Подсчет очков (крикет) - Scoring (cricket)

Как подсчитываются забеги и как команды выигрывают матч

Подсчет очков в крикет совпадения включают два элемента - количество бежит забил и количество калитки проиграл каждой командой. В бомбардир Кто-то назначен для записи всех забитых пробежек, всех взятых калиток и, при необходимости, количества за боулинг. В профессиональных играх в соответствии с Законы крикета назначаются два секретаря, чаще всего по одному от каждой команды.

Счетчики не могут сказать, засчитываются ли пробежки или дополнительные, взяты калитки или выбиты оверы. Это работа судьи на игровом поле, которые сигнализируют бомбардировщикам в случаях двусмысленности, например, когда пробежки должны выполняться в качестве дополнительных, а не засчитываться игрокам с битой, или когда игрок с битой должен быть награжден границами 4 или 6. Так что судья знает, что они видели каждый сигнал, и судьи должны немедленно подтвердить это.

Хотя можно вести счет, используя карандаш и обычную бумагу, счетчики часто используют заранее напечатанные книжки для подсчета очков, и они коммерчески доступны во многих различных стилях. Простые партитуры позволяют записывать каждый игрок с битой пробежек, их оценки и способ увольнения, боулеры анализы, счет команды и счет при падении каждой калитки. Более сложные счетные книжки позволяют записывать более подробную информацию и другую статистику, такую ​​как количество мячей, с которыми сталкивается каждый игрок с битой. Бойцы также иногда создают свои собственные таблицы подсчета очков, чтобы соответствовать своей технике, а некоторые используют цветные ручки, чтобы выделить такие события, как калитки, или дифференцировать действия разных игроков с битой или боулеров. По современной системе показателей часто можно определить время, в которое все произошло, кто подал каждую подачу, какой игрок с битой столкнулся с ней, оставил ли игрок с битой мяч или сыграл и пропустил, или в каком направлении игрок с битой ударил по мячу и были ли пробеги забил. Иногда записываются подробности происшествий между доставками или случайные детали, такие как погода.

В прежние времена набранные пробежки иногда просто записывались путем вырезания на палочке зазубрин - это корень использования жаргонного термина «зазубрины» для «пробежек». Напротив, в современной игре подсчет очков стал особой специализацией, особенно для международных и национальных соревнований по крикету. Хотя роль бомбардиров четко определена в Законы крикета Чтобы быть просто записью пробежек, калиток и оверов, а также постоянной проверкой точности их записей друг с другом и с судьями, на практике роль современного секретаря осложняется другими требованиями. Например, органы по крикету часто требуют информацию о таких вопросах, как скорость, с которой команды подавали свои оверы. СМИ также просят получать уведомления о записях, статистике и средних значениях. Во многих важных матчах неофициальные бомбардиры ведут счет для комментаторов трансляций и газетных журналистов, позволяя официальным бомбардировщикам спокойно сосредоточиться. В игре «Английское графство» бомбардиры также ведут счет на компьютере, который обновляет данные на центральном сервере, чтобы удовлетворить требования онлайн-прессы, чтобы результаты были как можно более актуальными.

Официальные секретари иногда делают ошибки, но, в отличие от ошибок судей, они могут быть исправлены после соревнований.

Некоторые статистики крикета, которые неофициально ведут счет для печатных и вещательных СМИ, стали довольно известными, например Билл Фриндалл, который забил за BBC группа радиокомментаторов с 1966 по 2008 год, и Джо Кинг.

В ЕЦБ с Ассоциация официальных лиц по крикету обеспечивает обучение бомбардиров.[1]

Методы подсчета очков

Пример оценочной карты

Есть два основных метода, которые используют бомбардировщики для записи игры: вручную и компьютеризированный.

В ручном методе используется система показателей и ручка. Система показателей в просторечии известна как Книга. Используя книгу, секретарь заполняет два основных раздела для каждого шара: анализ боулинга и анализ ударов ватина. Каждый раздел помогает отслеживать количество шаров, поданных в овере, любых дополнительных (например, широких шаров и без шаров), а также любых калиток (или отклонений). В конце каждого овера секретарь может заполнить анализ овера, указав счет в конце овера, количество выпавших калиток, любые понесенные штрафы и количество боулеров в анализе.

Большинство программ, используемых для подсчета очков в крикете, используют форму на передней панели с кнопками, которые секретарь должен нажимать, чтобы записывать мяч за мячом. Дополнительные функции включают возможность рисовать линию, обозначающую, где мяч ушел от складки ватина и где мяч упал. Это дает дополнительные диаграммы, отслеживающие размещение боулинга и выбор бросков, которые затем можно использовать на уровне обучения. Эта дополнительная информация, однако, не является частью важнейшей роли игрока, который набирает очки, который должен следить за счетом игры. Как известно, бомбардиры используют оба метода в сочетании друг с другом на случай, если компьютер выйдет из строя или разрядится батарея.

Помимо программного обеспечения для ПК используются мобильные приложения. Большинство любительских турниров используют мобильные приложения на своих смартфонах, потому что они более удобны и бесплатны, что делает их идеальными для игроков-любителей, поскольку они не могут позволить себе тратить деньги на автономное и настраиваемое программное обеспечение. Есть несколько приложений для подсчета очков в крикет[2] такая как Total Cricket Scorer (TCS), комплексная программа, которая выиграла у многих бомбардиров на чемпионате графства[нужна цитата ] в Англии - CricHQ, CricHeroes, CricScores, CricksLab, CricClubs, Chauka и т. д. TCS был выкуплен CricHQ в конце 2015 года. Мобильные приложения позволяют игрокам-любителям в крикет сохранять свои результаты в Интернете, а также самостоятельно предоставлять им персонализированную статистику и графики мобильные устройства.

ЕЦБ предоставляет бесплатное программное обеспечение для подсчета очков в крикет как на ПК, так и на мобильных устройствах с веб-сайта PlayCricket.

Ссылаясь на оценки

Оценка крикет команда, чья подач в процессе дается как количество бежит они забили "за" количество калитки их противники взяли. Например, команда, совершившая 100 пробежек и потерявшая три калитки, получает оценку "сто на троих", записано 100–3 (также 100/3); Исключение составляет Австралия, где принято менять местами калитки и забитые пробежки, так что то, что было бы написано 100–3 в другом месте в мире, было написано и сказано 3–100 (или 3/100) в Австралии. Команда, уволенная с результатом 300 пробежек, считается набравшей "триста всего", скорее, чем "триста за десять"; тогда счет для иннингов просто записывается 300. Однако, если команда объявить их иннинги закрыты (в Первый класс матч) или превышение лимита (в матче с ограниченным количеством оверов), количество калиток включается в их счет за подач, например 275–7. Объявление отмечается добавлением «d» или «dec» к счету (например, 300–8d); такая оценка произносится в стандартной форме с добавлением слова «объявлено» (пример: «300 за 8, заявлено").

В матче с двумя иннингами очки каждой команды за свои два иннинга всегда даются отдельно, а не суммируются, а текущий счет указывается в единицах количества ранов, которые команда отбивает или проигрывает. Примером счета для текущего матча с двумя иннингами может быть: Команда A 240 и 300–7d, Команда B 225 и 130–4. Это указывает на то, что команда А в своей первой возможности набрала 240 пробежек, а команда Б - 225 в ответ. Затем команда A сделала 300 за 7 во второй подаче, объявив ее закрытой, а команда B в настоящее время набрала 130 из 4 - в этом сценарии команда B в настоящее время отстает на 185 пробежек (и, как говорят, ей предстоит цель или же беги в погоню из 316 - счет, с которым они выиграли бы матч). Если у команды есть последовал за во второй иннингсе это обозначается добавлением "(f / o)" к их счету, например Команда A 513, команда B 145 и 254–7 (ж / д).

Когда игра завершена, существуют стандартные способы обозначить разницу в счете между двумя командами. Например, если команда А, бившая первой, набрала 254–6, тогда команда Б, бившая второй, набрала только 185, вне зависимости от того, выкладывались ли они изо всех сил, будет сказано, что "Команда А выиграла с разницей в 69 очков."потому что они либо выбили соперника из строя, либо заставили их исчерпать свои оверы (в матче с ограниченным количеством оверов), когда они отставали на 69 пробежек. С другой стороны, если команда A, бьющая первой, забьет 254–6, а команда B , моргнув вторым, набрал 255–8, можно было бы сказать, что "команда B выиграла с разницей в 2 калитки"потому что они достигли своей цели, оставив 2 калитки. В матче с двумя иннингами команда может победить, только ударив один раз (в то время как другая команда, отбив дважды, не сравняла счет другой команды). Например, счет команды A Всего 160, команда B набирает 530 и объявляет, затем команда A набирает 230 очков. В этом случае будет сказано, что "команда B выиграла с помощью иннингов и 140 ранов".

Победные очки

В ограничено матчами (один подач), побеждает команда, которая наберет больше ранов. Таким образом, если команда A набрала 250 очков из 50 оверов с потерей 1 калитки (250–1), то цель для команды B - получить 251. Количество выпавших калиток не влияет на то, какая команда выиграла. Таким образом, если команда B набрала 251 балл, но с потерей 9 калиток (251–9), команда B все равно выиграла, потому что она забила больше пробежек, хотя и потеряла больше калиток. В аналогичной ситуации, если команда A набрала 250/1, а команда B набрала 240 очков (все), то команда A выиграла бы, потому что она набрала больше очков. Во время матча с ограниченным количеством оверов, чтобы судить о вероятных окончательных счетах, важно знать, помимо уже забитых ранов и уже проигранных калиток, сколько оверов осталось у каждой стороны, поэтому это всегда указывается.

В матчах с ограниченным количеством оверов, сокращенных из-за плохой погоды, побеждает команда, которая набирает очки лучше всего в соответствии с целями, установленными правилом дождя, обычно Метод Дакворта-Льюиса. Метод, используемый для установки целей, учитывает как количество оверов, так и количество потерянных калиток.

В Первоклассный крикет (матч с двумя иннингами), победителем становится команда, которая наберет больше очков, дважды сбросив соперников. Например, команда А забила 240 в своей первой иннингсе, а команда Б - 225 в ответ. Затем команда A сделала 300 из 7 во второй иннингсе, объявив ее закрытой (они могли сделать это, потому что в матче осталось мало времени, и они хотели успеть распустить команду B и выиграть, а не сыграть вничью). Команда A поставит перед командой B цель - 316 на победу. Если во втором иннинге команда B набрала только 250 (действительно, меньше 315), то команда A будет победителем. Если же, с другой стороны, команда B забьет 316–9, команда B станет победителем. Если время или погода не позволяют сопернику дважды покинуть поле, игра заканчивается вничью, даже если одна из сторон забила больше, чем другая. В этих матчах нет эквивалента методу Дакворта-Льюиса.

Условия рисовать и галстук, которые являются синонимами во многих видах спорта, имеют разные значения в крикете. Ничья относится к матчу, в котором игра завершается и две команды заканчивают с одинаковым счетом. Ничья - это матч с двумя иннингами, который не завершается, обычно из-за нехватки времени и / или дождя. Матч с ограниченными оверами, который не завершился из-за дождя, не считается ничьей, а скорее считается безрезультатноОднако, в случае финала турнира, матч может быть решен дополнительным овером или присужден команде с наибольшим количеством набранных очков или наименьшим количеством потерянных калиток, или другим способом, указанным в правилах турнира. Так было в Финал Кубка мира по крикету 2019, присуждается Англии на большинстве границ, забитых после ничьей и дополнительного овера (супер овера), после того, как счет остается на уровне.

Детальная оценка

Счетчики крикета следят за многими другими фактами игры. Как минимум, секретарь должен отметить:

  • Для каждого шара, кто его подал и сколько пробежек с него было забито, будь то игрок с битой с битой («с места в карьер») или прощай.
  • Для каждого игрока с битой, каждый проведенный подсчет очков.
  • Для каждого увольнение, вид увольнения (например, LBW или же закончиться ), боулер (в случае боулинга, LBW, улова, попадания в калитку или тупика), любого другого участвующего игрока (в случае улова, побега или попадания в тупик), а также общее количество отбивающих достигнут в этой точке игры («падение калитки»). Примеры обозначений на оценочных карточках крикета:
  • Для каждого боулера (его «фигурки») количество поданных оверов, количество взятых калиток, количество пропущенных раундов и количество забитых мячей. девичьи кадры боулинг.

Традиционно в счетной книжке может регистрироваться каждый шар, брошенный боулером, и каждый шар, с которым столкнулся игрок с битой, но не обязательно, какой игрок с битой столкнулся с каким шаром. Системы линейной оценки были разработаны в конце 19 - начале 20 века. Джон Аткинсон Пендлингтон, Билл Фергюсон и Билл Фриндалл, чтобы отслеживать шары, с которыми столкнулся игрок с битой от каждого боулера. Еще один ранний метод регистрации количества встреченных шаров и количества пробежек, набранных каждым игроком с битой от каждого боулера, был разработан австралийским бомбардиром. J.G. Джекшон в 1890-х годах, используя отдельный меморандум рядом с основным протоколом.

Часто записываются более подробные данные, например, для игрока с битой, количества забитых мячей и количества минут, в которые били. Иногда диаграммы (известные как колеса вагона) подготовлены, показывая, в какую часть поля был сделан каждый результативный бросок игрока с битой (показывая любимые места бэтмена для удара по мячу)[3]

Такие технологии как Ястребиный глаз позволяет более детально анализировать игру боулера. Например, улей На диаграмме показано, где шары котелка попали в игрока с битой (высокий, низкий, широкий, на обрубке и т. д.), а карта шага показывает, куда попали шары (с тенденцией к короткой, хорошей или полной длине). Обе диаграммы также могут отображать результаты этих мячей (точки, пробеги, границы или калитки).[4]

Обозначение оценок

Секретарь в крикете обычно ставит точку в протоколе для правильной подачи, без взятия калитки или забитых пробежек (отсюда и термин «точечный мяч»), когда проводятся обычные пробежки, в протоколе отмечается количество выполненных пробежек. та доставка.

В случае дополнительных услуг используются специальные обозначения.

Широкие

Обозначения бомбардиров по крикету

Обычное обозначение при подсчете очков - это равный крест (по аналогии с судьей, стоящим с вытянутыми руками и сигнализирующим об атаке).

Если игроки с битой пробегают по широкому мячу или мяч доходит до границы на 4, точка добавляется в каждом углу для каждого прохода, обычно вверху слева, затем вверху справа, затем внизу слева и, наконец, во всех четырех углах.

Если игрок с битой ударяет битой по пням или смотритель калитки ударит его ногой, игрок с битой вылетает и к ШИРОКОМУ символу креста добавляется буква «W».

Если игрок с битой выбегает во время прощания с широкой доставкой, то количество завершенных запусков отображается в виде точек, а в углу для неполного запуска добавляется буква «R».

Нет мячей

Без шаров

Обычное обозначение без шара - это круг. Если игрок с битой ударяет по мячу и совершает разбег, то пробежки отмечаются внутри круга. На практике легче записать число, чем обвести его кружком.

Если передача без мяча ускользает от хранителя калитки и игроки с битой пробегают мимо, или мяч бежит к границе на 4 «до», каждый взятый «пока» отмечается точкой внутри круга. Опять же, точки легче обводить.

Пока

Обычное обозначение одиночного прощания - это треугольник с горизонтальным краем у основания и точкой вверху. Если принято более одного прощания, набранное число записывается внутри треугольника - на практике проще записать число, а затем обвести его треугольником.

Прощай ноги

Обычное обозначение для прощания с одной ногой - это треугольник с точкой в ​​основании и горизонтальным краем вверху (символ перевернутого прощания). Если проводится более одного этапа, набранный номер записывается внутри треугольника - на практике легче записать номер, а затем обвести его треугольником.

Очки и баллы

В большинстве однодневных соревнований, основанных на лигах, 2 очка начисляются за победу и 0 за поражение, независимо от разницы в победе.

В Чемпионат графства Матчи Очки лиги присуждаются командам не только за победу (набрав больше очков в целом) или розыгрыш игры, но также за количество забитых ранов или калиток, взятых в первой иннингсе матча. Эти дополнительные очки для боулинга и боулинга могут повлиять на то, кто станет чемпионом в конце сезона.

В серии Тестовые матчи, победителем считается команда, выигравшая наибольшее количество матчей. Тестовая серия может быть проведена вничью, при этом обе стороны имеют одинаковое количество побед (поскольку ничья в матчах - явная возможность для тестового крикета; в серии не обязательно должны быть зарегистрированы все игры, в которых принимается решение). Однако в пепелище (серия, разыгранная между Англией и Австралией), Ashes переходят из рук в руки только в том случае, если владелец явно проигрывает; Пепел останется у текущего держателя, если серия будет нарисована.

Смотрите также

Рекомендации

Библиография

  • Подробное руководство по законам и их толкованию, а также руководство для бомбардиров: Судейство и подсчет очков по крикету Тома Смита (Крикетный клуб Мэрилебон ). ISBN  978-0-297-86641-1