Дельта морского дна - Seabase Delta

Крышка дельты морского дна.jpg
Издатель (ы)Программное обеспечение Firebird
Дизайнер (ы)Питер Торранс
Колин Лиддл
Платформа (и)Амстрад КТК, Коммодор 64, ZX Spectrum
Релиз1986
Жанр (ы)Интерактивная фантастика
Режим (ы)Один игрок

Дельта морского дна это текстовое приключение игра от Жар-птица выпущен в 1986 для Амстрад КТК, Коммодор 64, и ZX Spectrum домашние компьютеры. Это продолжение Subsunk.

участок

В Subsunk, журналист Эд Лайнс, выброшенный на мель на борту затонувшей подводной лодки Морской лев, успешно отправил сигнал бедствия в штаб и теперь ждет спасения. Но сообщение было перехвачено вражескими агентами, которые организовали Морской лев отбуксировать в дельту морского побережья, где ее не найти. Эд Лайнс выходит из подводной лодки и обнаруживает, что Морская база загадочно пустынна; он должен раскрыть его секреты и сбежать.

Геймплей

Как и его предшественник, Дельта морского дна это Квиллированный приключение с простой графикой. Игрок должен исследовать морскую базу противника и сбежать.

Прием

Пользователь Sinclair: "Сам текст находится на довольно базовом уровне, но структура базы, система путешествий и множество сообщений и объектов сами по себе создают атмосферу. Шутливый подход также помогает поддерживать ваше настроение, и вы обнаружите себя быстро увлекся игрой ".[1]

ZX Computing: "В игре довольно привлекательная полноэкранная графика ... достаточно информативная, хотя и не Букеровская премия победа, текст ... EXAMINE особенно отзывчив и часто дает несколько явные подсказки ... В общем, тем не менее, играть очень весело ... "[2]

Рекомендации

  1. ^ "Обзор дельты морского дна", Пользователь Sinclair, Июль 1986 г.
  2. ^ "Обзор дельты морского дна", ZX Computing, Август 1986 г.

внешняя ссылка