Разумный (видеоигра) - Sentient (video game)

Разумный
Sentient.jpg
Европейский бокс-арт для релиза PlayStation
Разработчики)Психноз
Издатель (ы)Психноз
Платформа (и)Игровая приставка, ПК (ДОС /Windows )
Релиз
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Разумный это первое лицо приключение разработан Психноз и выпущен на Игровая приставка и ПК (ДОС /Windows ) в апреле 1997 г.

История

На космической станции «Икар» произошла вспышка лучевой болезни, и Гарритт Шерова была отправлена ​​для расследования. По прибытии на станцию ​​становится очевидным, что радиация - лишь одна из многих проблем; капитан мертв, и началась борьба за власть. Что еще хуже, Икар идет курсом на столкновение с Солнцем, и никто не может исправить курс станции.

Разумный происходит в режиме реального времени. Действия игрока в начале игры определяют, по какому пути он пойдет позже. С кем из членов съемочной группы говорят и что им говорят, играет важную роль в развитии сюжета. Результативность игрока в игре определяет, какую из девяти концовок он получит.[2]

Разработка

Игра была разработана сторонней компанией Psygnosis - Chester Studio и Pompeii Studios.[3] за 1995–1997 гг.[4] Персонажи в игре были созданы на основе снимков лиц сотрудников студии.[нужна цитата ] Версия для Windows поддерживает 3D-ускорение, но только с использованием Matrox Mystique и Creative Labs 3D Blaster.

В начале разработки игры Митч Гительман из Pompeii Studios заявил: «Органическая передача информации была одной из наших основных целей дизайна, наряду с логическим, нелинейным развитием сюжета. Сплетни и передача информации между управляемыми компьютером персонажами сводят на нет многослойные сценарии. Мы надеемся, что эта система взаимодействия с людьми обеспечит максимальную воспроизводимость без ущерба для многих историй в игре ».[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7.375 / 10 (PS1)[5]
GameSpot7,5 / 10 (PS1)[6]
5,1 / 10 (ВЫИГРЫШ)[7]
Следующее поколение3/5 звезды (PS1)[8]
2/5 звезд (ПОБЕДИТЬ)[9]

На момент выпуска версия игры для PlayStation хвалилась за амбициозный и запутанный игровой процесс.[5][6][8][10] и его значение воспроизведения,[5][6][8][10] но критиковали за неряшливую графику, особенно за странно выглядящие лица персонажей.[5][6][8][10] Большинство критиков выразили удивление по поводу того, что система разговора производит диалог, который не только довольно сложен, но и в целом звучит естественно и реалистично.[5][6][8][10] Общие оценки в основном положительные. GameSpot сравнил Разумный к классике текстовые приключения.[6] GamePro заявил, что «запутанность и неопределенность делают умственную работу полезной (и ее можно переигрывать с шестью концовками)».[10] Шон Смит из Ежемесячный отчет об электронных играх прокомментировал "Разумный получает несколько основных баллов за оригинальность. Я никогда не играл в игру с таким большим количеством различных возможностей ». Дэн Хсу и Криспин Бойер посчитали, что темп игры слишком медленный и не понравится многим игрокам, в то время как Sushi-X разделяет более позитивную оценку Смита.[5] А Следующее поколение рецензент заключил: "В конечном итоге, Разумный преуспевает в том, что намеревалось сделать, а именно в создании новых территорий для графических приключений ".[8]

Релиз для ПК был воспринят более негативно, критики отметили, что графика выглядит ужасно, если у пользователя нет 3D Blaster или Matrox Mystique карта,[7][9] и что интерфейс неуклюжий и утомительный, заставляя игрока пробираться через несколько меню, чтобы выбрать ответы.[7][9] Следующее поколение добавил, что в игре должен был использоваться парсер текста за его сложную диалоговую систему.[9] GameSpot выразил восхищение амбициозностью и погружением в игру, но почувствовал, что громоздкий интерфейс усложняет игру.[7] Следующее поколение аналогичный вывод: «В общем, исполнение превращает все это в пустую трату времени. Оно большое, уродливое, и работать с ним чертовски неприятно ... Если у вас не хватит терпения, чтобы стереть гранит, не надо не заморачиваюсь с этим ". Рецензент сказал, что Разумный отчасти не продержалась на ПК, потому что на этой платформе графические приключения были не так редки, как на PlayStation.[9]

Рекомендации

  1. ^ Грейзер (1997-04-20). «Мега-распродажа PlayStation». Группа новостейrec.games.video.marketplace. Получено 2012-07-25.
  2. ^ Робертсон, Эд (1997-04-17). "Разумный обзор". GameSpot. Получено 2008-07-01.
  3. ^ а б "Буквы". Следующее поколение. № 14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 192.
  4. ^ "Разумный". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 74. Сендайское издательство. Сентябрь 1995. с. 84.
  5. ^ а б c d е ж «Команда обзора: Разумные». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 56.
  6. ^ а б c d е ж "Разумный обзор". GameSpot. 17 апреля 1997 г.. Получено 4 марта 2018.
  7. ^ а б c d Пул, Стивен (20 мая 1997 г.). "Разумный обзор". GameSpot. Получено 4 марта 2018.
  8. ^ а б c d е ж "Разумный". Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. С. 118, 120.
  9. ^ а б c d е «Финал». Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. с. 143.
  10. ^ а б c d е Bonehead (май 1997 г.). «PlayStation ProReview: Sentient». GamePro. № 104. IDG. п. 86.