Дельта морского дна - Seabase Delta
Издатель (ы) | Программное обеспечение Firebird |
---|---|
Дизайнер (ы) | Питер Торранс Колин Лиддл |
Платформа (и) | Амстрад КТК, Коммодор 64, ZX Spectrum |
Релиз | 1986 |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Дельта морского дна это текстовое приключение игра от Жар-птица выпущен в 1986 для Амстрад КТК, Коммодор 64, и ZX Spectrum домашние компьютеры. Это продолжение Subsunk.
участок
В Subsunk, журналист Эд Лайнс, выброшенный на мель на борту затонувшей подводной лодки Морской лев, успешно отправил сигнал бедствия в штаб и теперь ждет спасения. Но сообщение было перехвачено вражескими агентами, которые организовали Морской лев отбуксировать в дельту морского побережья, где ее не найти. Эд Лайнс выходит из подводной лодки и обнаруживает, что Морская база загадочно пустынна; он должен раскрыть его секреты и сбежать.
Геймплей
Как и его предшественник, Дельта морского дна это Квиллированный приключение с простой графикой. Игрок должен исследовать морскую базу противника и сбежать.
Прием
Пользователь Sinclair: "Сам текст находится на довольно базовом уровне, но структура базы, система путешествий и множество сообщений и объектов сами по себе создают атмосферу. Шутливый подход также помогает поддерживать ваше настроение, и вы обнаружите себя быстро увлекся игрой ".[1]
ZX Computing: "В игре довольно привлекательная полноэкранная графика ... достаточно информативная, хотя и не Букеровская премия победа, текст ... EXAMINE особенно отзывчив и часто дает несколько явные подсказки ... В общем, тем не менее, играть очень весело ... "[2]
Рекомендации
- ^ "Обзор дельты морского дна", Пользователь Sinclair, Июль 1986 г.
- ^ "Обзор дельты морского дна", ZX Computing, Август 1986 г.
внешняя ссылка
- Дельта морского дна на SpectrumComputing.co.uk
- Дельта морского дна в Лимоне 64