты и SCP. Некоторые SCP, такие как SCP-173 и SCP-106, могут появляться по всему объекту.[7] Зоны постепенно усложняются по мере продвижения игрока; Тяжелая зона содержания содержит более опасные SCP, чем Легкая зона содержания, а входная зона отмечает появление «Девятихвостого лиса», отряда элитных солдат, развернутого Фондом для захвата взломанных SCP или уничтожения объекта путем взрыва ядерные бомбы расположены повсюду. Эти солдаты вооружены FN P90s и будет стрелять в игрока на месте. Они путешествуют командами по 3 человека, что делает их одними из самых опасных врагов, встречающихся в игре.[8]

По пути игрок может найти самые разные предметы, которые помогут ему выжить. К ним относятся такие инструменты, как противогазы, различные электронные устройства, батарейки и карточки-ключи различного уровня для управления запертыми дверьми. Они также могут столкнуться с доброкачественными или неодушевленными SCP; Одним из примеров является SCP-914, большой часовой механизм, который способен улучшать предметы, которые игрок вставляет в него, в худшую или лучшую версию в зависимости от того, как его элементы управления установлены до активации.[9]

Отдых

SCP Containment Breach был вписан во многие другие игры, используя его ресурсы, такие как бесплатная Steam-игра «SCP: Secret Laboratory» и версия Roblox: «- = SCP Anomaly Breach = -», обе из которых известны своей многопользовательской доступностью.[нужна цитата ]

участок

Игра вращается вокруг SCP Foundation, секретной организации, занимающейся хранением любых аномальных артефактов, сущностей и локаций, которые угрожают нормальному миру.[10] В какой-то момент перед игровыми событиями несколько участков содержания Фонда подвергаются нападению Повстанцев Хаоса, мошеннического элемента Фонда, вынуждая перемещать многие SCP (обозначение, данное содержащимся в них аномалиям) в неуказанное место. Фонд оперативная группа известный как Девятихвостый Лис, создан вскоре после этого для защиты этого места от любых нарушений условий содержания.[7]

Игрок берет на себя роль D-9341, подопытного класса D (обычно заключенных в камере смертников, которых призвали на работу в Фонд SCP).[11] которого заставляют вместе с двумя другими подопытными проводить тесты на SCP, известном как SCP-173, бетонная статуя, которая может двигаться с высокой скоростью и атаковать, вызывая переломы шейки матки у основания черепа или удушение когда он не находится в прямой видимости человека.[12][7][3][13]

SCP-096 атакует после того, как игрок увидел его лицо.

Во время этой процедуры тестирования системы электропитания и управления дверьми участка начинают давать сбои, что позволяет SCP-173 убить двух других подопытных и уйти в вентиляционную систему, в то время как под контролем игрока D-9341 покидает камеру содержания.[7][3] Затем трансляция по всей территории объявляет, что несколько SCP нарушили условия содержания, в результате чего сайт был заблокирован. Затем игрок должен вести D-9341 по объекту, пытаясь выжить во многих сбежавших SCP, которые бродят по объекту, включая SCP-106 (сущность, напоминающая разлагающегося старика, который может путешествовать сквозь материю и который пытается затащить игрока в карманное измерение для убийства игрока) и SCP-096 (гуманоидное существо, которое неизбежно будет преследовать и убивать игрока, если они увидят лицо существа, но в остальном послушное).[3] Игрок также должен уклоняться от солдат Девятихвостого Лиса, развернутых для повторного захвата SCP, поскольку им было приказано нацеливаться и убивать любого заблудшего персонала класса D. Позже в игре игрок встречает SCP-079, злонамеренный искусственный интеллект, обитающий в микрокомпьютере,[14] и узнает, что это вызвало отключение электричества, когда несколько шпионов Повстанцев Хаоса дали ему контроль над объектом, в результате чего фонд был занят восстановлением его. Отсюда SCP-079 предлагает игроку повторно активировать систему управления дверью, позволяя SCP-079 восстановить контроль над дверями в обмен на помощь игроку в побеге из помещения. Если игрок повторно активирует систему управления дверью, SCP-079 откроет двери к двум разным выходам, воротам A и B. Отсюда можно пройти до 4 разных концовок.

К первому и второму концам можно добраться, покинув объект через Ворота B. При достижении поверхности отправляется предупреждение о том, что SCP-682 (массивный, почти нерушимый, рептилоид существо с быстрыми регенеративными способностями[15] который Фонд SCP несколько раз пытался прекратить[16]) вырвалась из объекта возле выхода B, и ядерные боеголовки, хранящиеся на базе в качестве последней меры сдерживания, будут взорваны в попытке уничтожить его. Вскоре после этого взрываются боеголовки, испаряя всю территорию, включая D-9341. На конечном экране будет слышна радиопередача, когда радиооператор запрашивает развертывание оперативной группы для разведки останков на эпицентре. Однако передача прерывается на середине предложения, так как слышен сильный рев, указывающий на то, что ядерный взрыв не смог уничтожить SCP-682. Второй финал происходит, если игрок отключил ядерные боеголовки, когда они находились внутри объекта. Разослано еще одно предупреждение, в котором всему боевому составу рекомендуется вернуться к воротам B и разобраться с SCP-682, при этом группа солдат приближается к позиции игрока. Таким образом, игрок погибает, когда солдаты открывают огонь. Передача после обработки SCP-682 от начальника службы безопасности по приказу о расследовании того, как D-9341 прошел через ворота B.

Доступ к двум последним концовкам можно получить через альтернативный выход под названием Ворота A. Разыгрываемый финал зависит от того, удерживал ли игрок повторно SCP-106, находясь внутри помещения. Если игрок не выполнил указанную задачу, SCP-106 попытается прорваться через ворота А незадолго до того, как будет разрешено использование оружия, называемого турелью высокой интенсивности (High-Intensity Discharge), для предотвращения его побега. Турель выпускает концентрированный луч света, заставляя SCP-106 отступить из-за его чувствительности к свету. Пока это происходит, игрок проходит мимо суматохи, чтобы попытаться сбежать через служебный туннель, но его останавливает группа солдат Повстанцев Хаоса. Солдаты отмечают, что D-9341 «знает слишком много, чтобы позволить им (Фонду) достать вас (D-9341)». Повстанцы забирают его, и его судьба неизвестна.

Наконец, если игрок содержал SCP-106, то вместо этого несколько подразделений оперативной группы захватят D-9341. На конечном экране воспроизводится запись отчета о D-9341, в котором упоминается его необычайная удача и способность преодолевать любые опасные угрозы, создаваемые нарушением условий содержания; также рассматривается классификация D-9341 как объекта SCP.

Производство

Игру создал финский разработчик Йоонас Рикконен.[17] До создания SCP - Нарушение условий содержания, Рикконен играл в игру SCP-087 (о, казалось бы, бесконечной лестнице и таинственной сущности, которая прячется внутри) и был впечатлен тем, насколько ужасающей была игра с ее относительно простой предпосылкой. Рикконен решил работать над собственной версией, которую он выпустил как SCP-087-B; Эта мини-игра в конечном итоге стала настолько популярной, что он решил работать над более крупной игрой, включающей больше SCP. Рикконен начал разрабатывать свою игру в Blitz3D потому что, по его собственным словам, «я был слишком ленив, чтобы начать изучать какой-нибудь другой язык или движок».[13] Во время разработки игры Рикконен решил, что главным врагом будет SCP-173, потому что он был личным фаворитом, и он также чувствовал, что включение функции мигания в программу сделает игровой процесс более интересным.[13]

Игра очень атмосферная, так как Рикконен считал, что лучший способ создать по-настоящему страшную игру - это сосредоточиться на окружающей среде и звуковом ландшафте, а не только на монстрах. В интервью с Край журнал, он сказал:

Я думаю, одна из вещей, которая делает Нарушение условий содержания настолько страшно, что игрок почти никогда не бывает в безопасности, и даже малейшая ошибка может закончить игру. Вы должны постоянно следить за SCP-173, прислушиваясь к царапающим звукам и внимательно осматриваясь при входе в новую комнату. Случайно сгенерированная карта и случайно размещенные события также являются важной частью пугающего CB. Независимо от того, сколько раз вы играете в нее, вы никогда не можете быть уверены на 100 процентов, что произойдет дальше. Я также потратил много времени на поиск и создание звуков и музыкальных клипов для игры. Атмосфера - один из ключевых элементов хорошей хоррор-игры, и хорошо продуманный звуковой ландшафт очень добавляет атмосферы.[13]

И хотя Рикконен счел их «дешевым способом напугать людей», он реализовал ряд пугает прыжок чтобы «держать игроков в напряжении».[13] Он объяснил: «Когда вы делаете игру о существе, которое бросается на вас со сверхъестественной скоростью, когда вы на него не смотрите, вам в значительной степени нужно испугаться прыжка».[13]

Когда Рикконен только начал работать над игрой, он заканчивал Гимназия. Хотя ему нравилось создавать игры, он всегда считал это просто хобби и «несбыточной мечтой». Однако после успеха игры Рикконен решил заняться программированием игр в Университет Турку.[18]

Между v1.3 и v1.3.11 группа независимые разработчики игр под названием Third Subvision Studio помогла Регалису работать над SCP - Нарушение условий содержания. Third Subvision также создал мод игры под названием SCP - Девятихвостая лисица, который меняет роль игрока на роль одного из агентов Девятихвостого Лиса.[19]

Прием

Игра получила в целом положительные отзывы. Игровой сайт Камень, Бумага, Ружье сказал "Это Склад 13 без шуток и причуд, но с гораздо большей паникой, криком и прятанием от существ, сделанных из зубов и проволоки, «добавив, что« на данный момент у него довольно слабая модель и текстура, но, надеюсь, это превратится в массовое сотрудничество ».[4] Журнал Edge дал игре положительный отзыв, назвав ее «инди-игрой, созданной на низком уровне движка Blitz3D, который отбрасывает дешевое на вид существо», но добавив, что «почему-то умудряется быть страшнее, чем самые последние высокобюджетные игры ужасов вместе взятые».[13] Джей Ай Игры написал, что, хотя игра была «не идеальной и все еще немного глючной», тем не менее, в ней «есть несколько серьезных моментов невнятного визга ужаса».[6] Николас Грин из GeekInsider положительно отозвался об игровом процессе, особенно приветствуя использование таймера мигания. Грин также отметил, что его «несколько устаревший вид совершенно не делает его менее пугающим».[20] Игра была представлена ​​на ПК-геймер 'занимает 22-е место среди 50 лучших бесплатных компьютерных игр, говоря, что "Нарушение условий содержания'Его сила удваивается за счет использования мифов об SCP: набора выдуманных (или таковых?) интернет-историй об ужасах и монстрах, запертых взаперти темной организацией ».[21] С выпуском версии 0.8 в конце 2013 года Ян Бирнбаум из PC Gamer еще раз повторил похвалу сайта игре, назвав ее «очень страшной».[22]

Рекомендации

  1. ^ Рикконен, Йоонас. «Релизы». GitHub. Получено 8 ноября, 2017.
  2. ^ Рикконен, Йоонас. "Информация". SCPCBGame.com. Получено 17 ноября, 2016.
  3. ^ а б c d TheBoringAssGamer (июль 2013 г.). «Симпатичные мелочи - SCP: обзор нарушения условий содержания». Получено 10 декабря, 2013.
  4. ^ а б Адам Смит (19 апреля 2012 г.). «У глаз есть это: SCP - Нарушение условий содержания». Камень, Бумага, Ружье. Получено 17 сентября, 2012.
  5. ^ В вики говорится, что SCP-173 ломает человеку шею если человек прерывает с ним зрительный контакт.
  6. ^ а б «SCP - Нарушение условий содержания». Джей Ай Игры. 31 октября 2012 г.. Получено 17 ноября, 2016.
  7. ^ а б c d Рикконен, Йоонас. "Информация". SCPCBGame.com. Получено 17 ноября, 2016.
  8. ^ "Девятихвостый лис". Получено 30 мая, 2019.
  9. ^ «SCP-914». Получено 13 марта, 2018.
  10. ^ Администратор (30 июля 2008 г.). «О Фонде SCP». Фонд SCP. Получено 10 ноя, 2013.
  11. ^ Администратор (25 июля 2008 г.). «Уровни допуска». Фонд SCP. Получено 10 ноя, 2013.
  12. ^ «SCP-173». Фонд SCP. Получено 10 декабря, 2015.
  13. ^ а б c d е ж грамм «Нарушение условий содержания SCP: новый вид ужаса». Edge Online. 30 августа 2012 г. Архивировано с оригинал 16 ноября 2012 г.
  14. ^ «SCP-079». Фонд SCP. Получено 23 декабря, 2015.
  15. ^ «SCP-682». Фонд SCP. Получено 10 декабря, 2015.
  16. ^ «Тесты на устранение SCP-682». Фонд SCP.
  17. ^ Дайвер, Майк (2016). Инди-игры: полное введение в инди-игры. Книги Майкла О'Мара. ISBN  9781910552353.
  18. ^ Регалис (24 мая 2014 г.). «SCP - Нарушение условий содержания v1.0 - Фонд SCP». Фонд SCP. Получено 5 декабря, 2019.
  19. ^ (1.2.4) SCP - Nine Tailed Fox Mod (v0.2.0 снова в разработке) на undertowgames.com (2017)
  20. ^ Грин, Николас (16 октября 2013 г.). «Еженедельный обзор игр ужасов: нарушение условий содержания SCP». GeekInsider. Получено 17 ноября, 2016.
  21. ^ Rich (21 сентября, 2013). «50 лучших бесплатных игр для ПК». ПК-геймер. Получено 10 ноя, 2013.
  22. ^ Бирнбаум, Ян (23 сентября 2013 г.). "Бесплатный инди-хоррор SCP: Containment Breach получает новое обновление, полное опасений по поводу низкого качества звука". ПК-геймер. Получено 17 ноября, 2016.

внешняя ссылка