БЕЙСИК-интерпретатор - BASIC interpreter

Пример набора популярной программы в интерпретаторе BASIC (в данном случае ХАМУРАБИ )

А БЕЙСИК-интерпретатор является устный переводчик который позволяет пользователям вводить и запускать программы в БАЗОВЫЙ язык и был в первой части микрокомпьютер эпоха, по умолчанию заявление что компьютеры запустят. Ожидалось, что пользователи будут использовать интерпретатор BASIC для введите программы или загружать программы из хранилища (изначально кассеты чем дискеты ).

Интерпретаторы BASIC имеют историческое значение. Microsoft Первым продуктом, выставленным на продажу, был интерпретатор BASIC (Альтаир БАЗОВЫЙ ), которые проложили путь к успеху компании. До Altair BASIC микрокомпьютеры продавались в виде комплектов, которые нужно было программировать в Машинный код (например, Яблоко I ). В течение периода Альтаира переводчики BASIC продавались отдельно, став первым программным обеспечением, продаваемым частным лицам, а не организациям; Apple BASIC был первым программным продуктом Apple. После MITS Altair 8800, ожидается, что микрокомпьютеры будут поставляться в комплекте с собственными интерпретаторами BASIC (например, Яблоко II, в котором было несколько реализаций BASIC). Негативная реакция на цену Altair BASIC от Microsoft также привела к ранней совместной разработке программного обеспечения. Tiny BASIC реализации в целом и Palo Alto Tiny BASIC в частности.

История

BASIC помог дать толчок эре разделения времени, стал мейнстримом в эру микрокомпьютеров, затем исчез, превратившись в еще одно приложение в эру DOS и GUI, и сегодня выживает в нескольких нишах, связанных с разработкой игр, ретрокомпьютингом и обучением.

Эпоха разделения времени

Впервые реализовано как компилируемая система вместо переводчика, BASIC возник как часть более широкого движения к совместное времяпровождение системы. General Electric, поработав над Дартмутская система разделения времени, написали свои собственные Операционная система и запустила онлайн-систему с разделением времени, известную как Mark I, в которой компилятор BASIC (а не интерпретатор) является одним из основных преимуществ. Другие компании в развивающейся сфере быстро последовали их примеру. К началу 1970-х годов BASIC был в основном универсальным для универсальных мэйнфреймов.[1]

В HP 2000 Система была разработана для выполнения BASIC с разделением времени в качестве своей основной задачи.

BASIC, как упрощенный язык, разработанный с учетом интегрированного редактирования строк, естественно подходил для переноса на миникомпьютер рынок, который возник одновременно с сервисами с разделением времени. Эти машины имели очень маленькие основная память, возможно, всего 4 КБ в современной терминологии и не хватало высокопроизводительного хранилища, такого как жесткие диски которые делают компиляторы практичными. Напротив, устный переводчик потребует меньше вычислительных ресурсов за счет производительности. В 1968 г. Hewlett Packard представил HP 2000, система, основанная на БАЗОВЫЙ HP с разделением времени устный переводчик.[2] В 1969 г. Дэн Паймар и Ира Бакстер написал еще один ранний интерпретатор BASIC для Данные General Nova.[3] К началу 1970-х годов BASIC стал практически универсальным на рынке мини-компьютеров, с появлением БАЗОВЫЙ БИЗНЕС, и конкуренты BASIC, например ФОКУСНЫЙ и JOSS, было забыто.[4]

Эпоха микрокомпьютеров

Внедрение первого микрокомпьютеры в середине 1970-х годов продолжился взрывной рост BASIC, преимущество которого заключалось в том, что он был достаточно хорошо известен молодым дизайнерам и компьютерным энтузиастам, проявлявшим интерес к микрокомпьютерам, многие из которых видели BASIC на мини-компьютерах или мэйнфреймах. BASIC был одним из немногих языков, которые одновременно высокий уровень Достаточно, чтобы его могли использовать те, кто не имеет подготовки, и достаточно маленький, чтобы поместиться в микрокомпьютер того времени. В 1972 году HP представила HP 9830A программируемый настольный калькулятор с BASIC Plus переводчик в только для чтения памяти (ПЗУ).[5]

В июне 1974 года Альфред Уивер, Майкл Тиндалл и Рональд Дэниэлсон из Иллинойсский университет в Урбана-Шампейн доказали, что можно создать «Интерпретатор языка BASIC для микропроцессора Intel 8008» в одноименной статье, хотя их приложение было развернуто на симуляторе 8008 для IBM 360/75 и требовалось 16 КБ.[6]

Альтаир 8К Бейсик на бумажной ленте

В январе 1975 г. Альтаир 8800 было объявлено и вызвало микрокомпьютер революция. Одна из первых микрокомпьютерных версий BASIC была написана в соавторстве с Гейтсом, Алленом и Монте Давидофф для их недавно созданной компании Micro-Soft. Это было выпущено MITS в перфолента формат для Альтаир 8800 вскоре после самой машины,[7] демонстрация BASIC как основного языка для первых микрокомпьютеров.

В марте 1975 г. Стив Возняк присутствовал на первом заседании Домашний компьютерный клуб и начал разрабатывать дизайн своего собственного компьютера. Члены клуба были в восторге от Altair BASIC.[8] Возняк пришел к выводу, что его машина должна иметь собственный БЕЙСИК. В то время он работал в Hewlett Packard и использовали свой диалект миникомпьютера, БАЗОВЫЙ HP с разделением времени, в качестве основы для его собственной версии. Целое число BASIC был выпущен на кассете для Яблоко I, и поставлялся в ПЗУ когда Яблоко II отгружен летом 1977 г.[9]

Другие члены Homebrew Computer Club начали распространять копии Altair BASIC на бумажной ленте, в результате чего Гейтс написал свой Открытое письмо любителям, жалуясь на этот ранний пример использование пиратского программного обеспечения. Отчасти в ответ на письмо Гейт, а отчасти для того, чтобы сделать BASIC еще меньшего размера, который можно было бы использовать на машинах размером 4 КБ,[а] Боб Альбрехт призвал Деннис Эллисон написать свой вариант языка. Как разработать и реализовать урезанную версию устный переводчик для языка БЕЙСИК освещалась в статьях Эллисон в первых трех ежеквартальных выпусках Народная компьютерная компания информационный бюллетень, опубликованный в 1975 году, и реализации с исходным кодом, опубликованные в Журнал доктора Добба по крохотной базовой художественной гимнастике и ортодонтии: бегущий свет без избыточного байта. Это привело к появлению большого количества Tiny BASIC с добавленными функциями или другими улучшениями с хорошо известными версиями от Tom Pittman и Ли-Чен Ван, оба члена Домашнего компьютерного клуба.[10] Tiny BASIC был опубликован открыто, и Ван ввел термин «авторское лево», чтобы побудить других копировать его исходный код. Любители и профессионалы создали свои собственные реализации, сделав Tiny BASIC примером бесплатно программное обеспечение проект, существовавший до движение за свободное программное обеспечение.

Многие фирмы разработали интерпретаторы BASIC. В 1976 г. SCELBI представил СКЕЛБАЛ для 8008[11] и Университет Айдахо и Лаборатория Лоуренса Ливермора объявили, что они будут публиковать в открытом доступе LLL BASIC, который включает поддержку операций с плавающей запятой.[12] В 1977 году Apple II и TRS-80 Модель I у каждой было по две версии BASIC: меньшая версия, представленная с начальными выпусками машин, и лицензионная версия Microsoft, представленная позже по мере роста интереса к платформам.

Привет, мир, с обратное видео и колокольчик, запустите, затем укажите в Applesoft BASIC

Microsoft перенесла свой интерпретатор на MOS 6502, который быстро стал одним из самых популярных микропроцессоров 8-битной эпохи. Когда начали появляться новые микрокомпьютеры, такие как Commodore PET, их производители лицензировали Microsoft BASIC, адаптированную к возможностям оборудования. К 1978 году MS BASIC был де-факто стандартные и практически все домашний компьютер 1980-х годов включил его в ПЗУ. В 1980 году в рамках более крупного лицензионного соглашения, которое включало другие языки и ПК DOS, IBM отклонила предложение Atari и вместо этого лицензировала MS-BASIC над своей собственной реализацией, в итоге выпустив четыре версии IBM BASIC, каждый намного больше, чем предыдущие интерпретаторы (например, Cartridge BASIC занимал 40 КБ).[13] Дон Эстридж, лидер IBM PC команда, сказала: «У IBM отличный BASIC - он хорошо принят, быстро работает на мэйнфреймах и намного функциональнее, чем BASIC на микрокомпьютере ... Но [его] количество пользователей было бесконечно малым по сравнению с количеством Пользователи Microsoft BASIC. У Microsoft BASIC были сотни тысяч пользователей по всему миру. Как вы собираетесь с этим спорить? "[14] (Видеть Microsoft BASIC для последующей истории этих различных реализаций.)

Многие поставщики «спорили с этим» и использовали другие фирмы или писали свои собственные интерпретаторы. В сентябре 1978 г. Shepardson Microsystems заканчивал Cromemco 16K Structured BASIC для Z80 -основан Cromemco Автобус С-100 машины.[15][16] Затем Пол Лотон и Кэтлин О'Брайен создали Atari BASIC[17] как по существу урезанная версия Cromemco BASIC, перенесенная на 6502.[18] В 1979 г. Уоррен Робинетт разработал ОСНОВНОЕ программирование картридж для Atari, Inc., хотя он поддерживал только программы с 9 строками кода (всего 64 символа). Также в 1979 г. Инструменты Техаса вышел TI-BASIC с этими ТИ-99/4, который был бы продан почти 3 миллионам систем после модернизации как TI-99 / 4A. Sinclair BASIC был разработан для ZX-80 Джона Гранта и Стив Викерс из девяти плиток. В 1980 г. Софи Уилсон из Желудь Компьютеры развитый Atom BASIC, который позже превратился в BBC BASIC, один из первых интерпретаторов, предлагающих структурированное программирование на BASIC с именем DEF PROC/DEF FN процедуры и функции, ПОВТОРИТЬ ДО петли и ЕСЛИ ТО ЕЩЕ структуры, вдохновленные COMAL.[19][20] Ян Джонс развитый SuperBASIC, еще один британский BASIC, поддерживающий структурное программирование, для Sinclair QL. В 1983 г. Рэндалл Хайд разработал SmartBASIC для Coleco Adam.[21] Ричард Клейтон, Крис Холл и Пол Оверелл разработали Кряква BASIC для BBC Micro и Локомотив BASIC для Амстрад КТК, обе вспомогательные команды для ISAM индексированная файловая система.[22] В 1985 г. MetaComCo выпустила ABasiC для Amiga и ST BASIC для Atari ST.

В 1978 году Дэвид Льен опубликовал первое издание книги. Справочник BASIC: Энциклопедия компьютерного языка BASIC, документируя ключевые слова на более чем 78 различных компьютерах. К 1981 году во втором издании были задокументированы ключевые слова с более чем 250 различных компьютеров, что свидетельствует о стремительном росте эпохи микрокомпьютеров.[23]

Переводчики как приложения

С ростом дисковые операционные системы и позже графический пользовательский интерфейс, Интерпретаторы BASIC стали лишь одним приложением из многих, вместо того, чтобы предоставлять первое приглашение, которое пользователь может увидеть при включении компьютера.

В 1983 г. TRS-80 Модель 100 портативный компьютер дебютировал, и его реализация Microsoft BASIC примечательна по двум причинам. Во-первых, программы редактировались с помощью простого текстового редактора TEXT, а не набирались построчно (но номера строк по-прежнему требовались).[24] Во-вторых, это был последний Microsoft продукт, который Билл Гейтс разработано лично.[25][26]

Также в 1983 году Microsoft начала объединять GW-BASIC с DOS. Функционально идентичен IBM BASICA, его интерпретатор BASIC был полностью автономным исполняемым файлом и не нуждался в Кассета BASIC ROM найден в оригинале IBM PC. По словам Марка Джонса Лоренцо, учитывая масштаб языка, «GW-BASIC, возможно, ne plus ultra семейства линейных BASIC от Microsoft, восходящего к Altair - и, возможно, даже линейных BASIC в целом ».[27] С выпуском MS-DOS 5.0 место GW-BASIC занял QBasic.

MacBASIC представила полностью интерактивную среду разработки для оригинальный Macintosh компьютер и был разработан Донном Денманом,[28] Марианна Сюн, Ларри Кеньон и Брайан Стернс.[29] MacBASIC был выпущен как бета-версия программного обеспечения в 1985 году и был принят для использования в таких местах, как Дартмутский колледж факультет информатики для использования во вводном курсе программирования. Он был обречен на то, чтобы стать вторым BASIC, разработанным Apple, в пользу Microsoft BASIC. В ноябре 1985 года Apple внезапно прекратила проект в рамках сделки с Microsoft о продлении лицензии на BASIC на Яблоко II.[30][31]

BASIC появился в некоторых системах видеоигр, таких как Nintendo. Famicom.

Устные переводчики BASIC были не только разработкой Америки и Великобритании. В 1984 г. Хадсон Софт вышел Семейный BASIC на японском рынке Nintendo's Семейный компьютер игровая консоль, реализация только для целых чисел, разработанная для программирования игр на основе Hudson Soft BASIC для Sharp MZ80 (с английскими ключевыми словами).[32] Турбо-Базовый XL является совместимым надмножеством Atari BASIC, разработанным Фрэнк Островски и опубликован в выпуске журнала за декабрь 1985 г. Немецкий компьютерный журнал Счастливый компьютер, что делает его одним из последних интерпретаторов, опубликованных как программа для ввода текста. Язык включает компилятор в дополнение к интерпретатору и содержит команды структурированного программирования. Другие авторы выпустили несколько модифицированных версий, работающих с разными системами DOS. Во Франции, Франсуа Лионет и Константин Сотиропулос разработали два интерпретатора BASIC с акцентом на мультимедиа: STOS BASIC для Atari ST, в 1988 г.[33] и AMOS BASIC для Amiga, в 1990 году.

В мае 1991 года Microsoft выпустила Visual Basic, а третье поколение язык программирования, управляемый событиями известен своим Компонентная объектная модель (COM) модель программирования.[34] Visual Basic поддерживает быстрая разработка приложений (RAD) из графический пользовательский интерфейс (GUI) приложения, доступ к базы данных с помощью Объекты доступа к данным, Объекты удаленных данных, или же Объекты данных ActiveX, и создание ActiveX элементы управления и объекты. Visual Basic использовался для разработки собственных приложений, а также опубликованных приложений.

Нишевые BASIC

В 1993 году Microsoft выпустила Visual Basic для приложений, скриптовый язык для Microsoft Office приложения, которые заменяют и расширяют возможности более ранних приложений для конкретных приложений макрос языки программирования, такие как Слова WordBASIC (который был введен в 1989 году).

В 1996 году Microsoft выпустила VBScript как альтернатива JavaScript для добавления интерактивных сторона клиента функциональность для веб-страница просмотрено с Internet Explorer.[35]

В 1999 году, Бенуа Минизини вышел Гамбас в качестве альтернативы для разработчиков Visual Basic, которые решили перейти на Linux.[36]

В 2000 году Ли Бамбер и Ричард Ваннер выпустили DarkBASIC, система создания игр для Майкрософт Виндоус, с сопровождающими IDE и инструменты разработки.[37]

В 2001, SmallBASIC был выпущен для КПК на ладони.[38] Другим интерпретатором BASIC для Palm был HotPaw BASIC, ответвление Бурундук Базовый.

В 2002 году Эммануэль Шайю, Паскаль Манури и Бруно Пагано опубликовали Tiny BASIC как пример разработки приложений с использованием Цель Caml.[39]

В 2011 году Microsoft выпустила Маленький Базовый (в отличие от SmallBASIC) вместе с учебной программой[40] и вводное руководство.,[41] разработан, чтобы помочь студентам, которые узнали языки визуального программирования Такие как Царапать изучить текстовое программирование.[42] Связанный IDE предоставляет упрощенную среду программирования с такими функциями, как подсветка синтаксиса, интеллектуальное завершение кода и доступ к документации в редакторе.[43] В языке всего 14 ключевых слов.[44] В 2019 году Microsoft анонсировала Small Basic Online (SBO), позволяя студентам запускать программы из веб-браузер.[45][46]

В 2014 году Робин Х. Эдвардс выпустил Arduino BASIC для Ардуино, а теперь и широко разветвленная реализация.[47] Другая реализация с тем же именем была адаптирована из Palo Alto Tiny BASIC в 1984 году Гордоном Брэндли для своего 68000 Tiny BASIC, позже перенесенного на C Майком Филдом.[48]

Mobile BASIC для Android

Многие переводчики BASIC теперь доступны для смартфоны и планшеты через Apple Магазин приложений, или же Гугл игры магазин для Android.

Сегодня кодирование интерпретаторов BASIC стало частью ретрокомпьютинг хобби. Языки программирования более высокого уровня в системах с обширной оперативной памятью упростили реализацию интерпретаторов BASIC. Например, управление линиями простое, если ваш язык реализации поддерживает разреженные матрицы, управление переменными просто с ассоциативные массивы, и выполнение программы легко с оценка функции. В качестве примеров см. проект с открытым исходным кодом Винтажный БЕЙСИК, написанный на Haskell[49] или OCaml Tiny BASIC.

Продажа и распространение

Первоначально переводчики были либо в комплекте с компьютерным оборудованием, либо разрабатывались как заказная услуга, прежде чем в конце 1960-х годов появилась отрасль, производящая отдельно упакованное программное обеспечение для организаций.[50] Интерпретаторы BASIC сначала продавались отдельно от микрокомпьютеров, затем были встроены, а затем снова стали продаваться как приложения в эпоху DOS.

Текст заголовка
ГодСредства массовой информацииПример
1975Бумажная лентаАльтаир БАЗОВЫЙ
1975Введите программуTiny BASIC Extended
1976КассетаApple I BASIC
1977ДискетаМИКРО БАЗОВЫЙ
1977ПЗУЦелое число BASIC
1983ДискетаGW-BASIC
1995CD-ROMVisual Basic 4.0
2008Магазин приложенийРазные

Когда рынок перешел на ПЗУ, размер ПЗУ стал доминировать при принятии решений о том, насколько большим может быть интерпретатор BASIC. Поскольку оперативная память продавалась как микросхемы по 4 КБ, Altair BASIC изначально был упакован в отдельные выпуски для 4K, 8K и 12K; это перенесено на микросхемы ПЗУ, поскольку производители будут решать, сколько микросхем ПЗУ они могут уместить в своей конструкции с учетом целевых цен и других ограничений.

Компиляторы против интерпретаторов

Компиляторы против интерпретаторов
АспектКомпиляторУстный переводчик
Оптимизирован дляСпектакльИспользование памяти
Скорость исполненияБыстрееПомедленнее
Использование памятиВышеНиже
Вторичное хранилищеНеобходимыйНеобязательный
Проверка ошибокПеред казньюВо время исполнения
Исходный кодНе встроен в исполняемый файлТребуется для выполнения

Первая реализация BASIC, Дартмутский ОСНОВНОЙ, был компилятором. Как правило, компиляторы изучают всю программу в многоэтапном процессе и создают второй файл, который непосредственно исполняется в базовом компьютере главного компьютера. машинный язык без ссылки на исходный код. Этот код часто состоит из вызовов заранее написанных подпрограмм на языке система времени выполнения. Исполняемый файл обычно меньше размера исходного кода, который его создал.

Главный недостаток компиляторов, по крайней мере, в историческом контексте, заключается в том, что они требуют большого количества временной памяти. По мере работы компилятор создает постоянно растущий выходной файл, который хранится в памяти вместе с исходным исходным кодом. Дополнительная память для временного поиска, особенно номера строк в случае BASIC, увеличивает требования к памяти. У компьютеров той эпохи было очень мало памяти; в современном понимании типичный мэйнфрейм может иметь порядка 64 КБ. В системе с разделением времени, что характерно для большинства BASIC 1960-х годов, эта память распределялась между многими пользователями.

Чтобы компилятор работал, системы должны были иметь некоторую форму высокопроизводительных вторичное хранилище обычно жесткий диск. Редактирование программы происходило в специальной среде, которая записывала исходный код пользователя во временный файл. Когда пользователь запускал программу, редактор выходил и запускал компилятор, который читал этот файл и создавал исполняемый код, а затем, наконец, компилятор выходил и запускал полученную программу. Такое разделение задачи уменьшило объем памяти, необходимый для любой из частей общей системы BASIC; в любой момент времени должны были быть загружены только редактор, компилятор или среда выполнения, остальное находилось в хранилище.

В то время как мэйнфреймы имели небольшой объем памяти, миникомпьютеры имели еще меньший объем: системы с 4 и 8 КБ были типичными для 1960-х годов. Но что еще более важно, миникомпьютеры, как правило, не имели какой-либо высокопроизводительной системы хранения; самые ранние использованные конструкции перфолента в качестве основной системы хранения, и магнитная лента системы были для верхнего сегмента рынка. В этой среде система, которая записала исходный код, скомпилировала его и затем запустила результат, заняла бы минуты. Из-за этих ограничений количество устных переводчиков увеличивалось.

Интерпретаторы в конечном итоге выполняют те же базовые задачи, что и компиляторы, считывая исходный код и преобразовывая его в исполняемые инструкции, вызывающие функции времени выполнения. Основное отличие когда они выполняют различные задачи. В случае компилятора весь исходный код преобразуется во время того, что представляется пользователю как одна операция, тогда как интерпретатор преобразует и выполняет исходный код по одному оператору за раз. Результирующий машинный код выполняется, а не выводится, затем этот код отбрасывается, и процесс повторяется со следующим оператором. Это избавляет от необходимости в некоторой форме вторичного хранилища во время создания исполняемого файла. Основным недостатком является то, что вы больше не можете разделять различные части общего процесса - код, необходимый для преобразования исходного кода в машинные операции, должен быть загружен в память вместе со средой выполнения, необходимой для его выполнения, и в большинстве случаев редактор исходного кода.

Создание языка со всеми этими компонентами, который может уместиться в небольшой объем памяти и все еще иметь место для исходного кода пользователя, является серьезной проблемой, но он устраняет необходимость во вторичном хранилище и был единственным практическим решением для ранних миникомпьютеров и большинства история домашний компьютер революция.

Разработка

Языковой дизайн

Дизайн языка для первых интерпретаторов часто просто включал ссылки на другие реализации. Например, ссылки Возняка на BASIC были руководством HP BASIC и копией Компьютерные игры 101 BASIC. Основываясь на этих источниках, Возняк начал зарисовывать синтаксис диаграмма для языка.[51] Он не знал, что БАЗОВЫЙ HP сильно отличался от DEC BASIC разнообразие, используемое в 101 Игры. Эти два языка принципиально различались с точки зрения обработки строк и структур управления.[52] Данные General Business Basic, реализация только для целых чисел, послужила источником вдохновения для Atari BASIC.[53]

В отличие, Деннис Эллисон, сотрудник факультета компьютерных наук Стэндфордский Университет, написал спецификацию для простой версии языка.[54] Эллисон был убежден создать стандарт Боб Альбрехт из Домашний компьютерный клуб, кто видел BASIC на миникомпьютеры и чувствовал, что он идеально подойдет для новых машин, таких как Altair. Предложенная Эллисон конструкция использовала только целочисленную арифметику и не поддерживала массивы или манипуляции со строками. Задача заключалась в том, чтобы программа поместилась в памяти от 2 до 3 килобайт. Общий дизайн Tiny BASIC был опубликован в сентябрьском выпуске журнала Народная компьютерная компания (PCC) информационный бюллетень.

Грамматика приведена ниже в Форма Бэкуса-Наура.[55] В списке звездочка ("*") обозначает ноль или более объектов слева от него - за исключением первой звездочки в определении"срок", который является оператором умножения; круглые скобки группируют объекты; и эпсилон ("ε") означает пустое множество. Как это часто бывает в грамматических обозначениях компьютерного языка, вертикальная черта ("|") различает альтернативы, так как они перечислены в отдельных строках. Символ"CR"обозначает возврат каретки.

    линия ::= номер утверждение CR | утверждение CR     утверждение ::= РАСПЕЧАТАТЬ expr-list                  ЕСЛИ выражение перевернуть выражение ТОГДА утверждение                  ИДТИ К выражение                  ВХОД список переменных                  ПОЗВОЛЯТЬ вар = выражение                  GOSUB выражение                  ВОЗВРАЩАТЬСЯ                  ЧИСТО                  СПИСОК                  ПРОБЕГ                  КОНЕЦ     expr-list ::= (нить|выражение) (, (нить|выражение) )*     список переменных ::= вар (, вар)*     выражение ::= (+ | - | ε) срок ((+|-) срок)*     срок ::= фактор ((*|/) фактор)*     фактор ::= вар | номер | (выражение)     вар ::= А | B | C ... | Y | Z номер ::= цифра цифра*     цифра ::= 0 | 1 | 2 | 3 | ... | 8 | 9     перевернуть ::= < (>|=| ε) | > (<|=| ε) | =

Этот синтаксис, каким бы простым он ни был, добавил одно новшество: ИДТИ К и GOSUB может принимать выражение, а не номер строки, обеспечивая назначен GOTO[56] а не оператор переключения из ON-GOTO / GOSUB структура более типична для BASIC.

Sinclair BASIC используется в качестве определения языка 1978 г. Американский национальный институт стандартов (ANSI) Минимальный стандарт BASIC, но сам был неполной реализацией только с целочисленной арифметикой.[57] Стандарт ANSI был опубликован после разработки первого поколения интерпретаторов для микрокомпьютеров.

Архитектура

Общие компоненты интерпретатора BASIC:[58]

  • Ввод / вывод и обработка прерываний
    • Клавиатура и экран
    • Файловый ввод / вывод (если есть)
  • Процедуры редактирования
    • Командная строка
    • Редактирование и хранение программ
  • Процедуры исполнения
    • Разбор и интерпретация
    • Арифметический пакет
    • Управление памятью
      • Таблица символов (если есть)
      • Сборка мусора (если есть)

Кодирование

Ранним микрокомпьютерам не хватало инструментов разработки, и программисты разрабатывали свой код либо на мини-компьютерах, либо вручную. Например, Дик Уиппл и Джон Арнольд написали Tiny BASIC Extended прямо в машинном коде, используя восьмеричный.[59] Роберт Уитервик написал вручную MICRO BASIC для SWTPC6800 система) на блокноте.[60] Стив Возняк написал код для Целое число BASIC вручную, переведя код ассемблера инструкции в их Машинный код эквиваленты, а затем загружает результат на свой компьютер.[61] (Из-за этого программу было очень трудно изменить, и Возняк не смог изменить ее достаточно быстро для Стив Джобс, который впоследствии получил лицензию на BASIC от Microsoft.[62])

У Гейтса и Аллена не было системы Altair, на которой можно было бы разработать и протестировать свой интерпретатор. Однако Аллен написал Intel 8008 эмулятор для их предыдущего предприятия, Traf-O-Data, который работал на PDP-10 совместное времяпровождение компьютер. Аллен адаптировал этот эмулятор на основе руководства программиста Altair, и они разработали и протестировали интерпретатор на гарвардском PDP-10.[63] Когда Гарвард прекратил использовать эту систему, Гейтс и Аллен купили компьютерное время у службы разделения времени в Бостоне, чтобы завершить отладку своей программы BASIC. Гейтс утверждал в своем Открытое письмо любителям в 1976 г. стоимость компьютерного времени в первый год разработки программного обеспечения составляла 40 000 долларов.[64]

Не то чтобы Аллен не умел кодировать вручную на машинном языке. На последнем подходе к аэропорту Альбукерке во время поездки, чтобы продемонстрировать работу переводчика, Аллен понял, что забыл написать бутстрап программа для считывания ленты в память. Написав на машинном языке 8080, Аллен закончил программу до приземления самолета. Только когда он загрузил программу на Altair и увидел подсказку с запросом размера системной памяти, он узнал, что интерпретатор работает на оборудовании Altair.[65][66]

Одной из самых популярных из множества версий Tiny BASIC была Palo Alto Tiny BASIC, или сокращенно PATB. PATB впервые появился в мае 1976 г. Доктор Доббс, написано на заказ язык ассемблера с нестандартной мнемоникой. Ли-Чен Ван написал свой интерпретатор по системе с разделением времени с помощью универсального ассемблера.

Единственным исключением из использования сборки было использование АЛГОЛ 60 для интерпретатора Paisley XBASIC для Большие системы Берроуза.[67] Еще одно исключение, и программа для ввода текста, был Classic BASIC, написанный Леннартом Беншопом в Четвертый и опубликовано в журнале Dutch Forth. Vijgeblad (выпуск №42, 1993 г.).[68]

Исходный код интерпретаторов часто Открытый исходный код (как с Tiny BASIC) или опубликованные авторами позже. Полный аннотированный исходный код и технические характеристики Atari BASIC были опубликованы как Исходная книга Atari BASIC в 1983 г.[69]

Виртуальные машины

Некоторые интерпретаторы BASIC были закодированы в промежуточное представление из виртуальная машина добавить уровень абстракции и лаконичности над родным машинный язык.

Виртуальные машины в известных интерпретаторах BASIC
Диалект BASICЯзык виртуальной машиныРодная машина
Tiny BASICКрошечный BASIC Intermediate Language (TBIL)6800
НИБЛПромежуточный язык (IL)SC / MP
TI BASICЯзык программирования графики (GPL)TMS9900

В то время как виртуальные машины использовались в компилируй и работай системы Такие как БАЗОВЫЙ-ПЛЮС они были предназначены только для выполнения кода BASIC, а не для его анализа.[70] Tiny BASIC, напротив, был разработан для реализации как виртуальная машина, которая анализирует и выполняет (интерпретирует) операторы BASIC; в такой реализации Tiny BASIC устный переводчик сам запускается на интерпретаторе виртуальной машины.[71] Длина всей программы интерпретатора составляла всего 120 операций виртуальной машины, состоящих из 32 команд.[72] Таким образом, выбор подхода виртуальной машины позволяет сэкономить на пространстве памяти и усилиях по реализации, хотя программы BASIC, выполняемые на ней, выполняются несколько медленно. (Видеть Tiny BASIC: реализация на виртуальной машине для отрывка и примеров команд.) Хотя замысел дизайна заключался в том, чтобы Tiny BASIC использовал виртуальную машину, не во всех реализациях это было сделано; те, которые включали Tiny BASIC Extended, 6800 Tiny BASIC,[73] и НИБЛ.

Для своего ТИ-99 Компания Texas Instruments разработала виртуальную машину с языком под названием GPL, что означает «язык программирования графики».[74] (Хотя многие обвиняют в низкой производительности TI-BASIC, часть проблемы заключалась в том, что виртуальная машина хранилась в графическом ПЗУ с медленным 8-битным интерфейсом.)[75]

Непонимание ПЗУ Apple II привело некоторых к мысли, что Integer BASIC использует виртуальную машину, язык ассемблера содержатся в ПЗУ Apple и известны как СЛАДКИЕ 16. SWEET16 основан на байткоды которые выполняются в простой 16-битной виртуальной машине, поэтому память может быть адресована с помощью косвенных 16-битных указателей и 16-битных математических функций, вычисляемых без необходимости их преобразования в базовый 8-битный код 6502 с несколькими инструкциями.[76] Однако SWEET16 не использовался в основном коде BASIC, хотя позже он использовался для реализации нескольких утилит, таких как процедура перенумерации строк.[77]

Редактирование и хранение программ

Редактирование программы

Большинство реализаций BASIC того времени действовали как языковой интерпретатор, а также линейный редактор. Когда BASIC работал, > командная строка отображалось, где пользователь мог вводить операторы.[78] Это было известно как "прямой режим ". После загрузки интерпретатор BASIC по умолчанию перешел в прямой режим.

Операторы, которые были введены с ведущими числами, заносятся в память программы для «отложенного выполнения»,[79] либо как новые строки, либо заменяя те, которые ранее могли иметь тот же номер.[80] Заявления, введенные без номер строчки назывались командами и выполнялись немедленно. Номера строк без операторов (т. Е. С последующим возврат каретки ) удалил ранее сохраненную строку.

Когда программа присутствует в памяти и пользователь вводит ПРОБЕГ команда, система переходит в «непрямой режим». В этом режиме указатель устанавливается так, чтобы указывать на первую строку программы, например, строку 10. Затем исходный текст для этой строки извлекается из хранилища и запускается, как если бы пользователь только что набрал его в прямом режиме. Затем указатель переместится на следующую строку, и процесс продолжится.

Различные реализации предлагали другие возможности редактирования программ. Altair BASIC 8K имел РЕДАКТИРОВАТЬ команда для перехода в режим редактирования одной строки. Integer BASIC, также включал АВТО команда для автоматического ввода номеров строк с заданным начальным номером, например АВТО 100, добавляя 10 к последнему числу с каждой новой строкой. АВТО 300,5 начинал бы нумерацию в строке 300 пятерками; 300, 305 и т.д. Автоматическая нумерация была отключена вводом ЧЕЛОВЕК.[81] Некоторые интерпретаторы предлагали команды или утилиты для перенумерации строк.

Строки токенизации и кодирования

Чтобы сэкономить оперативную память и ускорить выполнение, все интерпретаторы BASIC будут кодировать некоторые ASCII символы строк в другие представления. Например, номера строк были преобразованы в целые числа, сохраненные как байты или же слова, а ключевым словам могут быть присвоены однобайтовые жетоны (например, хранение РАСПЕЧАТАТЬ как байтовое значение 145 в MS-BASIC). Эти представления затем будут преобразованы обратно в читаемый текст, когда СПИСОКв программе.

Кодирование и токенизация в известных интерпретаторах BASIC
Диалект BASICНомера строкКлючевые словаЧисловые константыИмена переменных
Tiny BASICдаНетНетНет
Альтаир БАЗОВЫЙдадаНетНет
Целое число BASICдададаНет
Atari BASICдададада

Сокращения

В качестве альтернативы токенизации для экономии оперативной памяти ранние реализации Tiny BASIC, такие как Extended Tiny BASIC,[82] Денвер Tiny BASIC[83] и MINOL[84] усеченные ключевые слова: PR за РАСПЕЧАТАТЬ, В за ВХОД, RET за ВОЗВРАЩАТЬСЯ. Полные традиционные ключевые слова не принимаются.

Напротив, Palo Alto Tiny BASIC принимает традиционные ключевые слова, но позволяет сокращать любое ключевое слово до его минимальной уникальной строки с завершающей точкой. Например, РАСПЕЧАТАТЬ можно набрать П., несмотря на то что PR. и другие варианты тоже работали. Эта система была сохранена в Уровень I BASIC для TRS-80, который использовал PATB, а также был обнаружен в Atari BASIC и БЕЙСИК различных Карманные компьютеры Sharp.[85]

Чтобы расширить аббревиатуру, токенизатор Atari BASIC просматривает свой список зарезервированных слов, чтобы найти первое, которое соответствует предоставленной части. Наиболее часто используемые команды появляются первыми в списке зарезервированных слов с REM в начале (его можно набрать как .). Когда программа позже СПИСОКed он обычно записывает слова полностью. MS BASIC также разрешены ? как сокращенная форма для РАСПЕЧАТАТЬ, но расширил его при включении в список, рассматривая его как аббревиатуру, а не как синоним.

Токенизация

Большинство интерпретаторов BASIC выполняют по крайней мере некоторые преобразования из исходной текстовой формы в различные форматы, специфичные для платформы. Tiny BASIC был прост: он только преобразовывал номер строки из десятичного формата в двоичный. Например, номер строки «100» превратился в однобайтовое значение, 64 доллара США, что сделало его меньше для хранения в памяти, а также облегчило поиск в Машинный код (в нескольких вариантах Tiny BASIC разрешены номера строк от 1 до 254 или 255, хотя в большинстве используются двухбайтовые значения и номера строк от 1 до 999). Остальная часть строки осталась в исходном текстовом формате.[86] Фактически, Деннис Эллисон утверждал, что с учетом ограничений памяти для реализации токенизации потребуется больше кода, чем можно сэкономить.[87]

MS-BASIC пошли немного дальше, преобразовав номер строки в двухбайтовое значение, а также преобразовав ключевые слова, например ЗА или же РАСПЕЧАТАТЬ, в однобайтовое значение, «токен».[88] Токенизация Microsoft BASIC не разметила пробелы (например, ПРИНТА хранился в двух байтах, а ПЕЧАТЬ А хранился в трех байтах); в отличие, Sinclair BASIC отображал пробел после каждого токенизированного ключевого слова, создавая более читаемый код. В MS BASIC для такого оператора, как 20 GOTO 100, номер строки 20 и ИДТИ К будет токенизироваться,[89] в то время как 100 был оставлен в исходном формате и должен был преобразовываться в 16-битное целое число каждый раз, когда встречалась строка.[90]

Напротив, Integer BASIC преобразует строку 20 GOTO 100 полностью в токены, которые можно было немедленно прочитать и выполнить. Где у Microsoft BASIC был один токен для ключевого слова РАСПЕЧАТАТЬ, Integer BASIC имел три токена: один, если за ключевым словом не было аргументов, один, если за ним следовало арифметическое выражение, и один, если за ним следует строковый литерал.[91] Поскольку Integer BASIC обработал больше исходного исходный код в токены, среда выполнения была быстрее, чем версии, требующие дополнительного синтаксического анализа. Числовые литералы, такие как значение 500, были преобразованы в их 16-битное (двухбайтовое) двоичное представление, в данном случае $ 01F4. шестнадцатеричный. Чтобы указать, что это значение, а не ключевое слово, перед двухбайтовым значением был вставлен один байт между $ B0 и $ B9. Строковые литералы, такие как «HELLO WORLD», вместо этого кодировались путем установки старшего бита каждого символа так, чтобы А был сохранен как $ C1. Имена переменных были преобразованы таким же образом, с буквами, закодированными для включения их старшего бита, и любыми цифрами в имени, представленными соответствующими от $ B0 до $ B9, так что переменная A5 будет закодирован как $ C1B5 (не преобразован в токен). [92]

Продолжая это делать, Atari BASIC's токенизатор анализирует всю строку при вводе или изменении. Числовые константы разбираются в их 40-битной внутренней форме и затем помещаются в строку в этом формате, в то время как строки остаются в исходном формате, но с префиксом байта, описывающего их длину. Переменные имеют хранилище, выделяемое по мере их появления, и их имя заменяется указателем на их место хранения в памяти. Шепардсон назвал эту концепцию ранней токенизации «интерпретатором предварительной компиляции»; Операторы с синтаксическими ошибками фактически не могли быть сохранены, и пользователю немедленно предлагалось исправить их.[93]

Токенизация на клавиатуре

Клавиатура Sinclair ZX Spectrum
Комбинации клавиш используются для ввода ключевых слов BASIC.

Некоторые переводчики, такие как Балли Астрокейд и Sinclair, в основном, пользователь выполнял токенизацию, предоставляя комбинированные нажатия клавиш для ввода зарезервированных слов. Для наиболее распространенных команд достаточно одного нажатия клавиши; например, нажатие только п в начале строки на Спектруме производит полную команду РАСПЕЧАТАТЬ. Менее частые команды требуют более сложных комбинаций клавиш: BEEP (например) вводится нажатием CAPS SHIFT плюс СМЕНА СИМВОЛА для доступа к расширенному режиму (более поздние модели включают РАСШИРЕННЫЙ РЕЖИМ ключ), сохраняя СМЕНА СИМВОЛА удерживается и нажимает Z. Ключевые слова имеют цветовую кодировку на оригинальной клавиатуре Spectrum, чтобы указать, какой режим требуется:[94]

  • белый: только ключ
  • красный на самом ключе: СМЕНА СИМВОЛА плюс ключ
  • Зеленый над ключом: РАСШИРЕННЫЙ РЕЖИМ за которым следует ключ
  • красный под ключом: РАСШИРЕННЫЙ РЕЖИМ с последующим СМЕНА СИМВОЛА плюс ключ

Интерпретатор BASIC мог быстро определить любую команду или функцию, оценив один байт (токен ключевого слова). Учитывая синтаксическое требование, чтобы каждая строка начиналась с ключевого слова команды (например, ПОЗВОЛЯТЬ не является обязательным), нажатие одной клавиши для команды в начале строки переводит редактор из командного режима в буквенный. Токенизация на клавиатуре означала, что ключевые слова не зарезервированные слова как и в других диалектах BASIC, например, разрешено определять переменную с именем РАСПЕЧАТАТЬ и вывести его значение с помощью ПЕЧАТЬ ПЕЧАТЬ.

Непосредственное руководство

Допустимые номера строк в Ранние реализации BASIC
КлассифицироватьДиалект
От 1 до 254MINOL
От 1 до 255Tiny BASIC Design Note
От 2 до 255Денвер Tiny BASIC
От 0 до 999UIUC BASIC
1 к 2045 г.DEC BASIC-8
От 0 до 32767LLL BASIC, NIBL
1 к 32767Apple I BASIC, Уровень I BASIC, Palo Alto Tiny BASIC
1 до 65535Альтаир 4K БАЗОВЫЙ, MICRO BASIC 1.3, 6800 Tiny BASIC, Tiny BASIC Extended
1 до 99999Дартмутский ОСНОВНОЙ
1 до 999999СКЕЛБАЛ

Допустимые номера строк варьировались от реализации к реализации, но обычно были от 1 до 32767.

Большая часть памяти, используемой интерпретаторами BASIC, предназначалась для хранения самого списка программ. Пронумерованные операторы хранились в последовательном порядке в разреженный массив реализовано как линейная коллекция (технически не список поскольку номер строки не может встречаться более одного раза).

Многие реализации Tiny BASIC хранят строки следующим образом:

  • Двоичный эквивалент номера строки (один или два байта, в зависимости от диапазона допустимых номеров строк)
  • Исходный текст ASCII (переменной длины)
  • Возврат каретки (один байт, 13)

Microsoft BASIC, начиная с Altair BASIC, сохранял следующие строки:[95]

  • Указатель на следующую строку (два байта)
  • Двоичный эквивалент номера строки (два байта, без знака)
  • Токенизированный исходный оператор (переменной длины)
  • Ноль (один байт, установлен в 0)

LLL BASIC:[96]

  • Двоичный эквивалент номера строки (два байта)
  • Вперед указатель на следующую последовательную строку (два байта)
  • Длина исходного выражения ASCII (один байт)
  • Исходный текст ASCII (переменной длины)

Максимальная длина строки варьировалась: 64 символа в Palo Alto Tiny BASIC, включая десятичное представление номера строки; 120 символов в Atari BASIC; 128 символов на языке Integer BASIC;[97] и 255 символов в MS-BASIC (не включая номер строки).

Переводчики будут искать программу по строке за раз, просматривая номер каждой строки. Если бы он был ниже, чем номер новой строки, последующие строки были бы перемещены в памяти, чтобы освободить место для места, необходимого для новой строки. Если бы это был тот же номер строки, а не точно такой же длины, последующие строки нужно было бы перемещать вперед или назад.[98] (Поскольку в памяти всегда поддерживался последовательный порядок, они не связанные списки.)

В Tiny BASIC эти поиски требовали проверки каждого байта в строке: указатель будет увеличиваться снова и снова, пока не встретится возврат каретки, чтобы найти байт перед следующей строкой. С другой стороны, в Altair BASIC и LLL BASIC указатель будет установлен на начало следующей последовательной строки; это было намного быстрее, но требовало двух байтов на строку. Учитывая, что размер программ Tiny BASIC предполагался размером 4 КБ или меньше, это соответствовало общей философии дизайна Tiny BASIC, заключающейся в компромиссе с производительностью в пользу минимизации использования памяти.

Когда пользователь набрал СПИСОК в командную строку, система будет перебирать массив строк, используя один из этих методов, преобразовывать номер строки обратно в десятичный формат, а затем распечатывать остальной текст в строке, декодируя любые токены или другие закодированные представления .

Как добавили разработчики структурное программирование в BASIC, они часто полностью устраняли необходимость в номерах строк и добавляли текстовые редакторы и позже, интегрированные среды разработки.

Переменные и типы данных

Имена переменных

Дартмутский ОСНОВНОЙ и ограниченные имена переменных HP-BASIC до двух символов (либо одна буква, либо буква, за которой следует одна цифра; например, от A до Z9). MS-BASIC разрешал имена переменных, состоящие из буквы, за которой следует необязательная буква или цифра (например, от A до ZZ), но игнорировала последующие символы: таким образом, можно было непреднамеренно написать программу с переменными «LOSS» и «LOAN», которые были бы рассматриваться как то же самое; присвоение значения «ССУДОМ» приведет к незаметной перезаписи значения, обозначенного как «УБЫТКА».

Целочисленный BASIC не поддерживал имя переменной любой длины (например, SUM, GAMEPOINTS, PLAYER2) при условии, что оно не содержало зарезервированного слова. [99] Ключевые слова не могли использоваться в переменных во многих ранних BASIC; «SCORE» будет интерпретироваться как «SC» ИЛИ «E», где OR было ключевым словом.

Нить Во многих микрокомпьютерных диалектах BASIC переменные обычно различаются суффиксом $ к их имени, а значения часто идентифицируются как строки с помощью «двойных кавычек». В более поздних реализациях будут использоваться другие знаки препинания для указания типа переменной: A% для целого числа, A! за одинарная точность, и A # для двойная точность.

За исключением массивов и (в некоторых реализациях) строк и в отличие от Паскаль и других более структурированных языках программирования, BASIC не требует, чтобы переменная объявлялась перед обращением к ней. По умолчанию значения обычно равны 0 (соответствующей точности) или нулевой строке.

Таблица символов

Поскольку Tiny BASIC использовал только 26 однобуквенных переменных, переменные можно было хранить в виде массива без сохранения соответствующих имён, используя формулу, основанную на значении ASCII буквы в качестве индекса. Palo Alto Tiny BASIC пошел дальше: двухбайтовые значения переменных были размещены в ОЗУ внутри программы, от байтов 130 (ASCII 65, 'A', умноженное на два) до 181 (ASCII 90, 'Z', умноженное на два , плюс один для второго байта).[85]

Большинство BASIC предоставляют возможность иметь гораздо больше 26 переменных и поэтому необходимы таблицы символов, что позволит выделить емкость только для используемых переменных.

В LLL BASIC каждая запись в таблице символов хранилась следующим образом:[100]

  • Имя переменной (байт 1: буква ASCII; байт 2: 0-9 ASCII или двоичный 0)
  • Прямой указатель (2 байта)
  • Значение (4 байта на элемент, 1 элемент, если скалярная переменная, в противном случае столько элементов, сколько DIMensioned для массива)

В отличие от большинства интерпретаторов BASIC, UIUC BASIC имел хэш функция, хеширование по букве имени переменной / функции / массива, а затем выполнение линейного поиска оттуда. В UIUC BASIC запись в таблице символов была:[58]

  • Флаг (бит 0: запись используется; бит 6: функция, определяемая пользователем; бит 7: массив}
  • Имя переменной (байт 1: буква ASCII; байт: 0-9 ASCII, "" или "(") или имя функции (байт 1: буква ASCII или токен 154 для FN; Буква ASCII)
  • Значение (5 байтов):
    • Значение с плавающей запятой для скаляра
    • Определение массива (последние 3 байта: верхнее измерение первого, второго, третьего измерения, предполагается, что все они начинаются с 0)
    • Пользовательская функция (первые 2 байта с адресом функции; байт 3 - это смещение таблицы символов к параметру фиктивной переменной в определении функции).

В Atari BASIC набор указателей (адресов) указывал на различные данные: имена переменных хранились в таблица имен переменных (ВНТП - 82, 8316) и их значения хранились в таблица значений переменных (указал на ВВТП - 86, 8716). К косвенный имена переменных таким образом, для ссылки на переменную нужен только один байт, чтобы адресовать ее запись в соответствующую таблицу. У строковых переменных была своя область.

Одна оптимизация производительности BBC BASIC включена с использованием нескольких связанные списки для поиска переменных, а не для одного длинного списка, как в Microsoft BASIC.

Управление памятью

Из-за небольшого объема оперативной памяти большинства систем, изначально использовавшихся для работы интерпретаторов BASIC, пришлось использовать умные методы управления памятью. Altair BASIC позволяет пользователям освободить место для функций тригонометрии, если они не использовались во время сеанса. PATB помещал начало наиболее распространенных подпрограмм в начало программы для использования 1-байтовым RST Код операции 8080 вместо 3-байтового ВЫЗОВ код операции. В LLL BASIC некоторые переменные занимали одни и те же ячейки памяти в случаях, когда разные переменные использовались только в командном режиме или только во время выполнения.[101]

Видео часто было адресуемым в памяти, и определенные эзотерические функции были доступны путем манипулирования значениями в определенных значениях памяти. Например, адреса с 32 по 35 содержат размеры текстового окна (в отличие от графического окна) в Applesoft BASIC. В POKE команда и PEEK функция (адаптировано из мониторы машинного кода такой как DECsystem-10 монитор[102]) обеспечивал прямой доступ к памяти для различных целей,[103] специально для модификации специальных с отображением памяти аппаратные регистры для управления определенными функциями компьютера, такими как периферийные устройства ввода / вывода. «Карты памяти» (в архаичном смысле списков адресов памяти и их функций) были популярны для использования с PEEK и POKE, одной из самых известных карт памяти является книга Отображение Atari, написанный Яном Чедвиком.

Математика

Целочисленный BASIC, как следует из названия, использует целые числа в качестве основы для математического пакета. Они хранились внутри как 16-битные числа с прямым порядком байтов (как и 6502). Это допускало максимальное значение для любых вычислений между -32767 и 32767. Вычисления, которые привели к значениям за пределами этого диапазона, привели к ошибке.[104]

Большинство интерпретаторов Tiny BASIC (а также Sinclair BASIC 4K) поддерживали математику, используя только целые числа, а не плавающая точка поддерживать. Использование целых чисел позволило хранить числа в гораздо более компактном 16-битном формате, который можно было читать и обрабатывать быстрее, чем 32- или 40-битные форматы с плавающей запятой, присутствовавшие в большинстве BASIC того времени. Однако это ограничивало его применимость в качестве языка общего назначения.

БАЗОВЫЙ БИЗНЕС реализации, такие как Данные General Business Basic, также были целочисленными, но обычно с более высокой точностью: "двойная точность", т.е. 32-битный (плюс-минус 2 147 483 648) и "тройная точность" (плюс-минус 1,4x10 ^ 14).

Другой форматы номеров компьютеров иногда использовались. Например, MINOL Tiny BASIC поддерживал только беззнаковый байты,[84] и MICRO-BASIC Tiny BASIC использовали Десятичное число с двоичным кодом.[105] Но преобладала бы плавающая точка.

Плавающая точка

Одна история объясняет, почему плавающая точка считалась такой важной. Первоначальный прототип TRS-80 Model I запускал Ли-Чен Ван общедоступная версия Tiny BASIC. Это потребовало всего 2 КБ памяти для устный переводчик, оставляя в среднем еще 2 КБ для пользовательских программ в общих схемах памяти 4 КБ на ранних машинах. Во время демонстрации руководству, Корпорация Тэнди тогдашний президент Чарльз Тэнди пытался ввести свою зарплату, но не смог. Это произошло потому, что Tiny BASIC использовал 2-байтовые целые числа со знаком с максимальным значением 32 767. Результатом стал запрос на плавающая точка математика для производственной версии.[106] Это привело к замене существующего 16-битного целочисленного кода версией, использующей 32-битный код. одинарная точность числа с плавающей точкой от сотрудника Tandy Стива Лейнингера.[107]

SCELBAL подержанный плавающая точка программы, опубликованные Wadsworth в 1975 г. в Программирование на машинном языке для 8008 на основе 32-битного (четырехбайтового) формата для числовых вычислений с 23-битным мантисса, 1-битовый знак для мантиссы, 7-битный показатель степени и 1-битный знак для экспоненты. Они были организованы в обратном порядке: младший байт мантиссы в первом байте, за ним следует средний, а затем старший байт со знаком в старшем бите. Показатель был последним, снова со знаком в старшем бите.[108] В руководстве представлены хорошо документированные код сборки для всего математического пакета, включая точки входа и примечания по использованию.[109]

Консультанты обычно привлекались арифметика с плавающей запятой, специализированная область, хорошо изученная и разработанная для научных и коммерческих приложений, характерных для мэйнфреймов. Когда Аллен и Гейтс разрабатывали Altair BASIC, однокурсник из Гарварда Монте Давидофф убедил их переключиться с целочисленная арифметика. Они наняли Давидоффа для написания пакета с плавающей запятой, который все еще мог уместиться в пределах 4 КБ памяти. Стив Возняк обратился к Рою Рэнкину из Стэндфордский Университет для реализации трансцендентные функции LOG, LOG10 и EXP;[110] однако Возняк так и не закончил добавлять поддержку операций с плавающей запятой в Integer BASIC. LLL BASIC, разработанный в Университет Айдахо Джон Дикенсон, Джерри Барбер и Джон Титер обратились к Дэвиду Миду, Хэлу Брэнду и Фрэнку Олкену за их поддержкой с плавающей запятой.[111] Для UIUC BASIC Datapoint 2200 пакет с плавающей точкой был лицензирован.[112]

Напротив, системы с разделением времени часто полагались на оборудование. Например, GE-235 была выбрана для реализации первой версии Dartmouth BASIC именно потому, что она содержала "Вспомогательный арифметический блок "для вычислений с плавающей запятой и двойной точности.[113][114]

Ранние интерпретаторы использовали 32-битные форматы, похожие на Двоичный формат с плавающей запятой одинарной точности IEEE 754, который определяет:

Вот значение 0,15625, сохраненное в этом формате:Пример с плавающей точкой example.svg

В то время как 32-битные форматы были распространены в то время, более поздние версии BASIC, начиная с Microsoft BASIC для MOS 6502, как правило, для дополнительной точности используется 40-битный (пятибайтовый) формат.[115]

Операторы и функции

Обычно используются инфиксные операторы + (добавление), - (вычитание), * (умножение), / (деление) и показатель степени с помощью ^ персонаж. Относительные операции включали стандартный набор =, >, <, >=, <=, а также для "не равных" <> или HP-TSB -вдохновленный #.[116] Бинарные операторы, такие как И, ИЛИ ЖЕ и НЕТ, были не во всех реализациях, а некоторые Булева алгебра а некоторые нет.

Первоначальная версия Dartmouth BASIC включала следующие функции: АБС (абсолютная величина ), ATN (арктангенс ), COS (косинус ), EXP (е возведен во власть), INT (обрезать любое дробное значение, возвращая целое число), БРЕВНО (логарифм ), RND (генератор псевдослучайных чисел ), ГРЕХ (синус ), SQR (квадратный корень ), и TAN (касательная ). Он также включал DEF FN оператор для объявления однострочных функций, которые затем будут называться FNA (), FNB (), так далее.

В RND Функция была самой распространенной функцией, которая поддерживалась в ранних BASIC, хотя реализации менялись:

  • Дартмута RND игнорировал параметр и всегда возвращал новое псевдослучайное число от 0 до 1.
  • В Altair BASIC и более поздних версиях Microsoft BASIC использовался знак параметра: для RND (X) «X <0 запускает новую последовательность случайных чисел с использованием X. Вызов RND с тем же X запускает ту же последовательность случайных чисел. X = 0 дает последнее сгенерированное случайное число ".[117]
  • Будучи не в состоянии вернуть десятичное целое число, BASIC вместо этого использовал значение параметра, как правило, для указания верхней границы для рандомизации; например, в самом Integer BASIC, RND (6) +1 будет имитировать бросок кубика, возвращая значения от 1 до 6.
  • Напротив, в некоторых TRS-80 BASIC параметр был верхней границей, которая могла быть возвращена; например, RND (6) вернет значение от 1 до 6, а RND (1) всегда будет возвращать 1.[118]

Массивы

Вторая версия Дартмутский ОСНОВНОЙ поддержанный матрицы и матричные операции, полезный для решения систем одновременных линейных алгебраических уравнений; МАТ поддерживались операции с матрицами, такие как присваивание, сложение, умножение (совместимых типов матриц) и оценка определителя.

Напротив, в Tiny BASIC, изначально разработанном, даже не было никаких массивов из-за ограниченного основная память доступно на ранней стадии микрокомпьютеры, часто 4 КБ, в которые должны были входить как интерпретатор, так и программа BASIC. Palo Alto Tiny BASIC добавил сингл массив переменной длины целых чисел, размер которых необязательно измерять, но использовала оперативную память, не используемую интерпретатором или листингом программы, А ().

SCELBAL поддерживал несколько массивов, но вместе эти массивы не могли содержать более 64 элементов. Целочисленный BASIC поддерживает массивы одного измерения, размер которых ограничен только доступной памятью. [119] Tiny BASIC Extended поддерживал двумерные массивы размером до 255 на 255. Altair BASIC 4K поддерживал только массивы (одно измерение), в то время как версия 8K поддерживала матрицы до 34 измерений.[120]

Многие реализации поддерживали практику Dartmouth BASIC, не требующую измерения массива, и в этом случае предполагалось, что он имеет 11 элементов (от 0 до 10); например., {{{1}}} создаст массив из 11 элементов в качестве побочного эффекта.

В наркотик вектор массивов варьировались от реализации к реализации. Например, вектор допинга массива Altair BASIC 4K:[95]

  • Имя переменной (2 байта)
  • Размер элементов массива в байтах (2 байта, то есть в 4 раза больше количества элементов, которое было верхней границей плюс один)

Затем сами значения массива:

  • Значение элемента 0 (4 байта)
  • Значение элемента 1 (4 байта)
  • ...
  • Значение элемента N (4 байта)

Реализации, поддерживающие матрицы, должны были записывать количество измерений и верхнюю границу каждого измерения. Кроме того, поскольку у некоторых интерпретаторов был только один тип данных (либо с плавающей запятой, либо целочисленный), допинговый вектор просто нуждался в регистрации количества измерений и верхней границы каждого измерения. Интерпретаторы с несколькими типами данных должны были записывать тип данных массива.

Несмотря на то, что Microsoft и другие BASIC поддерживали матрицы, матричные операции не были встроены, и их нужно было явно программировать для элементов массива.

Струны

В исходном Dartmouth BASIC, некоторых его непосредственных потомках и реализациях Tiny BASIC отсутствовала обработка строк. Появились две конкурирующие школы обработки струн, первыми из которых стали HP и DEC, хотя позже появились и другие подходы. Для их реализации потребовались разные стратегии.

Обработка строк в известных интерпретаторах BASIC
Диалект BASICТипПодстроки
БАЗОВЫЙ HP с разделением времениФиксированная длинаНарезка
DEC BASIC-PLUSПеременная длинаФункции
Dartmouth BASIC, четвертое изданиеПеременная длинаИндексирование массива
Tiny BASICЦелочисленный массивИндексирование массива

Скопирована простейшая обработка строк БАЗОВЫЙ HP с разделением времени и определили строковые переменные как массивы символов, которые должны быть Тусклыйперед использованием. Строки в HP TSB обрабатываются как массив символов, всего до 72 символов, а не как один многосимвольный объект. По умолчанию им выделяется один символ в памяти, и если требуется строка большей длины, их необходимо объявить. Например, ТусклыйA $ [10] установит строку, которая может содержать максимум 10 символов.[121]

Доступ к подстрокам внутри строк осуществляется с помощью символа "нарезка "обозначение: Австралийский доллар(L,р) или же Австралийский доллар[L,р], где подстрока начинается с самого левого символа, указанного индексом L, и продолжается до самого правого символа, указанного индексом R, или Австралийский доллар[L] форма, в которой подстрока начинается с крайнего левого символа, указанного индексом L, и продолжается до конца строки. TSB принимает () или [] взаимозаменяемо. Индексы массива и подстроки начинаются с 1.

Это резко контрастирует с BASIC, которые следуют шаблону DEC и используют такие функции, как ЛЕВЫЙ $ (), MID $ (), и ПРАВЫЙ $ () для доступа к подстрокам. Позднее принятое ANSI BASIC, нотация HP может также использоваться на стороне назначения ПОЗВОЛЯТЬ или же ВХОД оператор для изменения части существующего строкового значения, например 100Австралийский доллар[3,5]=«XYZ» или же 120Млрд долларов[3]="ИЗМЕНИТЬ ВСЕ, НО ПЕРВЫЕ ДВА СИМВОЛА", что невозможно сделать с ранними реализациями LEFT $ / MID $ / RIGHT $.

Более поздние версии Dartmouth BASIC включены строковые переменные. Однако они не использовали LEFT $ / MID $ / RIGHT $ функции для управления строками, но вместо этого использовали ИЗМЕНЯТЬ команда, которая преобразовывала строку в эквивалентные значения ASCII и обратно. (Позже было принято DEC как есть и адаптировано HP, изменившее ключевое слово на КОНВЕРТИРОВАТЬ.[121]Кроме того, можно использовать одинарные кавычки для преобразования числовой константы в символ ASCII, что позволяет строить строку по частям; A $ = '23 '64 '49 "DEF" произвел строку "ABCDEF", без необходимости CHR $ () функция.[121] Dartmouth BASIC Sixth Edition поддерживается SEG $ (за MID $) и POS (за INSTR).

Целое число BASIC, ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ[122] и Atari BASIC[123] подражал подходу HP, который снова контрастировал со стилем BASIC, заимствованным из DEC, включая Microsoft BASIC, где строки - это внутренний тип переменной длины.[124]

Несколько из Tiny BASIC реализации поддерживали один или несколько предопределенных целочисленных массивов, которые можно было использовать для хранения кодов символов, при условии, что язык имел функциональность для ввода и вывода кодов символов (например, Astro BASIC имел КП и телевидение для этого).

Вывоз мусора

Если строки используют фиксированный объем памяти независимо от количества символов, используемых в них, максимум до 255 символов, возможно, потрачено впустую память [125] но имел то преимущество, что избавлялся от необходимости реализовывать вывоз мусора из куча, форма автоматического управление памятью используется для освобождения памяти, занятой строками, которые больше не используются. Освободившиеся короткие строки могут храниться в середине других строк, предотвращая использование этой памяти, когда требуется более длинная строка.

На ранних микрокомпьютерах с их ограниченной памятью и медленными процессорами сборка мусора BASIC часто могла вызывать явно случайные, необъяснимые паузы в процессе работы программы. Некоторые интерпретаторы BASIC, такие как Applesoft BASIC на Яблоко II семейство, неоднократно просканировало строковые дескрипторы для строки с наивысшим адресом, чтобы сжать ее в сторону верхней памяти, в результате На2) производительность, которая может вводить минутные паузы в выполнении программ с интенсивным использованием строк. Сборка мусора была заведомо медленной или даже неработающей в других версиях Microsoft BASIC.[126]

Другой функционал

Графика и звук

Большинство интерпретаторов BASIC сильно различались графикой и звуком, которые сильно различались от микрокомпьютера к микрокомпьютеру. В Altair BASIC не было графических или звуковых команд, как и в реализациях Tiny BASIC, тогда как Integer BASIC предоставлял богатый набор.

Уровень I BASIC для TRS-80 имел минимальный набор: CLS, для экрана CLear; НАБОР (X, Y), который освещал место на дисплее; СБРОС (X, Y), который выключил его; и ТОЧКА (X; Y), который вернул 1, если местоположение было освещено, и 0, если это не так. Координаты могут быть любым выражением в диапазоне от 0 до 127 для Ось X и от 0 до 47 для Ось Y. Поддерживался только черно-белый дисплей.[127]

Напротив, Integer BASIC поддерживает цветную графику, простой звук и игровые контроллеры. Графический режим был включен с GR заявление и прочь с ТЕКСТ.[128] Рисование было модальным и обычно начиналось с подачи команды на изменение цвета, которая выполнялась установкой псевдопеременной; ЦВЕТ = 12 установит цвет рисунка на 12, светло-зеленый. Тогда можно было УЧАСТОК 10,10 чтобы создать единственное пятно этого цвета,[129] HLIN 0,39 АТ 20 чтобы нарисовать горизонтальную линию в строке 20, которая охватывает весь экран, или ВЛИН 5,15 АТ 7 чтобы провести более короткую вертикальную линию вниз по столбцу 7.[130] A = SCRN X, Y вернул цвет экрана в X, Y.[131][b]

текстовый блок графический набор ZX-81

Производители оборудования часто включают проприетарную поддержку для полуграфика, простые формы и значки рассматриваются как особые символы. Примеры включали блочную графику ZX-81 и карточные символы из ♠, ♣, ♥ и ♦ в Commodore International PETSCII набор символов. BASIC может генерировать эти символы, используя ПЕЧАТЬ CHR $ ();.

Microsoft добавила множество графических команд в IBM BASIC: ЛИНИЯ, PSET (Набор пикселей), ПРЕДУСТАНОВКА (СБРОС пикселей), ПОЛУЧАТЬ (сохраняет прямоугольник экрана в массив), ПОЛОЖИТЬ (отображает сохраненный прямоугольный сегмент), НАЙТИ (для перемещения текстового курсора) и РИСОВАТЬ, который рисует фигуры с помощью ЛОГОТИП -подобный синтаксис. Билл Гейтс и Нил Конзен написал DONKEY.BAS, связанная игра, для демонстрации цвета интерпретатора графика и звук.[132]

Ввод, вывод

Другая область, где реализации разошлись, заключалась в ключевых словах для работы с носителями (кассетами и гибкими дисками), вводом с клавиатуры и игровыми контроллерами (если таковые имеются).

Поскольку интерпретаторы BASIC на основе ROM часто функционировали как снаряды для загрузки в других приложениях, реализации добавили команды, относящиеся к кассетам (например, ЗАГРУЗИТЬ и CSAVE), двоичные файлы на диске (например, ЗАГРУЗИТЬ, BSAVE, и BRUN) и программы BASIC на диске (например, НАГРУЗКА, СПАСТИ, и КАТАЛОГ). БАЗОВЫЙ БИЗНЕС реализации добавили команды для файлов с произвольным доступом. (Даже интерпретаторы BASIC на основе ROM не были разработаны и не предназначены для использования в качестве операционных систем, а в небольших микрокомпьютерах просто не было никакой ОС.[133])

Дартмутский ОСНОВНОЙ отсутствовала команда для ввода с клавиатуры без приостановки программы. Поддерживать видеоигры, BASIC добавил для этого собственные команды: INKEY $ была функцией в Microsoft BASIC это вернет пустую строку, если не была нажата ни одна клавиша или в противном случае один символ; КП (за Нажатие клавиши) вернул значение ASCII ввода в Astro BASIC.

В Palo Alto Tiny BASIC не было строк, но он позволял пользователям вводить математические выражения в качестве ответа на ВХОД заявления; путем установки переменных, таких как Y = 1; N = 0, пользователь мог ответить «Y», «1» или даже «3 * 2-5» на запрос «да / нет».

Некоторые системы поддерживают игровые контроллеры. Astro BASIC поддерживается JX () (заданное горизонтальное положение джойстика), JY () (вертикальное положение джойстика), КН () (статус регулятора) и TR () (статус триггера). Целое число BASIC поддержал игровой контроллер, а лопастной контроллер, у которого было два контроллера на одном разъеме. Положение контроллера можно было прочитать с помощью PDL функция, передавая номер контроллера, 0 или 1, например A = PDL (0): ПЕЧАТЬ A, возвращая значение от 0 до 255.[134][c]

В Integer BASIC не было никаких пользовательских команд ввода / вывода, а также ДАННЫЕ заявление и связанные ЧИТАТЬ. Для ввода и вывода данных из программы функции ввода / вывода были перенаправлены на выбранный слот для карт памяти с PR # x и IN # x, который перенаправлял вывод или ввод (соответственно) в пронумерованный слот. С этого момента данные можно было отправлять на карту с помощью обычных РАСПЕЧАТАТЬ команды и читать из них, используя ВХОД.[131] Производство звуков было достигнуто PEEKотображение отображенного в памяти местоположения простого «звукового сигнала», −16336.[d]

Структурированное программирование

Пока структурное программирование на примерах АЛГОЛ 58 и АЛГОЛ 60, были известны Кемени и Курцу, когда они разрабатывали BASIC, они адаптировали только цикл for, игнорируя оператор else, цикл while, цикл повторения, именованные процедуры, передачу параметров и локальные переменные. В результате последующие диалекты часто сильно различались по формулировкам, используемым для структурированных методов. Например, ПОКА ... ВЕНДMicrosoft BASIC ), ПОКА ... В КОНЦЕТурбо-Базовый XL ), СДЕЛАЙТЕ ... ПЕТЛИ ПОКА и даже ПОКА статей (как в БАЗОВЫЙ-ПЛЮС ).

Из реализаций Tiny BASIC только национальный промышленный базовый язык (NIBL) предлагал команду цикла любого вида, ДЕЛАТЬ / ДО.[136] И это несмотря на то, что изобретатель Tiny BASIC Деннис Эллисон публично сетовал на состояние BASIC.[137]

BBC BASIC был одним из первых микрокомпьютерных интерпретаторов, предложивших структурированное программирование на BASIC с именами DEF PROC/DEF FN процедуры и функции, ПОВТОРИТЬ ДО петли и ЕСЛИ ТО ЕЩЕ структуры, вдохновленные COMAL. BASIC второго поколения - например, SBASIC (1976), BBC BASIC (1981), Истинный БАЗОВЫЙ (1983), Бета BASIC (1983), QuickBASIC (1985), и AmigaBASIC (1986) - ввел в язык ряд функций, в первую очередь связанных со структурным и процедурно-ориентированным программированием. Обычно, нумерация строк исключен из языка и заменен на этикетки (за ИДТИ К ) и процедуры поощрять более простой и гибкий дизайн.[138] Кроме того, были введены ключевые слова и структуры для поддержки повторения, выбора и процедур с локальными переменными.

Следующий пример находится в Microsoft QBASIC, третьей реализации Microsoft структурированного BASIC (после Macintosh BASIC в 1984 и Amiga BASIC в 1985 г.).[139]

Пример REM QBASICОбъявление REM Forward - позволяет основному коду вызыватьПодпрограмма REM, которая определена позже в исходном кодеЗАЯВИТЬSUBPrintSomeStars(StarCount!)REM Основная программа следуетДЕЛАТЬВХОД«Сколько звезд вы хотите? (0 для выхода)»,NumStarsВЫЗОВPrintSomeStars(NumStars)ПЕТЛЯПОКАNumStars>0КОНЕЦОпределение подпрограммы REMSUBPrintSomeStars(StarCount)REMЭтотпроцедураиспользуетаместныйПеременнаяназываетсяЗвезды $Звезды $=STRING $(StarCount,"*")РАСПЕЧАТАТЬЗвезды $КОНЕЦSUB

Объектно-ориентированный

Первоначальная поддержка объектно-ориентированного программирования предусматривал только повторное использование объектов, созданных на других языках, например, как Visual Basic и PowerBASIC поддержал Windows Компонентная объектная модель. Поскольку интерпретаторы BASIC продолжали развиваться, они добавляли поддержку объектно-ориентированных функций, таких как методы, конструкторы, распределение динамической памяти, характеристики и временное размещение.

Включен ассемблер

Целочисленные ОСНОВНЫЕ ПЗУ также включали монитор машинного кода, "мини-ассемблер ", и дизассемблер для создания и отладки язык ассемблера программы.[92][140][141]

Одной из уникальных особенностей BBC BASIC была встроенный ассемблер, позволяя пользователям писать язык ассемблера программы для 6502 а позже Зилог Z80, NS32016 и РУКА. Ассемблер был полностью интегрирован в интерпретатор BASIC и разделял с ним переменные, которые можно было включать между символами [и], сохранять с помощью * SAVE и * LOAD и вызывать с помощью команд CALL или USR. Это позволило разработчикам писать не только код на языке ассемблера, но и код BASIC для создания языка ассемблера, что позволяет использовать методы генерации кода и даже писать простые компиляторы на BASIC.

Исполнение

Отладка

Как и в большинстве BASIC, программы запускались с ПРОБЕГ команда, и, как обычно, могла быть направлена ​​на конкретный номер строки, например БЕГ 300.[142] Выполнение можно было остановить в любой момент, используя Ctrl+C[143] а затем перезапустили с ПРОДОЛЖЕНИЕinue (ПРОТИВ в Integer BASIC.[144]

Для пошагового выполнения TRON или же СЛЕД Инструкцию можно использовать в командной строке или разместить в самой программе. Когда он был включен, номера строк распечатывались для каждой строки, которую посещала программа. Эту функцию можно снова отключить с помощью TROFF или же NOTRACE.[145]

В отличие от большинства BASIC, Atari BASIC сканировал только что введенную строку программы и немедленно сообщал об ошибках синтаксиса. Если была обнаружена ошибка, редактор повторно отображал строку, выделяя текст рядом с ошибкой в обратное видео.

Во многих интерпретаторах, включая Atari BASIC, ошибки отображаются в виде числовых кодов, а описания печатаются в руководстве.[146] Многие MS-BASIC использовали двухсимвольные сокращения (например, SN для SYNTAX ERROR). Palo Alto Tiny BASIC и Level I BASIC использовали три слова для сообщений об ошибках: «ЧТО?» для синтаксических ошибок: «КАК?» для ошибок времени выполнения, таких как переход к несуществующей строке или числовое переполнение, и «ИЗВИНИТЕ» при нехватке памяти.

Парсинг

В то время как язык BASIC имеет простой синтаксис, математические выражения его не имеют, поддерживая разные правила приоритета для круглых скобок и разные математические операторы. Для поддержки таких выражений требуется реализация парсер рекурсивного спуска.[147]

Этот парсер можно реализовать несколькими способами:

  • Как виртуальная машина, как обсуждалось над для многих реализаций Tiny BASIC. Ценность инициативы Tiny BASIC заключалась в определении реализации синтаксического анализатора.
  • Как конечный автомат, как в UIUC BASIC IUC, где он был реализован как таблица управления.[148]
  • Непосредственно в коде, как в Palo Alto Tiny BASIC и Integer BASIC. В Integer BASIC интерпретатор времени выполнения использовал для выполнения два стека: один для ключевых слов оператора, а другой для оценки параметров. Каждому оператору было дано два приоритета: один, который указывал, где он должен выполняться в многоэтапной операции, например, строка математических операций для обеспечения порядок действий, и другой, который предлагал, когда должна происходить оценка, например, вычисление внутренних значений формулы круглых скобок. Когда переменные встречались, их имена анализировались, а затем просматривались в таблице символов. Если он не был найден, он добавлялся в конец списка. Адрес хранилища переменной, возможно, только что созданный, затем помещался в стек оценки.[92]

Спектакль

Диапазон проектных решений, которые использовались при программировании интерпретатора BASIC, часто проявлялся в различиях в производительности.

Реализации линейного управления часто влияли на производительность и обычно использовались линейный поиск. Разделение каждой строки символом CR приведет к переходу GOTO или GOSUB к более поздней строке, так как программе нужно будет перебирать все строки, чтобы найти целевой номер строки. В некоторых реализациях, таких как Atari BASIC, длина каждой строки записывалась и сохранялась после номера строки, так что программе не приходилось сканировать каждый символ строки, чтобы найти следующий возврат каретки. Многие реализации всегда будут искать номер строки, к которой следует перейти от начала программы; MS-BASIC будет искать из текущей строки, если номер строки назначения был больше. Питтман добавил к своему 6800 Tiny BASIC патч, позволяющий использовать двоичный поиск.[149]

Работа исключительно с целочисленной математикой дает еще один существенный прирост скорости. Так много компьютерные тесты того времени были небольшими и часто выполняли простую математику, не требующую чисел с плавающей запятой, Integer BASIC превзошел большинство других BASIC.[e] На одном из самых ранних известных тестов микрокомпьютеров Тесты Rugg / Feldman, Integer BASIC был вдвое быстрее, чем Applesoft BASIC на той же машине.[151] в Байт Сито, где математика была менее важна, но преобладали доступ к массиву и производительность цикла, Integer BASIC занял 166 секунд, а Applesoft - 200.[152] Он не фигурировал в Тест Creative Computing, который был впервые опубликован в 1983 году, к тому времени Integer BASIC больше не предоставлялся по умолчанию.[153] Следующая серия тестов, взятая из обеих оригинальных статей Rugg / Feldman,[151][150] показать производительность Integer относительно производного от MS BASIC на той же платформе.

СистемаЦПУБАЗОВЫЙТест 1Тест 2Тест 3Тест 4Тест 5Тест 6Тест 7
Яблоко II6502 @ 1 МГцЦелое число BASIC1.33.17.27.28.818.528.0
Яблоко II6502 @ 1 МГцApplesoft BASIC1.38.516.017.819.128.644.8

Теоретически Atari BASIC должен был работать быстрее, чем современные BASIC, основанные на шаблоне Microsoft. Поскольку исходный код полностью токенизируется при вводе, все этапы токенизации и синтаксического анализа уже завершены. Даже сложные математические операции готовы к запуску, любые числовые константы уже преобразованы во внутренний 40-битный формат, а значения переменных ищутся по адресу, а не по запросу. Несмотря на эти теоретические преимущества, на практике Atari BASIC работает медленнее, чем другие домашний компьютер БЕЙСИК, часто в большом количестве.[154] На практике это не подтвердилось. На двух широко используемых ориентиры эпохи, Байт журнал Сито Эратосфена и Тест Creative Computing тест написан Дэвид Х. Ахл, Atari финишировал ближе к концу списка с точки зрения производительности и был намного медленнее, чем современный Яблоко II или же Commodore PET,[155] несмотря на то, что у него тот же процессор, но он работает примерно с удвоенной скоростью. Он финишировал позади относительно медленных машин, таких как Sinclair ZX81 и даже некоторые программируемые калькуляторы.[156]

Большая часть медлительности языка связана с тремя проблемами.[154] Во-первых, математические процедуры с плавающей запятой были плохо оптимизированы. В тесте Ahl операция с одной экспонентой, которая внутренне перебирает функцию медленного умножения, во многом была причиной плохих результатов машины.[154] Во-вторых, преобразование между внутренним форматом с плавающей запятой и 16-битными целыми числами, используемыми в определенных частях языка, было относительно медленным. Внутри эти целые числа использовались для номеров строк и индексации массивов, а также для некоторых других задач, но числа в токенизированной программе всегда хранились в двоично-десятичный код (BCD) формат.[157] Каждый раз, когда один из них встречается, например, в номере строки в GOTO 100, токенизированное значение BCD необходимо преобразовать в целое число - операция, которая может занять до 3500 микросекунд.[158] Другие BASIC избегали этой задержки, используя специальный регистр для преобразования чисел, которые могли быть только целыми числами, например, номер строки после ИДТИ К, переключение на специальный код ASCII-to-integer для повышения производительности. В-третьих, как Atari BASIC реализовала ветки и ЗА петли. Выполнить ветку в ИДТИ К или же GOSUB, интерпретатор просматривает всю программу в поисках подходящего номера строки.[159] Одним из незначительных улучшений, обнаруженных в большинстве основанных на Microsoft BASIC, является сравнение номера целевой строки с текущим номером строки и поиск вперед от этой точки, если он больше, или запуск сверху, если меньше. Это улучшение отсутствовало в Atari BASIC.[154] В отличие от почти всех других БЕЙСИКОВ, которые указатель к месту нахождения ЗА в стеке, поэтому, когда он достигнет СЛЕДУЮЩИЙ он мог легко вернуться в ЗА опять же, в одной операции ветвления, Atari BASIC вместо этого вставила номер строки. Это означало, что каждый раз СЛЕДУЮЩИЙ обнаружился, системе пришлось перебрать всю программу, чтобы найти соответствующий ЗА линия. В результате любые циклы в программе Atari BASIC вызывают большую потерю производительности по сравнению с другими BASIC.[154]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Microsoft BASIC оставила 780 байт свободными для кода пользовательской программы и значений переменных на машине размером 4 КБ, и на ней была запущена урезанная версия без строковых переменных и других функций.
  2. ^ Обратите внимание на нечетный синтаксис SCRN, который технически является функцией, поскольку возвращает значение, но не использует синтаксис, подобный функции, который был бы A = SCRN (X, Y).
  3. ^ В руководстве предполагается, но прямо не говорится, что фактический диапазон значений меньше 0–255.[134]
  4. ^ Отрицательное число является побочным эффектом хранения целых чисел в формате со знаком, поэтому любая ячейка памяти более 32767 отображается в BASIC как отрицательное значение.[135]
  5. ^ Билл Гейтс пожаловался на это, заявив, что было несправедливо сравнивать Integer BASIC с «настоящим» BASIC, таким как MS.[150]

Рекомендации

  1. ^ «IBM VS мир: вот как оно есть». Computerworld. 5 декабря 1973 г.
  2. ^ "Описание процессора Hewlett-Packard 2100, 1972 г." (PDF). Получено 2020-08-18.
  3. ^ «Можем ли мы получить полную хронологию операционной системы IRIS для Data General Novas?». Получено 2020-08-05.
  4. ^ Савец, Кевин (апрель 2013 г.). "Дэйв Ал и Бетси А" (Опрос).
  5. ^ «Старые компьютеры: HP-9830A». Получено 2020-08-18.
  6. ^ Интерпретатор языка BASIC для микропроцессора Intel 8008. Департамент компьютерных наук Университета Иллинойса в Урбана-Шампейн (опубликовано в 1974 г.). Июнь 1974 г.
  7. ^ «У нас есть БЕЙСИК». Музей естественной истории и науки Нью-Мексико. Архивировано из оригинал 30 ноября 2012 г.. Получено 18 апреля, 2007.
  8. ^ Фиск, Натан (2009). Понимание интернет-пиратства. ABC-CLIO. п. 14. ISBN  9780313354748.
  9. ^ Герцфельд 1985.
  10. ^ Питтман, Том. "чтобы получить его, нужно было заплатить 5 долларов вперед ...". www.ittybittycomputers.com. Получено 14 июня, 2017.
  11. ^ Арнольд, Марк; Уодсворт, Нат (февраль 1976a). «SCELBAL - язык высокого уровня для систем 8008/8080». Журнал доктора Добба. Vol. 1. С. 30–34.
  12. ^ «Часть 1 из LLL 8080 BASIC Interpreter» (PDF).
  13. ^ Лоренцо 2017, п. 118.
  14. ^ Курран, Лоуренс Дж .; Шфорд, Ричард С. (ноябрь 1983 г.). "Эстридж IBM". БАЙТ. стр. 88–97. Получено 19 марта 2016.
  15. ^ Уилкинсон 1982, стр. iv – v.
  16. ^ Cromemco 1978.
  17. ^ Уилкинсон 1982, п. ix.
  18. ^ Уилкинсон 1982, п. v.
  19. ^ «Видеопроцессор для компьютера Acorn / BBC». Новости BBC. Получено 30 ноября 2010.
  20. ^ «BBC Micro зажигает воспоминания о революции». Новости BBC. 21 марта 2008 г.. Получено 30 ноября 2010.
  21. ^ http://www.sacnews.net/adamcomputer/09.html
  22. ^ Смит, Тони (12 февраля 2014 г.). «Вы НЕ уволены: история удивительного CPC 464 Амстрада». Реестр. Получено 17 февраля 2014.
  23. ^ Льен, Дэвид (1981). Справочник BASIC (Второе изд.). Сан-Диего, Калифорния: Compusoft Publishing. п. внутренняя крышка. ISBN  0-932760-00-7.
  24. ^ Лоренцо 2017, п. 83.
  25. ^ Гейтс, Билл. "Интервью Билла Гейтса". Национальный музей американской истории, Смитсоновский институт (Опрос). Беседовал Дэвид Эллисон. Получено 10 апреля, 2013.
  26. ^ Мэллой, Рич (май 1983). "Маленький большой компьютер / Портативный компьютер TRS-80 Model 100". БАЙТ. п. 14. Получено 19 октября, 2013.
  27. ^ Лоренцо 2017, п. 122.
  28. ^ Уильямс, Грегг (февраль 1984 г.). «Компьютер Apple Macintosh». БАЙТ. п. 30.
  29. ^ "Mac GUI :: Re: Re: MAC Basic vs MS Basic?". macgui.com. Получено 23 января 2015.
  30. ^ Манес, Стивен; Эндрюс, Пол (21 января 1994). Гейтс: Как могол из Microsoft заново изобрел отрасль и стал самым богатым человеком в Америке: Стивен Мейнс, Пол Эндрюс: 9780671880743: Amazon.com: Книги. ISBN  0671880748.
  31. ^ Билл Аткинсон взял интервью в телешоу Triangulation на TWiT.tv сеть
  32. ^ «Был ли Family BASIC для NES / Famicom достаточно мощным, чтобы создавать полноценные игры и приложения?». Получено 2020-08-27.
  33. ^ Томас, Нил (19 августа 2019 г.). "STOS & Amos - Франсуа Лионет | Ретро чайная пауза". Получено 11 мар 2020.
  34. ^ Плант, Роберт Т .; Мюррелл, Стивен (2007). Руководство по информационным технологиям для руководителей. Издательство Кембриджского университета. п.343. ISBN  978-0-521-85336-1. Сводка положительных моментов: Visual Basic легко изучить и широко доступен.
  35. ^ «История Visual Basic». www.johnsmiley.com.
  36. ^ Фрэнк Видувилт (октябрь 2008 г.). «Программирование с помощью Gambas Basic IDE». Журнал Linux Pro. Получено 2011-12-10.
  37. ^ «О создателях игры - TheGameCreators».
  38. ^ "Небольшая базовая загрузка". Получено 2020-09-07.
  39. ^ Шайю, Эммануэль; Манури, Паскаль; Пагано, Бруно (2002). Разработка приложений с помощью Objective Caml. Франция: О'Рейли. ISBN  2841771210.
  40. ^ Прайс, Эд (29 апреля 2014 г.). «Малая базовая учебная программа». TechNet. Microsoft. Получено 9 февраля 2014.
  41. ^ Прайс, Эд; Такахаши, Нонки (25 февраля 2014 г.). "Руководство по началу работы с Small Basic". TechNet. Microsoft. Получено 12 февраля 2015.
  42. ^ "Small Basic". Получено 6 сентября 2020.
  43. ^ Прайс, Эд (22 октября 2012 г.). «Уникальные особенности Small Basic». Маленький Базовый. TechNet. Microsoft. Получено 22 апреля 2015.
  44. ^ Прайс, Эд (8 октября 2012 г.). "Каковы 14 ключевых слов в Small Basic?". Маленький Базовый. Блоги MSDN. Microsoft. Получено 9 февраля 2014.
  45. ^ https://techcommunity.microsoft.com/t5/Small-Basic-Blog/Announcing-Small-Basic-Online-1-0-Public-Preview/ba-p/353682
  46. ^ https://social.technet.microsoft.com/wiki/contents/articles/52801.microsoft-small-basic-online-v1-0-cs-installation-guide.aspx
  47. ^ "Соавторы robinhedwards / ArduinoBASIC".
  48. ^ «BleuLlama / TinyBasicPlus: реализация Tiny Basic на C с упором на поддержку Arduino». Получено 2020-09-11.
  49. ^ «Винтаж Бейсик - Дом». Получено 2020-09-11.
  50. ^ Энсменгер, Натан (2010). Компьютерные парни захватывают власть. п. 55. ISBN  978-0-262-05093-7.
  51. ^ Возняк 2014.
  52. ^ Руководство по языку BASIC-PLUS (PDF). Мейнард, Массачусетс: Digital Equipment Corporation. 1972. С. 3–13.
  53. ^ Лоренцо 2017, п. 106.
  54. ^ Эллисон, Деннис (июль 1976 г.). «Заметки по дизайну для TINY BASIC». Уведомления SIGPLAN. ACM. 11 (7): 25–33. Дои:10.1145/987491.987494. S2CID  18819472. В ACM Специальная группа по языкам программирования (SIGPLAN) перепечатала заметки о дизайне Tiny Basic из январского 1976 года Tiny BASIC Journal.
  55. ^ Эллисон, Деннис (1976). «Создайте свой собственный БЕЙСИК». Журнал доктора Добба. Vol. 1 шт. 1. п. 9.
  56. ^ Эллисон, Деннис (1976). «Краткое справочное руководство для Tiny BASIC». Журнал доктора Добба. Vol. 1 шт. 1. п. 6.
  57. ^ "ZX80 - ОБНОВЛЕНИЕ БАЗОВОГО ПЗУ 8K".
  58. ^ а б Интерпретатор языка BASIC для микропроцессора Intel 8008. Департамент компьютерных наук Университета Иллинойса в Урбана-Шампейн (опубликовано в 1974 г.). Июнь 1974. С. 16–19.
  59. ^ «Кодекс ТБ». Журнал доктора Добба по компьютерной гимнастике и ортодонтии, Бегущий свет без избыточного байта. 1 (1). Декабрь 1975 г.
  60. ^ "Micro Basic Роберта Уитервика".
  61. ^ Вейрих 2001, [Integer] BASIC, который мы поставляли с первыми Apple II, никогда не собирался - никогда. Была одна рукописная копия, все рукописные, все собранные вручную ...
  62. ^ Возняк 2018.
  63. ^ Уоллес, Джеймс; Джим Эриксон (1992). Жесткий диск: Билл Гейтс и становление империи Microsoft. Джон Вили и сыновья. стр.81–83. ISBN  0-471-56886-4.
  64. ^ Гейтс, Билл (Январь 1976 г.). «Открытое письмо любителям». Информационный бюллетень Homebrew Computer Club. Маунтин-Вью, Калифорния: Клуб домашних компьютеров. 2 (1): 2.
  65. ^ «У нас есть БЕЙСИК». Музей естественной истории и науки Нью-Мексико. Архивировано из оригинал 23 марта 2012 г.. Получено 2007-04-18.
  66. ^ Уоллес, Джеймс; Джим Эриксон (1992). Жесткий диск: Билл Гейтс и становление империи Microsoft. Джон Вили и сыновья. п.78. ISBN  0-471-56886-4.
  67. ^ «XBASIC - разговорный интерпретатор BASIC». Получено 2020-09-07.
  68. ^ http://home.iae.nl/users/mhx/basic.frt. Получено 2020-09-23. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  69. ^ Уилкинсон, О'Брайен и Лотон, 1983 г..
  70. ^ "Встроенные операторы BASIC-PLUS, действительно ли они имеют смысл?". Получено 2020-08-05.
  71. ^ Аллен, Деннис. «МАЛЕНЬКИЙ БАЗОВЫЙ». Народная компьютерная компания. Vol. 4 шт. 3.
  72. ^ Гриннинг, Бернард (1976). "Исправленный Tiny BASIC IL". Журнал доктора Добба. Vol. 1 шт. 1. п. 12.
  73. ^ Файт, Хольгер. "6800 крошечный БЕЙСИК Тома Питтмана". Получено 2 мая 2017.
  74. ^ Нуспикель, Тьерри. «GPL: язык графического программирования». Получено 2 августа 2020.
  75. ^ «Я вырос и изучил основы на TI-99 / 4a. Это было прекрасное и простое время ...» Хакерские новости. Получено 2 августа 2020.
  76. ^ Возняк 1977, п. 43.
  77. ^ Помощь программистам Apple (PDF). Яблоко. 1978 г.
  78. ^ Раскин 1978, п. 11.
  79. ^ Раскин 1978, п. 46.
  80. ^ Раскин 1978 С. 49–55.
  81. ^ Раскин 1978 С. 65–67.
  82. ^ "Tiny BASIC Extended". Журнал доктора Добба по компьютерной гимнастике и ортодонтии, Бегущий свет без избыточного байта. 1 (2). Февраль 1976 г.
  83. ^ "Денвер Крошечный БЕЙСИК". Журнал доктора Добба по компьютерной гимнастике и ортодонтии, Бегущий свет без избыточного байта. 1 (3). Март 1976 г.
  84. ^ а б «МИНОЛ». Журнал доктора Добба по компьютерной гимнастике и ортодонтии, Бегущий свет без избыточного байта. 1 (4). Апрель 1976 г.
  85. ^ а б Раусколб, Роджер (декабрь 1976 г.). "Крошечный БЕЙСИК Пало-Альто доктора Вана" (PDF). Возраст интерфейса. С. 92–108.
  86. ^ Эллисон, Деннис (январь 1976 г.). «Замечания по дизайну для Tiny BASIC». Журнал доктора Добба. Vol. 1 шт. 1. п. 9.
  87. ^ Эллисон, Деннис (январь 1976 г.). «Создайте свой собственный БЕЙСИК». Журнал доктора Добба. Vol. 1 шт. 1. п. 8.
  88. ^ Стейл, Майкл (13 января 2015 г.). «Microsoft BASIC для оригинального исходного кода 6502».
  89. ^ «Токенизированный файл MBASIC». Просто решите проблему с форматом файла. Получено 2 августа 2020.
  90. ^ Хардиман, Роджер. «Альтаир Бейсик 3.2 (4K) - Аннотированная разборка». п. 1.11. Архивировано из оригинал 5 ноября 2001 г.
  91. ^ Пол Р. Санта-Мария. «Базовая разборка Apple II Integer» (PDF). Получено 2020-09-14.
  92. ^ а б c Возняк 1977, п. 42.
  93. ^ Уилкинсон, О'Брайен и Лотон, 1983 г., п. 5.
  94. ^ Викерс 1983, п. 7–8.
  95. ^ а б "Толкователь BASIC - объяснение". Получено 2020-09-15.
  96. ^ «Часть 1 из LLL 8080 BASIC Interpreter» (PDF).
  97. ^ Раскин 1978, п. 118.
  98. ^ Ван, Ли-Чен (Май 1976 г.). "Пало-Альто Крошечный БЕЙСИК". Журнал доктора Добба по компьютерной гимнастике и ортодонтии, Бегущий свет без избыточного байта. 1 (5): 12–25.
  99. ^ Раскин 1978, п. 38.
  100. ^ «Часть 1 из LLL 8080 BASIC Interpreter» (PDF).
  101. ^ «Часть 1 из LLL 8080 BASIC Interpreter» (PDF).
  102. ^ "Какая самая старая ссылка на PEEK, POKE и USR?". Получено 15 августа 2020.
  103. ^ Altair 8800 BASIC Reference_Manual 1975 г., Стр. 68 PDF, "Используя функцию PEEK и оператор OUT 8K BASIC, пользователь может написать программу двоичного дампа на BASIC. Используя INP и POKE, можно написать двоичный загрузчик. PEEK и POKE могут использоваться для хранения байтовая информация. Когда вы инициализируете BASIC, ответьте на вопрос MEMORY SIZE ?, указав количество памяти в вашем ALTAIR за вычетом количества памяти, которую вы хотите использовать в качестве хранилища для данных в байтовом формате ».
  104. ^ Раскин 1978, п. 27.
  105. ^ "БЕЙСИК Роберта Уитервика".
  106. ^ Валлийский, Дэвид; Валлийский, Тереза ​​(2007). Заправка насоса: как энтузиасты TRS-80 помогли разжечь компьютерную революцию. п. 7.
  107. ^ Рид, Мэтью. «Уровень I BASIC». TRS-80.org. Получено 27 августа 2017.
  108. ^ Арнольд и Уодсворт 1976, п. 10.1.
  109. ^ Арнольд и Уодсворт 1976, Глава 10.
  110. ^ «Процедуры с плавающей запятой для 6502». Журнал доктора Добба по компьютерной гимнастике и ортодонтии, Бегущий свет без избыточного байта. 1 (7). Август 1976 г.
  111. ^ «Часть 1 из LLL 8080 BASIC Interpreter» (PDF).
  112. ^ Интерпретатор языка BASIC для микропроцессора Intel 8008. Департамент компьютерных наук Университета Иллинойса в Урбана-Шампейн (опубликовано в 1974 г.). Июнь 1974. с. 20.
  113. ^ «Документы GE-2xx». www.bitsavers.org. CPB-267_GE-235-SystemManual_1963.pdf, п. IV-4.
  114. ^ Лоренцо 2017, п. 149.
  115. ^ Стейл, Майкл (20 октября 2008 г.). «Создайте свою собственную версию Microsoft BASIC для 6502».
  116. ^ Раскин 1978, п. 61.
  117. ^ MITS Altair BASIC. Альбукерке, Нью-Мексико: MITS. 1975. с. 37.
  118. ^ Льен, Дэвид (1986). Базовое руководство (Третье изд.). Сан-Диего, Калифорния: Compusoft. п. 589. ISBN  0-932760-33-3.
  119. ^ Раскин 1978, п. 94.
  120. ^ MITS Altair BASIC. Альбукерке, Нью-Мексико: MITS. 1975. с. 31.
  121. ^ а б c Справочное руководство HP 2000 / Access BASIC (PDF). Hewlett Packard. Май 1976 г., Деталь № 22687-90001
  122. ^ North Star BASIC версия 6 (PDF). North Star Corporation. 1977 г.
  123. ^ Справочное руководство ATARI BASIC. Atari Inc., 1980 год.
  124. ^ «Целочисленные, плавающие и строковые переменные». Руководство программиста C64. Коммодор.
  125. ^ Раскин 1978, п. 89.
  126. ^ «Создайте свою собственную версию Microsoft BASIC».
  127. ^ Льен, Дэвид (1977). Руководство пользователя для уровня I (Первое изд.). Форт-Уэрт, Техас: Корпорация Тэнди. С. 105–108, 137. Получено 9 августа 2020.
  128. ^ Раскин 1978, п. 31.
  129. ^ Раскин 1978, п. 32.
  130. ^ Раскин 1978, п. 33.
  131. ^ а б Раскин 1978, п. 120.
  132. ^ Лоренцо 2017, п. 120.
  133. ^ «Могут ли некоторые интерпретаторы BASIC для микрокомпьютеров считаться операционными системами?». Получено 7 августа, 2020.
  134. ^ а б Раскин 1978, п. 36.
  135. ^ Мини 1977, п. 18.
  136. ^ «НИБЛ». Журнал доктора Добба по компьютерной гимнастике и ортодонтии, Бегущий свет без избыточного байта. 1 (10). Ноябрь 1976 г.
  137. ^ «Проблемы с Бейсиком». Журнал доктора Добба по компьютерной гимнастике и ортодонтии, Бегущий свет без овербайта. 1 (2). Февраль 1976 г.
  138. ^ «Различия между GW-BASIC и QBasic». 2003-05-12. Архивировано из оригинал в 2013-10-19. Получено 2008-06-28.
  139. ^ Лоренцо 2017, п. 137.
  140. ^ Хелмерс 1978, п. 18.
  141. ^ Вейрих 2001.
  142. ^ Раскин 1978, п. 100.
  143. ^ Раскин 1978, п. 15.
  144. ^ Раскин 1978, п. 52.
  145. ^ Раскин 1978, п. 107.
  146. ^ Ручная 1980, Приложение Б.
  147. ^ «Какой тип интерпретатора использовался в большинстве реализаций 8-битного BASIC?». Получено 9 августа, 2020.
  148. ^ Интерпретатор языка BASIC для микропроцессора Intel 8008. Департамент компьютерных наук Университета Иллинойса в Урбана-Шампейн (опубликовано в 1974 г.). Июнь 1974. С. 24–36.
  149. ^ Питтман, Том (1981). "Первая книга крошечных программ BASIC". Retrotechnology.com. Itty Bitty компьютеры. Получено 5 августа, 2020. Поскольку TA настолько велик (19 703 байта), я обнаружил, что выполнение стало мучительно медленным просто из-за сканирования памяти на предмет GOTO, GOSUB и RETURN. Простой патч к интерпретатору преобразует его в алгоритм двоичного поиска, примерно на порядок ускорения времени выполнения. Необходимые изменения перечислены в Приложении.
  150. ^ а б Рагг, Том; Фельдман, Фил (октябрь 1977 г.). «БАЗОВЫЕ сравнения сроков… исправлено и обновлено». Килобод. С. 20–25.
  151. ^ а б Рагг, Том; Фельдман, Фил (июнь 1977 г.). «БАЗОВЫЕ СРАВНЕНИЯ ГРМ… информация для фанатов скорости». Килобод. С. 66–70.
  152. ^ Гилбрит, Джим (сентябрь 1981). «Тест языка высокого уровня». Байт. п. 192.
  153. ^ Ахл, Дэвид (ноябрь 1983 г.). «Сравнительный тест». Творческие вычисления. п. 260.
  154. ^ а б c d е Уилкинсон 1985, п. 139.
  155. ^ Ахл, Дэвид (ноябрь 1983 г.). «Сравнительный тест». Творческие вычисления. С. 259–260.
  156. ^ Ахл, Дэвид (январь 1984). «Тест творческих вычислений». Творческие вычисления. п. 12.
  157. ^ Уилкинсон, О'Брайен и Лотон, 1983 г., п. 17.
  158. ^ Кроуфорд 1982, п. 8.45.
  159. ^ Победитель, переулок (1982). "De Re Atari, Глава 10: Atari BASIC". Atari, Inc.

Библиография

дальнейшее чтение

Исходный код и проектная документация в хронологическом порядке выпуска реализаций BASIC: