Страшная девушка - Scarygirl

Страшная девушка
Scarygirl cover.png
Разработчики)TikGames
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Адриан Ладли
Производитель (и)Петр Дассенко
Платформа (и)
Релиз18 января 2012 г.
Жанр (ы)Приключение -платформер
Режим (ы)Кооператив
один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Страшная девушка (также стилизован под СтрашноДевушка) является приключение -платформер видеоигра для Xbox 360 с Xbox Live Аркады, PlayStation 3 с PlayStation Network и персональный компьютер. До адаптации как игры для консоли и ПК, Страшная девушка был графический роман к Натан Юревичюс, а Флеш игра и загружаемое название для PlayStation портативный.[1][2] Разработан TikGames и опубликовано Square Enix, Страшная девушка был выпущен 18 января 2012 г. с ESRB рейтинг 10+.[2]

Страшная девушка позволяет игроку управлять девушкой, которую отправляют из ее дома в далекий город на спасательную миссию. Девушка может прыгать, хвататься и парить в семи игровых мирах в одиночку или с другим игроком. кооперативный мультиплеер режим. Бой осуществляется путем комбинирования цепочек легких и тяжелых атак, при этом атаки на основе захвата становятся доступными, когда враги получают достаточно урона. Высоко оценен за искусство Юревичюса, СтрашноДевушка получил неоднозначные отзывы после его выпуска. Критики находили недостатки как в схеме управления, так и в боевой системе, хотя битвы с боссами заслужили похвалу.

Геймплей

Страшная девушка это боковая прокрутка приключение игра с платформер и действие составные части.[3][4] Игроки управляют главной героиней Scarygirl, когда она перемещается и сражается через двадцать один этап, разбросанный по семи различным мирам. В игре используется 2.5D визуальный стиль и занятость параллаксная прокрутка для создания визуальной глубины.[5]

Вне боя Scarygirl перемещается по игровому миру, бегая, прыгая, скользя и используя щупальце, чтобы схватиться за объекты. Scarygirl в конечном итоге получает доступ к перьевой насадке, которая может заменить крючок на ее щупальце, позволяя Scarygirl парить и достигать недоступных в противном случае мест. Этапы содержат смертельные ловушки, которых следует избегать, часто пытаясь за них схватиться, и большинство этапов содержат по крайней мере два пути через этап, хотя после выбора одного существует возможность вернуться и выбрать другой маршрут.[1][2][6][5] Кристаллы, которые можно использовать для покупки боевых улучшений как для боя, так и для исследования, и фрагменты сердца, которые увеличивают максимальное здоровье Scarygirl, разбросаны по этапам. Чтобы получить все кристаллы и фрагменты сердца, игрокам придется пройти оба пути через этапы, которые имеют более одного пути.[1][3][5]

В бою у Scarygirl есть легкие и тяжелые атаки, которые можно соединять вместе, чтобы образовать комбо. Тяжелые атаки могут запускать врагов в воздух. После того, как враги получат определенное количество урона, их можно схватить и бросить или использовать для избиения других врагов. Дополнительные приемы доступны для покупки за кристаллы, например, захватная атака, которая исцеляет Scarygirl, или атака, которая превращает щупальце Scarygirl в дубинку с сокрушительной атакой. Дополнительное оружие, которое заменяет крючок на конце щупальца Scarygirl, также доступно для покупки и включает якорь и веер.[1][6][4][5] Scarygirl заряжает метр, когда атакует, и может войти в «Режим ярости», когда он полностью зарядится. В режиме ярости Scarygirl получает возможность есть врагов, восстанавливая при этом собственное здоровье.[6]

Страшная девушка не имеет онлайн-компонента, но поддерживает двух игроков кооперативный мультиплеер. Второй игрок может войти или выйти из игры в любое время и играет за Буннигуру. Буннигуру быстрее, чем Scarygirl, и у него другой, вдохновленный боевыми искусствами, набор движений в бою, но ему не хватает способности Scarygirl бороться.[2][7]

участок

В игре игрок управляет Scarygirl, молодой девушкой с повязкой на глазу, зашитым ртом и щупальцем с крючком на одной руке.[3] Девочку, сироту, воспитывал и заботился Блистер, умный усатый осьминог, который построил девочке дом на дереве, чтобы жить в ней. Страдая от повторяющихся кошмаров, в которых фигурировал таинственный мужчина, девочка консультируется с Баннигуру, кроликом, который живет в ней. внизу дерева, где девушка делает свой дом. Буннигуру предлагает видение города вдали от дома девушки. Затем Блистер отправляет девушку в лес, чтобы выяснить, почему Древо Жизни теряет листья, где она обнаруживает, что один из хранителей леса был похищен и доставлен в город из видения Баннигуру, и получает задание увидеть к хранителю безопасного возвращения леса.[3][7][6]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(360) 66.42%[8]
(PS3) 63.64%[9]
Metacritic(PS3) 66[10]
(360) 63[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край3/10[4]
Eurogamer6/10[5]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[7]
IGN7.5/10[2]
OXM (НАС)6.5/10[3]

Страшная девушка получил смешанные отзывы после его выпуска. Игра получила Metacritic оценка 66 для PlayStation 3 и 63 для Xbox 360.[10][11] Критики высоко оценили визуальные эффекты игры, а Натан Менье из GamesRadar заявляя, что игра «действительно выделяется» как одно из «наиболее визуально впечатляющих и творчески разработанных загружаемых предложений» за последние годы.[7] Питер Эйкеманс из IGN писали, что «искусство подчеркивает путешествие» и что «общая эстетика прекрасна».[2] Edge Magazine в очень критическом обзоре назвал игру «успешной только как интерактивная витрина искусства Юревичюса».[4] Саймон Паркин из Eurogamer, в обзоре, который в целом был гораздо более доброжелателен к игре, а также назвал искусство и анимацию «самыми сильными сторонами игры».[5] Несколько обозревателей сравнили визуализацию игры со стилем, разработанным Тим Бертон.[1][6][4]

Сам игровой процесс рассматривался в значительно более резком свете. Некоторые критики выразили недовольство элементами управления, которые считались неточными как в платформенной, так и в боевой фазах игры.[1][2][7] Рецензенты не согласились с различными частями боевой системы. Некоторые обозреватели сочли борьбу с большими группами врагов утомительной.[1][2][7] Джейсон Вентер из GameSpot выделил конкретный этап боя, происходящего на дирижабле, как особо наглядно демонстрирующий недостатки игры в бою, назвав сценарий «дешевым». Вентер, однако, хвалил битвы с боссами в игре, которые он описал как «приятное изменение темпа, потому что победа больше зависит от запоминания паттернов и интуиции, чем от маниакального боя».[1] Edge Magazine повторил похвалу за битвы с боссами,[4] и в обоих обзорах жаловалось, что такие сегменты не стали более распространенными.[1][4]

Отзывы о кооперативном режиме были неоднозначными. Хотя рецензенты хвалили набор движений Баннигуру, вдохновленный боевыми искусствами,[2][3] им не нравилась неспособность Баннигуру схватиться, что ограничивает полезность второго игрока в некоторых ситуациях.[2][4] Edge Magazine также жаловался, что даже когда играли два игрока, камера всегда фокусировалась на Scarygirl, даже если это означало, что Bunnyguru оказался за пределами экрана.[4] Обзоры также были неоднозначными по аспектам исследования и сбора в игре. Паркин из Eurogamer описал эти аспекты, заявив, что: «Разветвление путей по уровням добавляет иллюзию глубины, но для игроков, которые хотят собрать 100 процентов драгоценных камней на этапе, переход назад и вперед по уровню является неизящной задачей». .[5] Питер Эйкеманс из IGN обнаружил, что разветвленные пути игры создают трудности для игроков, стремящихся получить рейтинг «совершенства», но продолжает рекомендовать игру людям, которые любят искать предметы коллекционирования.[2]

Киноадаптация

Фильм по мотивам Страшная девушка в настоящее время в производстве на Страсть Картинки и как фотон. Страшная девушка должен быть выпущен в кинотеатры когда-нибудь в будущем и будет играть главную роль Шейлин Вудли, Джай Кортни, и Король Бах. Страшная девушка Режиссер Рикар Кюссо, с Софи Бирн производство фильма и Джон Стивенсон выступая в качестве исполнительного продюсера.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Вентер, Джейсон (23 января 2012 г.). "Scarygirl Review". GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 8 января 2013.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k Эйкеманс, Питер (20 января 2012 г.). "ScaryGirl Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. Получено 8 января 2013.
  3. ^ а б c d е ж Коэн, Кори (8 февраля 2012 г.). "Scarygirl обзор". Официальный журнал Xbox. Future US, Inc. Получено 8 января 2013.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я Edge Staff. "ScaryGirl обзор". Edge Magazine. Future Publishing Limited. Получено 8 января 2013.
  5. ^ а б c d е ж грамм Паркин, Саймон (24 января 2012 г.). "Scarygirl Review". Eurogamer. Eurogamer. Получено 8 января 2013.
  6. ^ а б c d е Коэн, Натаниэль (1 февраля 2012 г.). "Scarygirl Review". Игровой Nexus. Игровой Nexus. Получено 8 января 2013.
  7. ^ а б c d е ж Менье, Натан (24 июня 2012 г.). "Scarygirl обзор". Game Revolution. Future plc. Получено 8 января 2013.
  8. ^ «Scarygirl для Xbox 360». Рейтинги игры. CBS Interactive Inc. Получено 8 января 2013.
  9. ^ "Scarygirl для PlayStation 3". Рейтинги игр. CBS Interactive Inc. Получено 8 января 2013.
  10. ^ а б "Обзоры критиков Scarygirl для PlayStation 3". Metacritic. CBS Interactive Inc, 2013 г.. Получено 8 января 2013.
  11. ^ а б "Отзывы критиков Scarygirl для Xbox 360". Metacritic. CBS Interactive Inc, 2013 г.. Получено 8 января 2013.

внешняя ссылка