STOS BASIC - STOS BASIC

STOS BASIC
STOS BASIC loading screen.png
Экран загрузки
РазработчикФрансуа Лионет, Константин Сотиропулос
Впервые появился1988; 32 года назад (1988)
Под влиянием
БАЗОВЫЙ
Под влиянием
AMOS

STOS BASIC это диалект BASIC язык программирования для Atari ST персональный компьютер. Он был разработан для создания игр, но набор высокоуровневых графических и звуковых команд, которые он предлагает, подходит для разработки мультимедийного программного обеспечения без знания внутреннего устройства Atari ST.

STOS BASIC был разработан Jawx–Франсуа Лионет,[1] и Константин Сотиропулос –И опубликовано Программное обеспечение китайского языка (теперь известный как Программное обеспечение Europress ).


История

Хотя первая версия STOS быть выпущенным в Великобритания (версия 2.3) была выпущена в конце 1988 г. Программное обеспечение китайского языка, версия была выпущена ранее в Франция.

Версия 2.3 была связана с тремя полными играми (Орбита, Золтар и Скоростной поезд), а также многие аксессуары и утилиты (например, редакторы спрайтов и музыки). Первоначально реализован как БЕЙСИК-интерпретатор, а компилятор вскоре был выпущен, что позволило пользователю скомпилировать STOS Basic программу в исполняемый файл, который работал намного быстрее, потому что составлен скорее, чем интерпретированный. Чтобы обеспечить совместимость с компилятором, необходимо обновить STOS до версии 2.4 (которая поставляется вместе с компилятором). STOS 2.4 также исправил несколько ошибок и имел более быстрый математический код с плавающей запятой, но числа с плавающей запятой имели меньший диапазон.

STOS 2.5 был выпущен, чтобы заставить STOS работать на Atari STE с TOS 1.06 (1.6), а затем STOS 2.6 потребовался, чтобы заставить STOS работать на Atari STE с TOS 1.62. STOS 2.7 был обновлением только для компилятора, которое позволяло компилировать программы с расширением трекера STOS (используемым для воспроизведения музыки MOD).

Был сторонний хак под названием STOS 2.07, предназначенный для STOS работать на еще большем количестве версий TOS и вести себя на Atari Falcon.

Около 2001 г. Франсуа Лионет выпущен через Clickteam веб-сайт исходный код STOS BASIC.[2]

4 апреля 2019 г. Франсуа Лионет объявил о выпуске AMOS2 на своем сайте Amos2.tech. AMOS2 заменяет STOS и AMOS вместе, используя JavaScript в качестве интерпретатора кода, что делает новую систему разработки независимой и обычно развертывается в интернет-браузерах.

AMOS2 теперь известен как AOZ Studio[3].


Расширения

Удалось расширить функционал STOS путем добавления расширений, которые добавляли больше команд к языку и увеличивали функциональность. Первым выпущенным таким расширением было СТОС Маэстро который добавил возможность проигрывать сэмплы. СТОС Маэстро плюс был СТОС Маэстро в комплекте с картриджем звукового сэмплера. Другие расширения включены МНЕ, STOS 3D, Расширение STE, Мисти, Недостающее звено, Расширение управления, Дополнительный и Ниндзя трекер. Эти расширения сохранили STOS жив много лет после его выпуска.

Критика

Предоставляя программистам возможность быстро создавать игры, не зная внутреннего устройства, STOS критиковали за медлительность (особенно при интенсивном использовании команд не высокого уровня) и за то, что не позволяли пользователю программировать структурированным образом.

Другие платформы

В 1990 г. AMOS BASIC был выпущен для Amiga. Изначально он планировался вскоре после выпуска STOS на Atari ST. AMOS был выпущен примерно через два года после Великобритания релиз STOS. Но это оказалось замаскированным благословением для Amiga сообщество благодаря дополнительному времени на разработку. Не только сделал AMOS воспользоваться дополнительным Amiga оборудование и имеет больше команд, чем STOS, но стиль БАЗОВЫЙ был совершенно другим - в нем не было номеров строк, и было много структурное программирование конструкции (в свое время Рассылка STOS Club опубликовал программу, позволяющую читателю программировать STOS используя этот стиль). Хотя часто можно было напрямую преобразовать STOS BASIC программы, которые не сильно полагались на расширения AMOS BASIC, обратное обычно не было правдой.

А ПК версия называется СПКЯ когда-то упоминалось, но этого так и не произошло. Вместо этого издатели Программное обеспечение китайского языка переименовали себя Программное обеспечение Europress. Один из разработчиков в Jawx, Франсуа Лионет, позже сформировал Clickteam с Ив Ламурё и продолжил выпуск Клик (щелкните) ряд инструментов для создания игр (которые не похожи на STOS поскольку они используют в основном управляемый мышью интерфейс без необходимости в традиционном коде). Klik & Play, Фабрика игр, Мультимедиа Fusion и Мультимедиа Fusion 2 были выпущены в этой серии.

Рекомендации

  1. ^ Томас, Нил (19 августа 2019 г.). "STOS & Amos - Франсуа Лионет | Ретро чайная пауза". Получено 11 мар 2020.
  2. ^ Amos & Stos »Основная загрузка на clickteam.com (заархивировано 2007 г.)
  3. ^ «AOZ Studio для создания ваших приложений и игр». АОЗ Студия. Получено 2020-03-12.

внешняя ссылка

Общий

Издатели

Патчи

  • Универсальный фиксатор STOS - Используйте это, чтобы исправить скомпилированные программы STOS, чтобы они работали на большем количестве версий TOS.
  • STOS Basic 2.07 - Используйте это, чтобы исправить версию STOS до версии 2.07. Это делает скомпилированные программы совместимыми с другими версиями TOS и оборудованием. Это даже делает STOS правильно работать на Atari Falcon

Ресурсы

Ностальгия