Тень (интерактивная фантастика) - Shade (interactive fiction)
Оттенок | |
---|---|
Разработчики) | Андрей Плоткин |
Издатель (ы) | Самостоятельно опубликовано |
Дизайнер (ы) | Андрей Плоткин |
Двигатель | Z-машина |
Релиз | 2000 |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика, Психологический ужас |
Режим (ы) | Один игрок |
Оттенок это психологический ужас интерактивная фантастика игра написано и опубликовано Андрей Плоткин в 2000 г.
История
Оттенок открывается безымянным главный герой пробуждение в его квартира-студия перед Восход солнца. При осмотре квартиры выясняется, что главный герой готовится отправиться в путешествие по Долина Смерти. После того, как главный герой находит свои билеты на самолет и начинает решать различные задачи из своего списка дел, приборы и мебель спонтанно рассыпаются и превращаются в груды мусора. песок при прикосновении. Квартира медленно утопает в песчаных дюнах. Песок ненадолго исчезает, предполагая, что опыт был иллюзорным, но затем главный герой чувствует головокружение и садится. Квартира исчезает, и главный герой внезапно оказывается снаружи посреди пустыни. Главный герой замечает маленькую гуманоидную фигуру, идущую по песку; взаимодействие с фигурой заставляет ее двигаться все более и более вяло, пока она в конечном итоге не потеряет сознание и не умрет. Затем фигура говорит главному герою: «Ты выиграл, хорошо, снова моя очередь». Затем игра заканчивается сообщением «Нечего делать. Время идет. Солнце ползет все выше».[1]
Разработка
Оттенок было написано в Информ 6 язык программирования к Андрей Плоткин, первоначально написанная как запись для шестого ежегодного Конкурс интерактивной фантастики. Плоткин начал работу над игрой 2 сентября 2000 года и закончил ее к концу месяца, чтобы уложиться в срок. Плоткин выбрал игру «Однокомнатная игра в твоей квартире». слоган как внутренняя шутка, ссылаясь на клише "сбежать из комнаты "стиль игры.[2]
Прием
Оттенок выиграл 2000 Премия XYZZY за Лучшая настройка.[3] Оттенок был описан как «технически инновационный» за отказ «от традиционного моделирования света» и отказ от «традиционной пространственной навигации». Вместо обычной навигации «местоположение игрока указывается с помощью нюансов и смещения акцентов».[1] Эмили Шорт описанный Оттенок как "ближе всего к тому, чтобы я смог сыграть эпизод зона сумерек. Это работает через страх: мы хотим знать, что будет дальше, и уверены, что это не будет хорошо ».[4]
Рекомендации
- ^ а б Дуглас, Джереми (февраль 2007 г.). «Просветительская интерактивная фантастика: произведения Андрея Плоткина» Оттенок". В Харриган, Пэт; Уордрип-Фруин, Ной (ред.). Второе лицо: ролевые игры и сюжет в играх и игровых медиа. MIT Press. С. 129–136.
- ^ Плоткин, Андрей. "О тени". Интерактивная фантастика Зарфа.
- ^ «Награды XYZZY: победы в играх 2000 года». XYZZY Новости. Эйлин Маллин. Архивировано из оригинал 11 сентября 2008 г.
- ^ Короткая, Эмили (21 августа 2008 г.). "Оттенок". Играть в эту вещь. Игры Манифест. Архивировано из оригинал 11 сентября 2008 г.