Сабриэль - Sabriel - Wikipedia

Сабриэль
Обложка книги Сабриэль.jpg
Первое издание
АвторГарт Никс
Художник обложкиГрегори Роджерс[1]
СтранаАвстралия
Языканглийский
СерииСтарое царство
ЖанрРоман-фэнтези
ИздательИздательство HarperCollins
Дата публикации
1995
Тип СМИРаспечатать (Твердая обложка & Мягкая обложка ) и (аудио-CD & электронная книга )
Страницы491
ISBN0-06-447183-7 (Издание в мягкой обложке)
OCLC37767063
ПредшествуетКлариэль: Потерянный Абхорсен  
С последующимЛираэль  

Сабриэль это фантазия роман Гарт Никс, впервые опубликовано в 1995 году. Это первая в его Старое царство, с последующим Лираэль, Abhorsen, Клариэль и Goldenhand.

Введение в сюжет

Действие романа происходит в двух соседних вымышленные страны: На юг лежит Ансельстьер, который имеет технологический уровень и общество, подобное тому, что было в начале 20 века. Австралия, а на севере лежит Старое Королевство, где существует и Свободная магия, и Магия Хартии - факт, официально отрицаемый правительством Ансельстьерра и не верящий большинству жителей Ансельстьерра. Стена разделяет две страны. Возле границы Стена пересекает некоторая магия, особенно в дни, когда дует ветер из Старого Королевства. После падения королевской семьи бродят опасные сущности, начиная с нежить могущественным колдунам и Свободной Магии элементалы.

Эти живые мертвецы воспитаны Некроманты, прорицатели мертвых, которые бродят по Старому Королевству или живут в Смерти, используя Руки, чтобы выполнять свои приказы. Чтобы решить проблему опасных живых мертвецов, некромант под названием Abhorsen использует патронташ из колоколов и меч, чтобы упокоить мертвых. Во времена Сабриэля это ее отец Terciel у которого есть работа по упокоению мертвых в Старом Королевстве, особенно трудная, поскольку поднимается новое зло.

Когда нынешний Абхорсен побежден одним таким злом и выходит за Седьмые Врата, он посылает свой колокола (основные инструменты некроманта и используемые различными способами для управления мертвыми) и меч его дочери Сабриэль через связанного и находящегося под его контролем посланника нежити. Сабриэль учится в школе Анселтьерра, чтобы девочки оставались вне досягаемости для тех, кто мог попытаться ударить через нее отца и положить конец родословной Абхорсен. Связанная нежить также пытается говорить, но она должна войти в смерть, чтобы разобрать слова. Ее отец (говорит через посланника нежити в «Смерти») дает ей указание вернуться в Старое Королевство, чтобы взять на себя роль Абхорсена и остановить возвращение Керригора к Жизни. Находясь в Смерти, получая руководство своего отца, она чудом избегает роковой ссоры с Младшим Мертвым.

Краткое содержание сюжета

Книга начинается с того, что Сабриэль воскрешает от смерти только что убитого кролика. Она - молодая девушка, посещающая колледж Виверли, женскую школу-интернат в Ансельстьерре. Нежить входит в общежитие, где живет Сабриэль, и пугает всех девушек. Сабриэль, однако, замечает, что он держит сумку, и пытается говорить. Она входит в Смерть, чтобы увидеть, что это такое, и замечает привязанные к ней веревки, проходящие через водопад Первых Врат; знак того, что существо находится под контролем некроманта в Смерти. Он очень слаб, но Сабриэль понимает, что это посланник, связанный ее отцом, который миновал Седьмые врата смерти. Ее отец (через посланника) проинструктировал ее, что она должна взять на себя роль Абхорсена и победить Керригора (могущественного некроманта Свободной Магии), который пытается вернуться в Жизнь, чтобы нарушить Хартию, связывающую Свободную Магию. и таким образом разрушить Устав Древнего Царства. Она извлекает сумку, в которой находится браслет с колокольчиками Абхорсена, меч Абхорсена и карта Старого Королевства.

Покинув школу, Сабриэль пересекает Стену, используя бумаги, подаренные ей отцом. Ее цель - дом Абхорсена, дом ее отца. У стены она встречает южного полковника и его войска. Солдаты используют грубую силу, чтобы помешать ордам теневых рук разрушить Стену и перейти через нее. Места возле Стены эвакуируются, и крест разрешен только тем, кто является жителями Старого Царства.

Продолжая свое путешествие, Сабриэль узнает, что ее преследует Мордикант, могущественное мертвое существо. Она может обогнать существо и добраться до безопасного дома Абхорсена, который расположен на острове в центре реки. (Мертвые не могут пересечь быструю и глубокую проточную воду.)

В доме Абхорсена Сабриэль может отдохнуть и получить еду и другие припасы, а также броню. Она также встречает Моггета, конструкта Свободной Магии, который принимает форму маленького белого кота, одетого в ошейник с мощным связывающим заклинанием и свисающим с него миниатюрным саранетом. Моггет настаивает на том, чтобы сопровождать ее в пути к отцу. Позже они смотрят через стены, окружающие дом, и обнаруживают, что Мертвые пытаются построить мост. Сабриэль выполняет ритуал, чтобы вызвать поток воды, а затем убегает из дома с помощью Paperwing (похожего на самолет сооружения с магическим приводом). В воздухе Сабриэль и Моггет подвергаются нападению Мертвых, и Сабриэль ослабляет воротник Моггета, чтобы избежать смертельного удара. крушение. Они попадают в провал, где Моггет в своей освобожденной форме пытается убить Сабриэль. Однако она может снова связать его с помощью кольца, подаренного ей для этой цели.

На следующий день Сабриэль и Моггет идут по туннелю к другому провалу, который Моггет определяет как Холхаллоу, историческое место захоронения королевской семьи. Каждый король похоронен в лодке. Сабриэль обнаруживает, что подставное лицо на одной из лодок - не резьба по дереву, а настоящий мужчина, который в таком виде находится в заключении двести лет. Этот человек говорит Сабриэлю, что он был Королевской Гвардией до своего заключения, и просит, чтобы его называли Пробным камнем (имя шута) по причинам, которые остаются загадочными.

Сабриэль, Оселок и Моггет продолжают свое путешествие, останавливаясь, чтобы помочь избавить приморскую деревню от мертвого существа. Там они берут лодку и плывут по побережью Старого Королевства, пока не достигают столицы Белисаэре. Они находят Абхорсен в подполье резервуар в Белисаэре, в ловушке Смерть. Поскольку он слишком долго оставался в Смерти, он не может вернуться надолго, но с тем небольшим временем, которое у него осталось, Абхорсен рассказывает Сабриэлю о зле, известном как Керригор. Керригор восстал далеко от Смерти и намеревается сеять хаос в Старом Королевстве и Ансельстьерре. Сабриэль освобождает своего отца от Смерти, и как только они выходят из Смерти, отец и дочь расстаются в последний раз - он, чтобы позвонить в колокольчик. Астараэль (звук которого отбрасывает каждого, кто его слышит, далеко в царство Смерти) и задерживает опустошение Керригора; и она, чтобы спасти Touchstone, уведя его (и себя) как можно дальше от музыки Астараэль. Чтобы не дать ему проиграть Смерть, она грубо целует его, чтобы он сосредоточился на Жизни. В процессе звонка Астараэль отец Сабриэль отпускает Моггета.

Им это удается, но пока тело Керригора не повреждено, он снова и снова восстанет из Смерти. Сабриэль и Оселок используют другое Paperwing, чтобы подвести их как можно ближе к Стене, и перебраться в Ансельстьерр, чтобы найти тело Керригора, следуя за ясновидящий руководство близнецов Clayr Санар и Риэль. Они находят тело, и Сабриэль, наконец, побеждает Керригора, связывая его Ранна и воротник Моггета.

Она умирает, но предыдущие Абхорсены не позволяют ей перейти в Окончательную Смерть, поскольку она не может умереть без кого-то другого, чтобы занять ее место в качестве Абхорсена. Она просыпается с Оселком перед собой, и Моггет, и Керригор спят, связанные Ранной (первый из семи некромантских колокольчиков, внушающих сон и покой тем, кто его слышит).

Важные персонажи и магические сущности

Родословные

Тысячи лет назад семь из Девять ярких сияющих пожертвовали своими силами, чтобы создать Хартию: комбинацию могущественных объектов (Великие Камни и Стена) и трех магических кровных линий, известных как Абхорсен, Глина и Королевская Семья. Пятеро из семи полностью потерялись (по одному в каждом объекте или линии крови), а двое остались в некоторой степени независимыми. Один вложил свою силу в королевскую родословную, один - в родословную Абхорсена, а третий - в родословную Клэйров (вот почему Клэйр приветствует Сабриэля как «кузена»). Остальные двое, известные как «Создатели стен», вложили себя в несколько объектов силы, включая Камни и Стену, а затем исчезли. Эти артефакты, Камни Хартии, являются источниками сети магии Хартии, которая поддерживает мир и порядок в королевстве. У всех Родословных более высокая концентрация сильных магов Устава, чем у населения в целом.

Abhorsens

Абхорсен, одна из самых уважаемых фигур в Древнем Королевстве, использует как опасные, основанные на Свободной Магии силы некромант и доброжелательная магия Хартии, защищающая врата Смерти от возвращения мертвых духов обратно в Жизнь. Сабриэль и ее отец - члены семьи Абхорсен. Они используют колокола, названные в честь семи ярких сияний, которые основали старое королевство, в тандеме с их естественной близостью со Смертью, дарованной их предками ярким сиянием, чтобы усилить свои силы. Колокола, от самых маленьких до самых больших, - это Ранна, Мосраэль, Кибет, Дайрим, Белгаер, Саранет и Астараэль. Саранет, «связыватель», считается изначальным Абхорсеном и ярким сияющим лицом, вложившим свои силы в эту родословную. Ее дар «связывает», так же как работа Абхорсена - «связывать» мертвых со Смертью. Ранна, «спящий», заставляющий засыпать слушателей; она наименее хитрая. Мосраэль, «бодрствующий», будит мертвых, оживляя их, и бросает некроманта дальше в смерть. Кибет, «ходок», заставляет мертвых идти обратно в смерть или куда угодно, куда пожелает звонарь, хотя, если звонящий не будет осторожен, он может в конечном итоге «погулять» за ней. Дайрим - это «говорящий», дающий мертвым способность говорить или забирающий ее. Белгаер является «мыслителем» и может восстанавливать независимую мысль мертвых и воскрешать старые воспоминания, но также может стереть их неосторожной рукой. Астараэль - «Скорбящая». Последним и последним из колоколов она посылает всех, кто ее слышит, включая звонаря, в глубокую смерть. Услышав Астараэль, вернуться обратно практически невозможно. Как и все три родословные, родословная Абхорсена не только определяет их работу (Абхорсен может быть выбран только из прямых кровных родственников) и наделяет их своими силами, но также определяет их внешний вид. У всех членов семьи Абхорсен черные волосы и неестественно бледная кожа. Среди семей, охраняющих Старое Королевство от бедствий, и единственной семьи, охраняющей его от бедствий со стороны Смерти, Абхорсены уникальны в своей способности ощущать Смерть. Они могут идентифицировать нежить и отличать их от живых, а также переходить в Смерть, чтобы сражаться там с нежитью и изгнать их до окончательной смерти. Они также единственные, у кого есть соответствующие полномочия для входа в Смерть, и, следовательно, единственные Некроманты, которые сохраняют неповрежденные чартерные знаки и силы магов. Их символ - серебряный ключ на синем фоне.

Королевская семья

На протяжении веков королевская семья справедливо управляла Старым Королевством из своего дворца в столице Белисаере как могущественные защитники мира, пока они не пали руками Керригора или принца Рогирека по прозвищу Рогир, негодяйского члена королевской семьи, убившего его сестер и мать использовать их кровь, чтобы разбить Камни Великой Хартии. Королевство теперь страдает от их 200-летнего отсутствия. В отличие от Абхорсенов, Королевская власть не может перейти в Смерть по своему желанию и обычно не использует Свободную Магию. Их специализация - дипломатия и магия Устава. Они связаны с Clayr и Abhorsens тем, что являются Великой Хартией. Считается, что они произошли от Дайрима, «оратора», из-за их дипломатических навыков. Их символ - золотая башня в красном море.

Глина

Самая большая семья среди магических родословных, Клейр - арбитры справедливости и предвидения, которые видят все со своего ледник в самых северных частях Старого Королевства. Глины - это семья провидцев, которые при необходимости могут объединить свои силы, чтобы увидеть ясные видения будущего, в то время как по отдельности они видят только осколки. Глины также обладают способностями в Чартерной Магии, но в меньшей степени, чем Абхорсен или Королевская семья. Они произошли от Мосраэля, «бодрствующего». Глины отмечают «пробуждение» зрения у молодых, когда они получают свое первое видение. Как и Abhorsen, Clayr имеют сильное семейное сходство. Все дочери Глиня (у них мало сыновей), за исключением Памятников, имеют коричневую кожу и светлые, почти белые волосы. Ледник глины также является домом для большой библиотеки, которая является хранилищем магии и истории и даже используется как «холодное хранилище» для особо опасных, но бессмертных существ. Их символ - семиконечная звезда.

Создатели стен

Создатели стен были строителями Стены, отделяющей Старое Королевство от Ансельстриера, и создателями Камней Хартии; Родословная Хартии Магии особенно хорошо умеет создавать магические предметы. Они создали вооружение королевской семьи (например, двойные мечи, которыми владеет Осязательный камень), керамическую, почти непроницаемую броню, известную как Гетре, принадлежащую Абхорсенам, меч Абхорсена и другие мощные предметы и оружие Чартерной Магии, которыми обладает Глиня. Можно сделать вывод, что это были последние 2 ярких игрока, Ранна и Белгаер. Они вложили всю свою силу в свои создания, таким образом, не оставив родословной. Поэтому для большинства книг очевидно, что Wallmakers «вымерли» и больше не существуют. К концу Лираэль и для всего Абхорсена мы обнаруживаем, что родословная Создателя стен была воссоздана в принце Самете, что объясняет его сверхъестественную способность создавать волшебные «игрушки» и зачаровывать оружие, на что в противном случае «ушли бы месяцы». Линия, вероятно, была возвращена с единственной целью - победить Оранниса. Символ Изготовителя стен - серебряный мастерок или лопата.

Мертвые и свободные магические существа

Великие мертвые: Души мертвых некромантов, которые использовали свои темные знания, чтобы восстать из Смерти. Эти существа - самые сильные из мертвых, и с их некромантическими способностями они могут поднимать и командовать меньшими мертвыми. Самым могущественным из Великих Мертвецов является Керригор, единственное нежить, сохранившее весь свой потенциал свободной магии после смерти. Сабриэль подразумевает, что истинный дом великих мертвецов находится за Седьмыми Вратами Смерти.

Малые мертвые: Собирательное название всех мертвых духов, которым не хватает знаний и силы, чтобы стать одним из величайших мертвецов. Самые меньшие из мертвых - это души после обычных смертных, которые отказались принять смерть. Они часто умирали при неблагоприятных обстоятельствах, как Тралк, погибший в результате несчастного случая на охоте. Также подразумевается, что могущественная нежить может поработить невольные души и заставить их стать менее мертвыми. Сабриэль боится этой участи, когда убегает от Мордиканта.

Мордикант: Мощное существо с малой мертвой свободной магией, которое может легко пройти через врата смерти в жизнь, где оно имеет сильную хватку. Он создан некромантом, вылепив из болотной глины и человеческой крови, наполнив ее Свободной Магией и поместив внутрь Мертвого духа. Он описан как человекоподобный, с глазами, подобными огню, и серо-зеленой плотью, покрытой пламенем и дымом. Сабриэль победила слабого Мордиканта, когда ей было четырнадцать лет. Однако очень сильный из них преследовал Сабриэль на ее пути из Анселтьерра в Дом Абхорсена. Когда Сабриэль подошел ближе к Дверью в Длинных Скалах, ведущих к дому Абхорсена, она бросилась в погоню, но Сабриэль добралась до двери и прошла через проход из-за своей Чартерной Магической Стражи, которая на мгновение остановила Мордиканта. Мост Абхорсена, ведущий к дому, остановил Мордиканта, поскольку нежить не может пересечь быструю и глубокую проточную воду. Затем Мордикант возглавил осаду, используя руки Теней и живых человеческих рабов, которые работали без остановки в течение нескольких дней, чтобы заполнить реку землей, чтобы позволить ему перейти. Чтобы положить конец осаде, Сабриэль призвал Глиняный дар воды, вызвав мощную волну, чтобы стереть Мордиканта и его рабов.

Thralk: Мертвый дух, который выскользнул из Смерти после волнения, которое вызвал Керригор, прорвав все врата в одиночку. Он оставался в Жизни десятилетиями, питаясь людьми. Он нашел Сабриэль в «Жизни на Кловен-Кресте», когда она была в Смерти, хотя и была окружена бриллиантом защиты. Сабриэль почувствовала, когда существо прорвалось через ее защиту, и изгнала его до смерти мечом Абхорсена и колоколом Кибет. Тралк умер за 300 лет до этого, когда охотничье копье отскочило от камня и перерезало ему горло.

Теневые руки: Мертвые существа, созданные некромантом. Обычно опытный некромант использует головы мертвых людей, чтобы вернуть только их дух, образуя бестелесную темную тень, которая имеет только пару рук и выполняет приказы некроманта. Теневые Руки трудно уничтожить простой силой, но их легко упокоить колокола Абхорсена. Сабриэль подозревала, что некромант сформировал Теневые Руки из солдат, близких к Расколотому гребню. Они напали на Колледж Виверли после того, как Мертвые Руки прошли мимо солдат и когда Сабриэль пытался уничтожить тело Рогиррека (Рогира) / Керригора.

Мордаут: Одно из самых слабых мертвых существ; паразит. Он сожительствует с человеческим телом, контролируя и прячась в нем, и медленно высасывает из него жизнь, чтобы избежать Смерти. Как только он почти поглотил душу хозяина, он выходит ночью и забирает жизнь любого человека вокруг него. Он не имеет определенной формы и движется как лужа тьмы от хозяина к хозяину. Сабриэль встретила мордата на крошечном скалистом островке Нестоу, обитавшем в теле рыбака по имени Патар. Как только она почувствовала это и усыпила его с Ранной, Морда убил Патара, мгновенно высосав из него всю жизнь. Сабриэль проткнула его своим мечом и послала его глубоко в Смерть с помощью колокольчиков Саранет (Связующий), Ранна (Сонный) и Кибет (Ходок).

Кровавые вороны: Обычные вороны, пойманные в ловушку, убитые с помощью ритуала и наполненные одним человеческим духом некромантом. Они распадаются на солнце, раздираются ветром и со временем разлагаются, но они могут летать над проточной водой. Они наиболее сильны, когда только что убиты, наполнены сильным духом и многочисленны. Кажется, что они летают без использования крыльев или оперения, поскольку они подвешены Свободной Магией, которая использовалась для их создания. Стая кровавых ворон нападает на Сабриэль, когда она летит в Paperwing после побега из дома Абхорсена.

Персонажи в Сабриэль

  • Сабриэль - Заглавный символ. 53-й Абхорсен. Ей 18, и она заканчивает последний год учебы в Виверли-колледже в начале романа.
  • Моггет - Древнее сооружение Свободной Магии неизвестного происхождения; появляется в виде белого кота и связан красным магическим ошейником Хартии, чтобы служить Абхорсенам.
  • Оселок - Внебрачный принц, сын бывшей королевы и дворянина, единственный оставшийся наследник Королевской крови. Он был пойман в ловушку как деревянную подставку церемониальной лодки на двести лет Абхорсенами того времени, чтобы спасти его (и его Кровь) от смерти. Он также вызывает растущий любовный интерес Сабриэль по мере развития сюжета.
  • Керригор - Ранее известный как Рогир или Рогиррек. Адепт Великих Мертвецов в некромантии Свободной Магии, бывший член Королевской семьи, не согласный с Хартией. Мощные заклинания прошлых Абхорсенов связали его со Смертью, и его тело было похоронено в Ансельстьерре за Стеной, где магия не присутствовала; но во времена отца Сабриэля он проснулся и снова пытается разрушить Хартию, связывающую Свободную Магию. Имя Керригор, как показывает Touchstone, было прозвищем в детстве, придуманным самим королевским принцем. Оно происходит от его полного церемониального имени Рогирек.
  • Терсиэль (известный как «Абхорсен») - отец Сабриэля, Абхорсен до Сабриэля. Возродил дочь после того, как она умерла при рождении. Он не смог спасти свою жену, которая умерла при родах. Хотя он редко навещал ее физически, пока она была в школе, он часто навещал ее, отправляя себя в камин в темноте луны каждый месяц.

Основные темы

Мягкая обложка Сабриэль копировать

В этой книге рассказывается о потере семьи (Сабриэль и Осознанный камень) и о примирении с собой и своими обязанностями. Последние слова Абхорсена Сабриэлю: «Всем и всем есть время умереть» - относятся к идее жертвоприношения. Другая тема - это тема судьбы. И Книга Мертвых, и альманах Сабриэль содержат строки:

Ходящий выбирает Путь или Путь Ходока?

Смерть как таковая не считается чем-то плохим, а потеря - это то, что укрепляет характер.

Награды

Сабриэль выиграл Премия Aurealis за лучший роман для взрослых и лучший фантастический роман в 1995 г.[2] Это также Известная книга ALA и вошел в шорт-лист конкурса 1996 г. Премия Дитмара за лучшую длинную фантастику.[3]

Фильм

По данным Publishing News, Гарт Никс готовился представить Сабриэль фильм для студий в середине 2008 года через Стива Фишера из APA. Никс написал сценарий в соавторстве с Дэн Футтерман, актер и номинированный на "Оскар" сценарист Капоте, а также Деде Гарднер и Джереми Кляйнер в Plan B Развлечения должны были производить. Директор будет Ананд Такер. Планирование площадки было отложено забастовкой писателей и возобновлено в феврале. Хотя текущий статус любого фильма неизвестен, Никс сейчас представлен в CAA Мэтью Снайдером.[4]

Рекомендации

  1. ^ www.isfdb.org
  2. ^ «Награды Aurealis: финальный список и победители 1995 года». Публикации Химеры. 2004. Архивировано 27 апреля 2012 года.. Получено 2016-08-05.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  3. ^ "Указатель местоположения к наградам SF Awards: 1996 Ditmar Awards". Locus Online. Архивировано из оригинал на 2015-09-14. Получено 2016-08-05.
  4. ^ "Гарт Никс представит фильм о Сабриэле". О нет, они этого не сделали !. 2008 г.. Получено 2012-09-25.

внешняя ссылка