Сага (2008 видеоигра) - Saga (2008 video game) - Wikipedia

САГА
Разработчики)Silverlode Interactive
Дизайнер (ы)Джейсон Фаллер
ДвигательПризрак
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз4 марта 2008 г. (2008-03-04)
Жанр (ы)Многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени, коллекционная карточная игра
Режим (ы)Мультиплеер

Сага это многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени. Сага рекламируется как первая в мире коллекционная онлайн-стратегия в реальном времени. Сага был выпущен 4 марта 2008 г. после короткого открытого бета-тестирования, начавшегося 26 февраля 2008 г.[1]Разработано американскими студиями Студии Wahoo и Silverlode Interactive,[2] игра прошла закрытое бета-тестирование, начиная с 5 июля 2007 года. Игра не имеет абонентской платы, вместо этого она поддерживается выпуском бустеров или пакетов расширения. На официальном сайте Saga можно играть в бесплатную версию игры с заблокированными некоторыми функциями.[3]

Сага запущен в магазины товаров для хобби в США и Канаде после ГАМА 2008. SAGA сотрудничает с Дистрибьюторы игр Alliance, GTS Distribution, Алмазные комиксы и Распределение ACD, с упором на игровые и карточные магазины, чтобы продавать бустеры.[4]

участок

Сага разворачивается в фантазия мир, в котором существует извечная борьба между пятью конкурирующими Богами. Каждый Бог возглавляет фракция с уникальными расами и способностями. Фракции: Магия (Темные эльфы), Машины (Гномы), Природа (Эльфы), Война (Орки и Огры), Нежить (Нежить) и Свет (Гиганты и Люди). Каждая фракция диаметрально противоположна двум другим фракциям. Например, Машины ненавидят Магию (они, естественно, противоположны: технология против мистицизма), а Машины также ненавидят Природу (машины против живых существ). Природа также презирает Войну за их стремление разрушать природу. Фракция Света - поборники порядка и справедливости, а фракция Магии глубоко погружается в черные искусства, и круг замыкается сам. У каждой фракции есть свой дух и стратегические качества, которые отличают ее от других, предоставляя игрокам широкий спектр стилей игры. Система разработана для создания сбалансированной напряженности между фракциями, давая каждой фракции по два заклятых врага и два нейтрала для войны или создания союзов. Результат - мир, в котором бесконечная война неизбежна.[5]

Однако фракции Машины (Гномы) и Природы (Эльфы) отложили свои разногласия и присоединились к Ордену (Машины, Природа, Свет), а оставшиеся фракции присоединились к Братству (Война, Магия, Нежить). недавнее (2008 г.) дополнение, а не часть первоначальных пяти гонок.

Геймплей

Сага сочетает в себе торговая карточная игра (TCG) чувствительность Магия: Сбор, MMO-постоянство ролевых игр, а также управление королевством и массовые сражения РТС названия, такие как Рим: Тотальная война.[6]

Геймплей в Saga лучше всего описывается в двух состояниях: управление королевством и битва.

Управление Королевством

В соответствии с РТС Жанр, игровой процесс в Saga вращается вокруг управления постоянным онлайн-королевством. Бог их фракции дает каждому игроку участок земли, который он должен развивать и улучшать. Эти улучшения включают строительство защитных стен и башен, исследование новых технологий в университете и сбор доступных ресурсов.[7]

Игроки во время создания нации выбирают, какой расклад будет у их нации. Затем, когда их ресурсы растут (выполняя квесты или крестьянская рабочая сила), они могут строить здания. Места для строительства выбираются системой под названием «Free Build». Бесплатная постройка позволяет пользователю размещать здания где угодно, хотя есть ограничение на количество каждого здания, которое может построить игрок. Ресурсы можно разыгрывать на цветных квадратах (коричневый = дерево, серый = камень, золото = золото, фиолетовый = мана). Но таких квадратов бывает избыток, поэтому никто не ограничивается.

Кроме того, игроки поддерживают население крестьян, которое увеличивается и уменьшается в зависимости от популярности игрока как лидера. Непопулярные лидеры могут пострадать от беспорядков, что приведет к значительному повреждению строений и массовому дезертирству крестьян. Игрок получит крестьян, захватив дома в квестах или в PvP. При 74 счастье крестьяне бунтуют, а при 90 получают бонусы к производству. Любое счастье сверх этого - избыток, и его следует использовать для налогообложения крестьян. Обычно, если ваше счастье выше 74, вы получаете 4 крестьянина в день. Однако после исправления системы счастья в 2008 году крестьянское счастье больше не отображается в виде числового значения. Счастье достигается победой в битвах (PvP или квестах), взяточничеством и достаточным количеством еды и жилья. Как правило, счастье в «ликовании» считается идеальным.

Боевой

Войска

Saga использует систему бустеров для сбора войск. Каждый игрок получает начальный стартовый пакет, как и в случае с ККИ, в котором собраны различные отдельные войска. Эти войска должны быть разделены на одинаковые отряды для создания армии. Когда требуется больше войск, игроки покупают «бустеры», которые представляют собой случайный выбор из 10 войск, от обычных до редких. Затем эти войска можно перебрать в существующие отряды или обменять на других игроков. Через торговую систему игроки могут настраивать свои армии и обменивать именно то, что им нужно. Торговля происходит на рынке, что также позволяет торговать ресурсами, а также покупать и продавать войска. Есть также сторонние сайты, которые продают отдельные карты.

Юниты набирают опыт, увеличивая их базовую эффективность. Кроме того, юниты можно улучшить, собирая особую броню и оружие. Каждый отряд может экипировать одну броню и одно оружие. Это снаряжение можно получить в ходе квестов против противников, управляемых компьютером. Доспехи и оружие подразделяются на множество типов. Например, драконы используют обереги и чары, в то время как механические (иногда называемые «машиной», не путать с фракцией машин) юниты в основном используют осадные механизмы и пластины.

Бой

Бой в Саге в реальном времени, в соответствии с РТС жанра, и состоит из маневрирующих юнитов по полю, чтобы сражаться и получить преимущество над противником. Заклинания, особые способности и подкрепления дополняют различные стратегии, которые можно использовать для получения преимущества. Сражения можно вести против управляемых компьютером противников через систему квестов или против других игроков в битвах PvP. В то время как квесты в основном происходят на нейтральных полях сражений по всему миру Saga, сражения PvP - это конфликты между городами между конкурирующими игроками. В PvP-битвах можно участвовать между двумя или четырьмя игроками, как в командах, так и в режиме открытого для всех. В битвах PvP два (или четыре) игрока объединяют свои королевства, чтобы сражения происходили на их землях. Поскольку мир устойчив, урон, нанесенный во время PvP-сражений в «хардкорном» режиме, сохраняется, включая разграбление и разрушение построек противника, а также гибель войск. Мертвые войска могут быть воскрешены в храмах, используя Божью милость, боевой ресурс. Сражения PvP можно вести в режиме «схватки», который позволяет игрокам соревноваться без какого-либо постоянного ущерба их королевствам или войскам; в играх «схватка» не накапливаются награды за опыт или ресурсы. Сражения в «нормальном» режиме приведут к гибели войск, но повреждения зданий не сохранятся. Однако награды меньше, чем в «хардкорном» режиме. В товарищеских матчах принято заключать соглашение не наносить чрезмерный урон зданиям во время «жесткой» битвы. Таким образом, обе стороны получают боевые награды, как и в «хардкорном» режиме, при этом наносимый урон сведен к минимуму.

SAGA Online в Европе

8 октября 2009 года Deep Silver анонсировала SAGA Online для Европы и настроила предварительную регистрацию для закрытого бета-тестирования в декабре 2009 года. Закрытое бета-тестирование началось 16 марта 2010 года. 16 марта 2010 г. и официальный сайт SAGA Online EU официальный сайт SAGA Online EU запущен через неделю после запуска закрытого бета-тестирования.

Рекомендации

  1. ^ «Дата выхода SAGA». www.PlaySaga.com/saga_index.php. 14 февраля 2008 г.
  2. ^ «Раскрытие царства кефлингов». www.ign.com. 22 июля 2008 г.
  3. ^ http://www.playsaga.com
  4. ^ «Saga объявляет дистрибьюторов Booster Pack и дату отгрузки в Штатах». www.MMORTSGamers.com. 4 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 21 апреля 2008 г.. Получено 26 сентября 2016.
  5. ^ iTZKooPA (29 июня 2007 г.). "Продюсер Джейсон Фаллер рассказывает о стратегии в реальном времени" Сага ". www.GameZone.com. Архивировано из оригинал 24 июля 2008 г.. Получено 26 сентября 2016.
  6. ^ iTZKooPA (25 июня 2007 г.). "Interviewtoid: Продюсер саги Джейсон Фаллер". www.Destructoid.com.
  7. ^ iTZKooPA (19 января 2007 г.). «Wahoo Studios анонсирует ММОРТ». Totalgaming.net. Получено 6 марта 2007.

внешняя ссылка